开启DLAA能够减少建模边缘的锯齿感并且一定程度上提高画面清晰度,但也有人认为造成部分像素缺失和图像错位,导致游戏画面细节表现不够丝滑,另外就是会导致游戏帧数小幅度降低。
为了给予玩家最流畅的游戏战斗体验,《暗黑破坏神4》引入了NVIDIA最新的DLSS3技术,包括DLSS和FG插帧技术,其中DLSS分为品质、平衡、效能和超高效能4个等级,同时加入了全新的DLAA抗锯齿。
另外DLSS的游戏帧数提升效果比较奇特,它并不呈线性趋势,而是随显卡和分辨率不同而变化。简单来说就是显卡性能越吃紧效果越好,反之越差,如RTX 4060Ti有帧数提升效果而RTX 4090没有,4K分辨率有提升而1080P分辨率没有。
不管怎么说,显卡越低端,DLSS3的提升越明显,分辨率越高,DLSS3的提升效果越明显,游戏中似乎有未开放的参数在跟随性能表现自动调节。这是我们非常乐见的情况。毕竟当游戏帧数不足时,打开DLSS仍然是最好的补偿方案。
终上所述,只要不是显卡性能严重不足,我们不太建议开启DLSS,原生游戏画面的体验更佳,除非玩家对画面细节不太敏感。
有外媒进行了一番测试,使用i7-12700KF、RTX 4090,默认打开DLAA,分辨率4K,画质最高。DLSS 3打开后,平均帧率从157.7FPS提高到了188.6FPS,幅度接近20%。
更惊喜的是最低帧,1%最低帧提升了近22%,0.2%最低帧更是猛增接近50%,从96.2FPS达到了141.8FPS,自然更加流畅。当然,这些帧率本来已经不低了,但是能更高,何乐而不为,而且这毕竟是RTX 4090,放在中端卡上自然更有效果。
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