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(热议)新时代时间黑洞,《博德之门3》狗都不玩(上班狗)

发布时间:2023-08-17 18:46:15作者:小编酱

正文:米饭拌饭

我不想长时间休息,我不想短时间休息,我只想休息一下!没有Bode 之门3的生活简直无法忍受。很难想象一个CRPG有如此大的魅力,让成千上万的玩家沉浸在游戏的海洋中。本文将和大家聊聊Bode 之门3的魔力,以及为什么它是2023年必玩的作品。

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& gt& gt& gt黑连,简单而直接的快乐。

作为龙与地下城中最基础也是最重要的环节之一,汽车角色(创造一个游戏角色的背景)绝对是加深玩家代入感的一大利器。玩家需要从姓名、职业、种族、阵营等基本内容入手。,并将创建的角色可视化,以便主持人(DM)稍后可以播放它们。

详细刻画一个角色恐怕至少需要几分钟。好在《Bode 之门3》大大简化了创造角色的过程,玩家不用研究公式书,而是由系统在给定的范围内进行选择。这样做不仅可以降低游戏的入门门槛,还可以让玩家快速了解设置背后的一些属性机制。美中不足的是Bode 之门3升级后没有显示职业的分支,无法更直观的对每个职业有一个清晰的认识(当然也有玩家喜欢开盲盒的感觉)。

除了角色细节的选择,捏环节也在前作的基础上进行了升级。玩家可以搭配几十种脸型、发饰、纹身,游戏的性别也是模糊化的,以满足性小众的需求。在Bode 之门3中,雕琢一个萌妹子不再是梦,大胡子御姐也不再是一句空话。

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& gt& gt& gt容易理解的骰子判断

在《龙与地下城》中,玩家做出的所有行为都会以掷骰子的形式进行测试。骰子从技能释放、近身肉搏到溜门撬锁都可以看出来,而一次群跑体验是否有趣,取决于DM精湛的演讲技巧和想象力丰富的脑洞,以及那些意想不到的验证结果。

虽然Bode 之门3的旁白无法为剧情增添新意,但简化的骰子机制却大大降低了玩家被打几率的Gank这一神秘机制的可能性。试想一下,如果我们的将军在两军对峙的时候,在敌人脸上闪现一个大跳,提前用了五个闪电鞭& rdquo结果对方AC值高得离谱,5次掷骰都失败。你该怎么办?

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游戏虽然省略了战斗中掷骰子的繁琐过程,但频繁失手依然是游戏的主旋律,但也能为玩家营造一个亮点时刻。比如为了取得一些特殊的成就(名为复仇守卫),低级的主角团必然要经历一番艰苦的斗争,而当绳的尽头用尽的时候,幸运女神的悄然到来绝对是提升玩家士气的最佳方式。

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& gt& gt& gt没有规则& rdquo地面自由搏击

在龙与地下城中,战斗体验是整个游戏最重要的部分。玩家会以角色的能力、骰子的数量和DM生动的语言魅力在脑海中构建战斗过程。在Bode 之门3中,拉里利用科技的力量将精心设计的战斗一次又一次呈现在玩家面前,独特的拉式过家家规则更是将战术的丰富性增加了好几个台阶。

除了龙与地下城本身略显复杂的职业系统之外,Larian还在游戏中加入了大量的技能卷轴、互动道具和丰富的互动场景资源,让初次接触拉CRPG的玩家可能会感到不解。随着作战经验的积累,战局中会出现越来越多的意外和惊喜。

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受制于DND的规则,在玩家前期法术环位非常有限的情况下,法术职业的作用并不是很突出,这就导致了近战的性价比远高于廉价招数,力量和敏捷都很低的穷法术用十字弓和法杖赌命中概率,能否贡献有效伤害暂时不显示。也许一个错别字会成为敌人的幽灵。

这时候法术卷轴和互动场景的价值就体现出来了。使用高级法术的卷轴不需要法术环,就像游戏前期挂着一样。一个可以到达任何地方的瞬间移动步骤& rdquo,大大扩大了战术选择;各种负面BUFF齐上阵,让超越怪不再是梦想;至于那些各种功效的药水和混合物,关键时刻有奇效。

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另外,现场的破坏造成了成吨的敌人& rdquo伤害也是一种正反馈高,效益爆炸的行为。比如食人魔三兄弟旁边的斜柱,蜘蛛背景的蜘蛛丝通道,或者纯金魔像的锻造重锤,如果用得好,肯定能创造奇迹。当然,最简单直接的就是把人推下悬崖,简单快捷,结果只是拿不到战利品。

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& gt& gt& gt相信马会控制住自己。基于的任务系统

作为一个CRPG,能遇到一个合理的人物塑造,一个轻松的剧情发展,一部不说跌宕起伏但至少能影响玩家情绪的作品,是幸运的。也许Bode 之门3不能完美的达到这些要求,但从全面性来说绝对是一部杰作。

游戏一开始,玩家的终极目标& mdash& mdash驱逐入侵大脑的夺心者的种子。不过这款游戏并没有立即安排玩家在一个任务地点冒险,而是通过在点上会合的方式将最终任务拆分成几个短期目标,鼓励玩家探索这个叫做芬恩的国家。

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除了多面的主分支任务,Larian还抛出了一个类似的电车难题& rdquo道德选择,企图让玩家更好的理解人物之间的对立关系,从而深化剧情概念。然而,聪明的中国玩家已经想出了很多可以两全其美的事情& rdquo比如正常情况下,德鲁伊哈尔辛和圣布什明萨拉不能同时组队,但是可以通过一个玩家的探索将他们两个都纳入阵营(前提是牺牲第一章的部分剧情)。

当然,最被玩家称道的还是完成任务的方式。与其他RPG游戏不同的是,完成任务的识别条件大多是唯一的。对于Bode 之门3中的同一个任务,可以按照指引与NPC交流,按照指引选择正确的选项推进故事,也可以一起床就开始游戏,也可以绕过选择开始另一个任务。随着游戏的逐步推进,网络任务流会在不经意间汇聚到一起,届时人物行为逻辑与剧情发展的耦合会让玩家乐此不疲。

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& gt& gt& gt为什么强烈推荐喜欢RPG的玩家玩Bode 之门3?

虽然RPG的定位非常多样,但是由桌面RPG演变而来的CRPG绝对是RPG元素最丰富的类型。感人的故事,刺激的冒险,深度的战斗,充满惊喜的宝藏,随意的问题选择,这些RPG标签都算得上是好作品,更何况Bode 之门3,在及格线以上。

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同时,在社会节奏极快的21世纪,谁也不敢保证一个至少需要静下心来玩50~60个小时的CRPG,能否赢得玩家的青睐和商业上的成功。所以可以看出Larian工作室在宣布制作Bode 之门3的时候,所体现出来的理想主义状态是非常可贵的。

比同期上映的四五部《使命召唤》电影可能要多花六年时间才能获得商业价值,但难能可贵的是,他们只是想把桌面RPG搬到电子领域,更不用说Bode 之门3优秀的文字质量、剧情安排和自由发挥了。只要你不反感Bode 之门3的战术打法,我强烈推荐你尝试一下。毕竟不能只有我一个人天天想回家玩电脑游戏。

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