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龙之谷手游新手职业怎么选,新手职业选择推_龙之谷机械师技能搭配

发布时间:2023-12-12 03:41:58作者:小编酱

龙之谷手游新手职业怎么选,新手职业选择推

战士为出色的近战代表,可攻可守,强大的力量和充沛的体力让他可以顶在队伍的最前方冲锋陷阵。玩家这个可以连击的组合攻击输出近战伤害,转生后的爆发能力也不可小觑。操作难度适中,我推荐萌新建议使用。

可以到达15级后,战士是可以魔剑士为战神或剑圣。战士的特点是扫射物理攻击技能重点,这个可以用多种强组合技输出伤害,buff技能后将具备更极为丰富和强大的技能。

战神幻术系用防御进行还击,因此完成了非常大的攻击范围和更强的杀伤力,极高的弥补了战士的近战属性带来的不足,对群怪基本上可以传送完虐模式,战斗体验非常太过瘾。

剑圣以迅速的攻击和移动手机见长,彻底改善了战士魔防较弱这一属性,再另外自身强大的力量和体质,假如和玩家非常高超的走位技巧,下副本轻松松就能闪电通关。

弓箭手为近距离攻击物理攻击型职业,可以多样的远程攻击对敌人通过超远距离的压制。最擅长浑圆桩输出来、攻击力惊人,不需要凭借急速的移动去寻找品种优良的输出低环境。操作难度相对于低且。

弓箭手的特点是能远程射击攻击击溃敌人,在后方输出成吨物理伤害,是可以buff技能为游侠或箭神。

游侠可以算是借用风骚走位和飞速攻击战场上寻找战机的近战型职业,近身连招很流畅,参与极为强大的输出后瞬息间准备撤离,完全掌控着半个战场的节奏。

箭神充当最强的后方伤害作为输出者,战场上令对方之一担心受怕。超远的攻击距离再再加n高的攻击伤害,成为全部对手强悍的梦魇。只要能够时刻占下极为不利位置,很快就会成为近似绝对无敌般的存在。

牧师是现在唯一的治疗职业,在团队本中是不可缺的。上手也比较很难。近战混合型的设定让他具备确实不错的防御力与控制能力,是一个出色的辅助角色,选择类型他,你也许是会拥有游戏中其余玩家竞相邀请的香饽饽哦!

最擅长防御和治疗的牧师是以近身战偏于的辅助系职业,可觉醒技能为贤者或祭司。

祭司还能够为队友需要提供强有力的支援,比那些职业更弱的体质,再另外超群的近战输出,是团战中不可缺的伙伴。

混合型输出的贤者有着很强大的防御力,一流的防守反击能力可以管用地保卫队伍中的伙伴们,是半个队伍坚实的中流砥柱。选择贤者的玩家注意一点了,一定要视吸引敌军守护者队友为己任哦!

魔法师为近距离攻击法系攻击型职业,是游戏中主要注意的法系输出。擅长制造群体范围伤害,连招狂暴高。可是身形略显单薄,同样需要尽量走位,都是操作那些要求要比较高的职业。

魔法师占据含有弱化魔法和范围魔法,另外攻击范围较大,可元素师为元素或魔导,学习新的技能,精金不一样的连招玩法。

元素师的输出更加强悍霸道,远距离大范围的魔法成片一片又一片的秒怪,绚丽的技能战斗就是一道可怕地的风景线,相互纠缠下分分钟狂虐对手,对付自身极为强大的控制技能,无伤通关成就也能随手拈来。

魔导师拥有n高的群体攻击能力,技能效果震撼,配合自身的控制技能,一套连招过来就能让敌人阵脚阵脚大乱,死伤惨重。单挑boss又是表现特别亮眼,强横无比的输出全部修补了自身体质较弱的差距,走位合算的情况下根本用不着担心血量不足以。

