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lolap扎克-lol13.3版本英雄改动详细

发布时间:2024-08-16 06:22:42作者:小编酱

lolap扎克-lol13.3版本英雄改动详细

lol13.3版本英雄改动详细

英雄增强

天使:被动提供的移动速度从9%变为10%;E技能的伤害加成从0.2变为0.25;E技能造成的已损失生命值伤害加成从8%-10%变为8%-12%;

盲僧:Q技能的额外攻击力加成从1变为1.2;E技能现在有了全新的AD加成(一级时相同,之后会更高);E技能提供的减速从20%-60%变为20%-80%;

凯隐:刺客形态被动的额外伤害从13%-40%变为15%-45%(基于等级);暗裔形态的Q技能伤害从75/95/115/135/155 65%额外AD变为70/90/110/130/150 85%额外AD (注:刺客形态有着不同的伤害成长,所以不会受到影响);

巨魔:跳舞动作的速率现在随着移速而增加;W技能的冷却时间从18秒-14秒变为16秒-12秒;

妖姬:每五秒蓝量回复从6变为8;成长蓝量回复从0.8变为1;Q技能蓝耗从50-70变为全等级50;R技能冷却时间从60秒-30秒变为50秒-30秒;

辅助坦克:(潘森,派克,和锤石的改动已经被移除)

牛头酋长 阿利斯塔

被动技能【怒吼】

治疗自身生命值:23-142(随等级提升)→5%牛头最大生命值(设计师表示改动后相当于加强了40%)

治疗队友生命值:46-284(随等级提升)→6%牛头最大生命值(设计师表示改动后相当于削弱了15%)

Q技能【大地粉碎】

法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70

AP加成:50%→70%

W技能【野蛮冲撞】

法力消耗:65/70/75/80/85→50/55/60/65/70

AP加成:70%→90%

E技能【践踏】

法力消耗:50/60/70/80/90→50/55/60/65/70

AP加成:40%→70%

弗雷尔卓德之心 布隆

基础生命回复:1.7/秒→2/秒

基础生命值:610→640

被动技能【震荡猛击】

对同一目标的冷却时间:8/6/4(在1/7/13级时变化)→8/6/4(在1/6/11级时变化)

Q技能【寒冬之咬】

冷却时间:10/9/8/7/6秒→8/7.5/7/6.5/6秒

深海泰坦 诺提勒斯

被动技能【排山倒海】

被动伤害:2 (6等级)→8 (6等级)

W技能【泰坦之怒】

法力消耗:80→60

固定护盾值:40/50/60/70/80→50/60/70/80/90

E?技能【暗流涌动】

技能伤害:55/85/115/145/175 30%法术强度→55/90/125/160/195 50%法术强度

英雄削弱

阿木木:Q技能蓝耗从40-60变为45-65;E技能伤害从80/110/140/170/200 50%AP变为65/100/135/170/205 50%AP;

卡萨丁:E技能冷却时间刷新从1秒变为0.75秒;E技能伤害从80-180变为60-180;R技能伤害从80-120百年未70-110(每层也会被削弱);

扎克:W技能AP加成从每100AP提供4%变为每100AP提供3%;E技能伤害从60-260 90%AP变为60-240 80%AP;

奎桑提:Q技能击飞持续时间从1秒变为0.65秒;Q技能眩晕持续时间从1秒-1.25秒变为全等级1秒;W技能最短的眩晕时间从0.35秒/0.45秒/0.55秒/0.65秒/0.75秒变为0.3秒/0.35秒/0.4秒/0.45秒/0.5秒;R技能失去的双抗从65%额外双抗变为85%额外双抗;

机制增强

过量治疗:护盾从10 9%最大生命值变为20-300(基于等级);从五级开始后这会变成加强;

机制削弱

打野的前期Gank:点心金币的刷新时间从30秒变为20秒;从大型野怪身上得到的经验从75变为85;侦察守卫的冷却时间从240秒-120秒变为210秒-120秒;防御塔伤害从1621-344(0-14分钟)变为182-350(0-14分钟);

暗影阔剑:冷却时间从40秒变为50秒;远程对于眼的伤害从3变为2;普通攻击不再立刻击杀被显形的陷阱;

机制调整

辉耀美德:价格从3000变为3200;冷却时间从60秒变为90秒;提供的最大生命值从10%变为15%;提供的治疗从8%最大生命值变为12%最大生命值;提供的技能急速光环被移除;治疗不再和已损失生命值挂钩;

韧性:现在大部分的韧性计算会用乘法进行增加(总体对于韧性叠加的削弱)

英雄联盟扎克怎么打上单,感觉谁都打不过,

这英雄在现在版本上单很难打很多都刚不过,最怕的应该是剑姬 锐雯这类高爆发的…… 这英雄上单只能消耗打法就是在草丛里用E飞出去落地后W就跑,对方要是追就回头一个W,争取在自己的小兵堆里打,上单扎克主肉的出装 第一个必须日炎 然后蓝盾 亡灵板甲 振奋铠甲 最后一个看对面AD强还是AP强

