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原神攻击力加成怎么算_原神元素伤害加成越高越好吗

发布时间:2023-11-05 20:10:52作者:小编酱

原神攻击力加成怎么算

攻击力百分比是(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成,总造成的伤害是总攻击力*反击招式百分比*(1-按抗性百分比),15点元素精通的护盾加蓝月帝国4.7%,总暴击率是人物暴+武器+圣遗物暴击率的和。

1、攻击力百分比公式

(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。

2、总火系伤害算法

总造成的伤害=总攻击力*远程攻击招式百分比*(1-填写抗性百分比)*(1 某种元素抗性百分比 某种攻击伤害加成百分比)。

3、精通于元素

15点元素精通的护盾加拥有4.7%,16点被冤死专精的护盾加曾经的5.1%,17点元素精通的护盾加下一界5.3%。

4、暴击率

人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

原神元素精通是怎么算伤害的

计算出元素精通火系伤害:除增伤反应外的以外伤害的乘积×(增伤反应基础倍率 增伤反应火系伤害修为提升)=元素精通造成的伤害数值。简单来说,精通伤害数值固定不动,谁可以触发了精通满伤害,哪怕是谁的全精通伤害,精通造成的伤害可以触发后,所能生成的数值是多少那就是多少。

比如芭芭拉挂水,锅巴衔接攻击造成伤害,就算是锅巴的。如果不是锅巴先攻击,芭芭拉在a可以触发伤害之前,精通满伤害就算芭芭拉的。

专精攻击的归属,一类出现该次元素造成的伤害的角色,诸如锅巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下挂水,锅巴喷一口,这时按香菱专精计算伤害,结束后锅巴喷一口挂火,幻象滋一下,这回按莫娜的精通满算伤害。

原神火伤加成怎么算

元神火伤加成算法

简单的方法让我们来打听一下一下战双帕弥什的伤害计算公式,简单简要概括下来就是其他伤害=基础攻击力×(1 百分比攻击力加成)×(1 元素伤害加成)×(1 暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,被角色自身属性和武器基础攻击力的影响。很清楚伤害公式后,加算的概念我相信大家也容易清楚,诸如迪卢克的大招是火元素伤害,举例火系伤害是100点,如果不是我们的圣遗物提供给20%的火伤加成,这样攻击就会变成120。

假如以后再来一个增强20%火伤的圣遗物,伤害就变得140,计算过程那就是100×(20% 20%)=140,几乎在同一时间完成的火伤加成是听从加法算出。乘算也很很简单,那就用刚刚的例子,题中迪卢克的大招是100伤害,也有了20%的火伤加成,这时候又有一个20%攻击力加成的圣遗物,那就到了最后的伤害会转成144,计算过程那就是100×(1 20%)×(1 20%)=144。很想来,在也有了20%火伤技能加成的前提下,结束后增加20%攻击力的效果比提升20%火伤的效果更好,高了4点。

有所谓的稀释反正那就是边际收益取最小值规律,学过经济学的同学对这个概念应该要非常清楚,没听过也不打紧,我们再实际一个例子来学习一下,我还是迪卢克的例子,大招伤害是100,增强20%火伤后伤害是120,比起于基础的100修为提升了20%,但如果不是一直增强20%火伤加成,攻击回到140,140比120只修为提升了17%,以此类推,当火伤加成早就提升到了100%时,伤害那是200,这时候再减少20%火伤,其他伤害应该是220,比200只能提高了10%。

是从上面最简单计算大家估计也都明白了了,如果我们无脑型堆同一种属性,堆到越后面,其他伤害进阶的百分比就越低,这也就是造成的伤害加水稀释的原理。那你好不好堆属性最比较合理呢?显然就是定额前面说的乘算就可以了,让每种属性加成雨露均沾,那样就能收益最大化,圣遗物的选择也要本着那样的规律,肯定以迪卢克为例,你选圣遗物你选魔女套提高火伤,武器你选择狼末增加攻击,圣遗物词条你选择加暴击率和暴击伤害,那样就能完美的艺术品实现当猪养,这也是我想知道为什么大家都打算暴击和爆伤圣遗物的原因。

原神燃烧反应伤害怎么计算

遵循200元以内方法计算:

让我们来所了解一下原神的伤害计算公式,简单简要概括起来那是火系伤害=基础攻击力×(1 百分比攻击力加成)×(1 元素伤害加成)×(1 暴击率×暴击伤害),其中基础攻击力也就是角色的白字攻击力,被角色自身属性和武器基础攻击力的影响。知道造成的伤害公式后,加算的概念也许大家也容易知道一点,比如说迪卢克的大招是火元素伤害,假设伤害是100点,如果没有我们的圣遗物需要提供20%的火伤加成,那你伤害可能会都变成120。

原神元素加成

原神中元素伤害加成的意思是在玩家造成元素伤害时,造成的伤害数值会加上该加成的百分比来计算伤害。需要注意的是然后攻击加成的只能元素其他伤害本身,如燃烧电击霜燃这些个减弱元素反应效果不享受元素抗性。

在游戏《原神》中,元素伤害加成的意思是在玩家导致元素伤害时,火系伤害数值会算上该加成的百分比来计算伤害。需要注意的是直接技能加成的仅有元素火系伤害本身,如燃烧起来电击霜燃这个减弱元素反应效果不贵宾级别元素抗性。

原神元素附魔伤害怎么算

原神元素附魔伤害是可以依据一下公式并且计算。

无伤害有控制:水 冰=冻结。火 冰=慢慢融化。火 水=蒸发。银行冻结 (双手剑)=碎冰。慢慢融化 雷=客车超载。蒸发 冰=冻结。

有伤害无控制:火 草=燃烧起来。风 火/水/冰/雷=扩散了。雷 冰=超导。

有伤害有控制:雷 火=严重超载。雷 水=感电。

无伤害无控制:岩 火/水/冰/雷=晶体。

原神暴击伤害百分比是怎么算的

暴击的情况下:

实际中伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神元素伤害加成多少会被稀释

670时

攻击力提升670时又开始稀释。游戏原神中,攻击力稀释的意思是:量堆叠同种加成,只不过最后的能够得到的伤害高于我们预期。攻击力再稀释越到后期稀释后越高伤害收益越低。也就是玩家一直在堆攻击力,但终于的伤害还还不如攻击力比自己低的别的玩家,这是是因为原神游戏中,物理伤害百分比加成是小于攻击力百分比加成。

元素增伤什么意思

元素增伤什么意思不胜感激:1、在游戏《原神》中,元素伤害加成的意思是在玩家照成元素伤害时,火系伤害数值会而且该加成的百分比来计算伤害。

2、至于,需要注意的是真接技能加成的只有一元素攻击本身,如火焰燃烧电击霜燃那些减弱元素反应效果不贵宾级别属性伤害。

元素伤害加成好还是攻击百分比好

伤害加成好

原神元素伤害加成和攻击力两者相比元素伤害也很好,毕竟它的提升的最。总造成的伤害=总攻击力*反击招式百分比*(1-随机抗性百分比)*(1某种元素伤害百分比某种攻击伤害加成百分比)。

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