龙之谷魔导师的时空系技能有哪些

魔导师ForceUser她们研究人与时空的关系,并将这一成果投入到到战斗中去。

她们并不能驱役自然界中取之不尽,用之不竭的元素去攻击敌人,但她们有着最为强大无比的精神力量。这些力量可以不破坏能量,扭曲空间,光线折射光线,甚至还让时空也为之不能正常。那样的力量被称之为心灵。魔导师整体评估特点:手中掌握强大无比的控制能力弱点:施法前摇太长定位:最重要输出第二辅助攻击能力:生存能力:移动能力:操作难度:华丽精美程度:可玩潜力:基本武器:法仗职业副手:水晶球系统的总结:魔导师的三个系有着共同完全不同的作用和定位这以至于魔导师这样的职业成为了一个半辅助半dps的存在这种什么都看不清楚的定位令顶级魔法的加点透着了可能性但太过前中期的sp将会极度缺乏的确在32级从前也是一个十分悲剧的职业所以才浓烈个人建议新人最好别你选元素魔法做为你的第一职业但如果没有你都能够坚持到底的话魔导将是一个强大的存在但是由于这个可以数次的思路少而使得这种职业有着很强的可玩性魔导师技能介绍及分析前言:而国服版本仅新区至32级因为技能也单单分析到32级到现在是对技能的理解很可能和韩服有所差别如有不正之处还如果能大家婉言给予作解释谢谢法师阶段:火焰虫技能效果:向前方连续发射一串贴着地面前行的火焰被远程攻击的敌人有微小几率大面积烧伤特殊之处:贴地可无限连多段伤害(反比于相距)技能分析:法师刚开始就拥有的技能虽然魔法只点1级只不过一定要熟练的掌握应用论是制止施法还是被破坏完美盔甲都是很用处不大的技能前期会每天都使用小贴士:火焰虫这样的技能本质上是射出数个贴着地面的火花所以我会据玩家的视角而决定攻击方向施毒术技能效果:向前方释放者2朵毒云(3级时变为3朵)被毒云被波及的怪物会造成非持续性的伤害毒云落下时后会连成剧毒地带触到到的敌人会受到伤害特殊之处:造成的伤害计算连击巨毒地带有受创硬直技能分析:前期主力技能太好用也可以扫垃圾高hit有受创硬直总的说来全都完美的东西前期偶尔会可以使用后期也这个可以单独挡怪小贴士:施毒术是据玩家的视线角度来进行能量的在空中划下一个抛物线后落地所以理论上这些技能是可以仍到无穷远处闪烁技能效果:向按键方向空间移动一段距离特殊之处:移动过程战神这个可以配合一些技能取消后施法硬直技能分析:平均职业都差不多都要满的保命技1级6scd5级2.7scd躲攻击偶尔会要用的技能小贴士:法师的闪动论向哪几个方向移动动作也是一样的另外移动过程就没动画因此对方玩家肯定不能按照动作可以确定法师的落点另外法师的闪动哪怕没法穿墙但却可以越过木桶震荡波技能效果:向四周发射一圈看不清的波震开身边的敌人特殊之处:墙技能分析:光系技能的后摄像头造成的伤害比较好只不过法驱专用不多pvp可以和闪烁起手或者逃走正面摄像头就好小贴士:又不能震开提升一定限度的非常非常盔甲中的敌人重力爆发开来技能效果:让远处的能量涌去自然形成一次爆炸特殊之处:可无限连攻击距离一定技能分析:暗系正面摄像头伤害比较不错cd稍微有点儿长距离是单独计算的因此一定要算好距离释放冰冻弹就好小贴士:不仅是距离一定连垂直距离也是一定的所以才站在桥上对着前方空中释放出这样的技能是可以打到站在下面的敌人魔导阶段:重力球技能效果:仍出一个向前缓慢飞行的黑球触碰到到黑球的敌人会被挣开而且受到伤害球飞行到一定距离或碰撞到物品后会连锁爆炸再次致命的伤害特殊之处:越来越慢飞行绝不可以穿墙爆炸技能分析:第一个魔法攻击技能伤害比较好渣可以推怪是可以抹桌子最远的距离和爆发开来应该差不多所以可以对付狂暴可以使用小贴士:在还没有防身技能时对着脚下仍重力球可以管用的以免敌人的追击虫洞技能效果:释放出出3个固定位置的一百头虫洞碰触虫洞的敌人会是被多段伤害特殊之处:可无限连技能分析:短短火系伤害高hit那是其他伤害真的太渣一般是两位数级高了确实是100 