/[k3/]负责人菲尔斯潘塞再次表示,移动设备是微软游戏业务乃至整个行业发展的关键,包括将[/k0/]等AAA游戏带到智能设备上。
斯潘塞在科隆游戏展上向Eurogamer重申,提议收购动视暴雪将是Xbox在移动领域站稳脚跟的关键,因为发行商拥有《糖果传奇》的开发商King。
在采访中,他讨论了移动设备的发展不仅是为了进入已经占据主导地位的免费游戏领域,还想方设法为智能设备带来更多类似游戏的体验。他说,这是“在我看来,移动玩家目前缺乏的东西之一。”
斯潘塞说:“他们有很多免费游戏,也有很多手机游戏推出。但如果移动设备是你作为消费者唯一可以拥有的设备,今天你会如何玩科隆游戏展展厅里的精彩游戏?我认为你拥有的装备不应该成为阻止你玩游戏的理由。”
“为了这些零售游戏的健康发展,我想保证它们能在增长最快的游戏平台上使用,而且是移动端。它确实是三个增长最快的平台。主机的增长在玩家数量上比较平缓,PC玩家数量也比较平缓。移动端确实是过去十年游戏行业增长的全部驱动力。”
“我觉得如果没有战神、星空和漫威漫画《蜘蛛侠》等令人惊艳的剧情类游戏,我们会错过很多。”
斯潘塞表示,将星空和漫威漫画蜘蛛侠等游戏引入移动设备的解决方案是云游戏流媒体,就像微软在Xbox云游戏上所做的那样。他还提到了/[k3/]与GeForce Now、Boosteroid和Ubitus等其他云游戏服务的合作关系。
他说重要的是“把游戏的运行位置和播放位置分开”。
他补充道,专业化的游戏硬件仍然很重要,并强调微软将继续生产自己的设备。“我们正在投资未来的硬件,你将继续看到来自Xbox的硬件。我们认为这很重要,我们喜欢这种托管体验。我们不会偏离这一点。”
他还指出了Steam Deck和ROGAlly等便携式PC的崛起(Xbox游戏也可以在这些PC上使用)以及微软对自己设备的持续投资:“我不需要人们从我们这里购买硬件来玩。它们可以提供令人惊叹的Xbox体验,即使我们不制造这些设备。我觉得这一点问题都没有。”
斯潘塞强调,虽然每个人都在谈论Xbox促进增长,但目标不是压制索尼和任天堂等竞争对手。相反,他的目标是发展整个行业。
“我们不认为我们的增长意味着其他公司必须变得更小,”他说。“我想我希望我们的增长能够成为行业增长的一部分——如果我们能够成为游戏行业增长的一部分,那么我们就能够获得行业增长的公平份额?这样会促进行业发展吗?这样对行业发展有帮助吗?我几乎会考虑我们做的每一个决定。对于我们所做的事情来说,这是一种非常重要的筛选方法。”
昨天,Xbox首席营销官Jerret West对GI.biz表示,“星空”是未来登陆微软平台的一波新第一方游戏的“发令枪”。
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