扎克极地大乱斗出装

守护者号角和红水晶都是扎克非常好的出门装备,在大乱斗中守护者号角可以提供非常多的生存能力是扎克出门的首选

日炎圣盾会为周围的敌方英雄造成魔法伤害,每一层的效果都是会提升献祭的伤害的,而且在我们使用普通攻击的时候还会给附近的敌方英雄造成魔法伤害,而且还是等于献祭的伤害值的,并且还会为其他的所有传说装备提供5点技能急速。

其他装备

狂徒这是可以增加大量生命值的装备,同时还会被动加速恢复生命值,当我们拥有了3000的最大生命值后,就会得到狂徒之心的效果,只要在6秒内没有受到伤害,就会每5秒回复25%的最大生命值。

反甲会在我们收到攻击的时候,会直接反弹魔法伤害给敌方英雄,并且加上重伤效果,同时还会减少攻击者15%的攻击速度。

深渊在承受了英雄的伤害后,会直接回复15%的伤害值法力,不过在使用法力的时候,会回复20%法力的生命值,不过每次只能得到25点的生命值,不过在附近的敌方英雄会受到15%的魔法伤害。

扎克可以出凛冬吗

可以出凛冬。

出装推荐:冰杖、大面具、帽子、法穿棒、法穿鞋、石像鬼板甲。

出装分析:扎克在无限火力中追求打出极限的伤害,而扎克的技能也是需要AP的,所以冰杖大面具可以增加坦度以及血量,帽子和法穿棒、法穿鞋增加AP伤害,石像鬼板甲增加双抗保证不会被第一时间秒。

扎克哪年出的

1987年10月18日

神龙尊者扎克出装

恶魔之拥 日炎圣盾 绿甲 蓝盾 板甲 布甲鞋

《lol》无限火力扎克符文推荐

主系:启迪-未来市场-星界洞悉


副系:坚决-余震-生命源泉-调节-过度生长


属性碎片:技能急速 护甲 魔法抗性


《lol》无限火力扎克打法技巧:

出装顺序推荐:


恶魔之拥 日炎圣盾 绿甲 蓝盾 板甲 布甲鞋/狂徒,这套出装既增加了英雄的护甲,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄的魔法抗性。

ap扎克出装顺序

出装:急速战靴、末世、无尽战刃、破晓、逐日之弓、名刀。

出装思路:第一件装备首先出急速战靴,因为对于攻速要求较高,出了鞋子可以更大程度的增加平a速度,末世则是提生百分比伤害,除此之外还可以增加一部分的回血效果,在一定程度增加续航能力。无尽和破晓则是增加伤害的输出,输出最大化,逐日之弓则是增平a距离,输出更大化,伤害爆表,让他处在一个更安全的输出位置,名刀可以让你免疫一次致命伤,后期就是名刀换复活甲,总之更好地活着就能保持持续的输出。

《英雄联盟》扎克的大招回调会带来什么影响

谢邀。

扎克这个英雄最近传出了重新做回以前技能的消息,又是引起了玩家的吐槽,大家纷纷表示不能理解设计师的脑回路,更有网友直接怒呛:不要用你们个人的观点代表所有的玩家。

扎克要步狐狸妖姬的后尘?

这已经不是设计师第一次做这种沙雕改动了。

还记得前年,我没记错的话是17年初的时候,妖姬被重做,被动触发需要延迟,同时q技能变成了开心弹弹乐。当时设计师的说法是:“妖姬的爆发来的太快么,让对面完全没有反应的时间,这对游戏是个不良影响,没有互动性。”

基于同样理由的还有狐狸,将它e技能的伤害加成和q技能的爆发通通削弱,转而给了一个加速,说是更希望在团战中充当一个灵活拉扯的搅局者。

结果如何?一年以后,设计师将这两个英雄又改回了从前的样子,主动打脸,说是之前的改动磨灭了这两个英雄的刺客特色………………

行吧,果然所有人都逃不过真香定律。

同样经历的还有无尽之刃,大家还记得之前暴击便真伤的nc无尽吧,前期完全没有用,后来也是被乖乖改回来了。

设计师在用实际行动告诉我们:对不起,前两年我们的改动都是错的!

扎克的问题不在机制,回调可能导致重归线上

个人觉得,扎克现在的问题并不在于他的技能机制,而在于伤害上。

w技能现在的伤害几乎就是挠痒痒,就算点到满级,不出AP的情况下也是伤害感人,不痛不痒。

Q技能和大招的改动却很完美,这两个控制极大的发挥了扎克团战搅屎棍的角色定位,让他即便在发育不是那么良好的情况下也能发挥自己的作用。反而之前的技能让扎克极度依赖装备,没有肉装支持进场,可能会陷入一套技能啥用没有就暴毙的尴尬局面。

所以,还是看不懂设计师的脑洞啊。

个人觉得,如果扎克变成跟以前的样子,数据如果不做加强,还是上不了场,没有任何差别。而如果数据给与一定的调整,那么很可能又重新出现在线上。毕竟一炮4个pdd,还是有很多玩家怀的呢~~

希望能帮到你,喜欢的话点个关注呗~~

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