近日,BioWare前总经理Aaryn Flynn在英国老牌游戏杂志EDGE上发表了一篇报道,回顾了他在Bioware Studio的17年经历,并透露了一些关于龙腾世纪和Quality 效应系列的有趣细节。
对于玄幻IP,Flynn说《龙腾世纪:起源》有点夹在无冬之夜(它也使用了Eclipse引擎)的根和b的《上古卷轴:湮灭》等新兴RPG之间,虽然第一代游戏是以一个工具集开始的,但接下来的两代并没有。现在Flynn希望《龙腾世纪》坚持专注MOD的PC社区,而不是像《品质效应那样追逐电影氛围。
Flynn也在质量效应:仙女座上分享了一个有趣的观点。最终BioWare在这个游戏中混入了太多的内容,Flynn认为更小更专注的多人“仙女座位”可能是更好的选择。因为玩家真的很喜欢素质效应3的多人模式。
"质量效应:仙女座"开始了BioWare的衰落,公司取消了计划中的DLC,并专注开发了《赞美诗》,结果是一部更失败的作品。
龙腾世纪:试炼成为Bioware最新相对成功的游戏,到现在已经将近九年了。至于弗林,他现在正在Inflexion工作室领导夜莺的开发,计划在2024年2月发布,作为抢先体验。
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