一跳真是是稍微有点那个啥可是是可以为了拦路困怪另外黑洞是可以使出很高的评分小贴士:会参照玩家的视角而改变黑球的释放方向所以可以不让3个黑球连成三角形禁锢敌人黑洞技能效果:让前方的空间坍陷不能形成黑洞周围的敌人会被让到黑洞中心黑洞坚持了3s特殊之处:可无限连让技能分析:dn里唯一的聚怪技能魔导的灵魂技之一但是论1级那就满级都只短短3s而黑洞的伤害确实是是渣所以1级或则内置就好只要一个魔灵巧的句子修辞黑洞无论是pvp那就pve都将相当受欢迎小贴士:依靠缓速地带效果会更合适陨石技能效果:在前方死灵出一个陨石落到地攻击敌人特殊之处:可能穿墙技能分析:其他伤害凑和但只能1hitcd也比较比较长不过距离还好和黑洞一样都很一般的技能也可以和黑洞在用小贴士:是可以扫垃圾上升重力技能效果:涌去空间的重量令所有的正处于聚集点中的敌人被压跨缓慢3s特殊之处:可无限连技能分析:魔导的强力控场技能任何敌人都会被重力压倒在地就算是狮蝎三头犬之流也要跪下了给女王唱能征服小贴士:能量时自身是也没绝对无敌的而且前摇比较大cd很长因为对时机的把握非常重要可以另外黑洞需要减速等不使用激光技能效果:法师弹动光线围聚在一点并将其连续发射回去照成多段伤害(不超过5hit)特殊之处:可穿墙刺穿攻击技能分析:光系非常非常墙的dps技能高hit可贯穿可扫地距离远很高的硬直是可以叫住很多有盔甲的技能如果不是起手能短一点点的话它就是完美的艺术品技能了小贴士:而前摇长了一点所以要是裸放的话预判很不重要光雨技能效果:法师将周围的光线收集在一个球里并若要为中心各种射线回去横扫一切出一个巨大的圆圈特殊之处:可穿墙贯穿攻击技能分析:施法前摇很大攻击力也很高cd和黑洞不多也可以配合黑洞可以使用需要注意的是打不了自己周围的敌人所以我在pvp的时候请慎重点在用小贴士:技能的多段攻击判定是有时间间隔的因为攻击的boss体积越大光线天翼出boss的时间就越长能会造成的攻击次数就少嘛造成的伤害也就越大防御盾技能效果:被反击时有几率召唤出来出一个盾牌减免敌人的攻击特殊之处:几率能触发技能分析:反正可以触发时的效果这个可以正数集合一个可以不免收一定火系伤害且硬直无限大的非常非常盔甲可是几率是真的不高而且可以触发后一般都反应不进来傻站在那里就要被吃一套连比较好用处不大的技能彻底不如你元素的冰盾好用小贴士:无光棱镜技能效果:死灵出一个镜子抵挡住敌人的攻击至多短短12秒,处于镜子周围的敌人会给予一定的伤害加成有碰撞体积特殊之处:有碰撞体积技能分析:很还好的技能可以不为了卡很多大体积的怪物站在镜子中间可以安全的光雨但是是可以让技能伤害最大化狭小的空间的路口还可以单独堵怪小贴士:体积较小的怪物依然是可以从镜子的缝隙走过来传送技能效果:召唤出来空间之门通过远程射击的传送特殊之处:传送法阵过正无敌技能分析:逃跑神技专用好的话之外战士没人能追的并且传送过程中是绝对无敌的小贴士:传送过程中玩家这个可以通过变化视角而以至于传送地点发生了什么改变这意味着你可以用传送走出一个弧线甚至连是可以传送至身后减速时地带技能效果:让一定范围内的时间减慢也让敌人的行动反应慢过来特殊之处:穿墙贴地技能分析:封位封转过身子**口控场聚怪都比较不错的技能这个可以配合黑洞可以使用小贴士:作用原理是“让一定范围内的时间减慢”所以我怪物不单联通会变慢攻击速度受创硬直都会变的很慢时间枷锁技能效果:用精神力量使魔导师周围的时间被凝固出声任何一点在作用范围内的敌人都会被静止不动特殊之处:穿墙技能分析:奥术pvp神技灵魂技能之一数千米6秒的绝对控制时间是过分注意一切非常非常盔甲的但是对大部分的boss都就没效果......一个纯粹的pvp向的技能可以说有了枷锁的魔导在1v1中才有还手之力小贴士:紧贴住着魔导师是不会被静止的即便这个范围非常的很的小没有办法在站的很无意中的情况下才能能逃过只不过依旧是不需要尽量的另静止的效果是呈光环壮向外扩散的因为外围的敌人有非常毫无希望的几率逃回范围相对静止后魔导要一边后退一边a两下站好位置仍光雨在仍个重力球一般在仍重力球扫垃圾的时候枷锁就全没这个时候凝聚减速时地带可以给自己所创造的更多的后续魔导怎么加点分析光暗思路分析:由于时间枷锁在刷图上的无力所以几乎决定放弃了时间系后奥术便下一界了一个强横无比的控制和dps猛升重力数十条3s的可以说控场是缓速地带几乎又不能能媲美的而在40版本开放后加满油光系出驱掉更是还能够蓝月帝国一个全墙的地图炮台pve指数:pvp指数:暗时思路分析:在32级那个版本最理智最大众最抚剿最正常了的加点这个可以pvppve两方面兼顾时空枷锁以至于奥术有一定的pvp能力而猛升重力也有强横的控场能力但他两方面都专精就代表了两方面都达不到极处但这仍然是魔导新人最好是的选择40版本出满时间大招时间速度后可以不下一界一个极为强大的辅助pve指数:pvp指数:三修思路分析:暗系点到黑洞光系点到光雨时间出枷锁一个更适合pvp的pve也不错的加点如果只不过为了pvp的魔导彻底可以不听从这样的思路加开去但是等级高了那以后刷深渊级的有高级副本会显的也很脱力40版本出了时间全速这个可以当一个伪dps伪辅助pve指数:pvp指数:

龙之谷的魔导师怎样,技能怎么排列最好

魔导点加不善于控制,团队单p时候,可以算是主要控手,时间枷锁,跟重力上升都是很下载bt的技能。魔导排序我是1重力球2聚能激光3虫洞4时空枷锁5能量再次爆发6震荡波7传送8减速时地带9光雨

龙之谷最终伤害纹章什么职业用的

那要看你自己的加点结果造成的伤害是每下其他伤害跳出来的到了最后数字假如是战神这样技能每下打一两万的加100到了最后火系伤害也就一两万多100,如果是箭神的箭雨,元素的火径,奥术的黑暗神殿之类的多段攻击的话,每下都可以不多100,这样的加的总伤害就很明显比较好成问题,判断是否适合我带到最后,要看自己有多少多段攻击的技能,但这些技能CD和输出该如何,战神和物理剑圣带到最后的话效果可能会不太的确,就旋风和挥砍姿态是HIT数比较好高的。

魔剑的话比较适合带。

魔导和元素很有用吗,箭神也比较不错,腿贤一般,但结果造成的伤害有引响小金锤和雷冲目前不判断,如果不是可以不的话贤者带最终效果也很明显的(不过理论上可能性不大),祭司带结果的话也效果也不过。

龙之谷机械师技能栏怎么放啊

我是见意把所以才技能都放上,而且21级你3修的话的确有十多个技能了。

而且技能条可以不按数字键1旁边的“·”这个键来换动作条,那样的话练练换微操,1号技能条里放魔法师技能,我建议你一个技能条起码放6个,多了都不好按。

2号技能条里放魔导的或元素的技能。

而且我一般怀疑你没到32刷图技能没修满是不好啊打的,因此我建议你前期还是好好的练级,有伤害的技能都是可以点,再说练级的话,对技能点数都没什么要求,只要打好3S,迅速就过去了,每隔一天2级半都差不多可以不绝对的保证。

然后再练到32后就可以然后再洗了,如果不是你不很乐意洗,就找个天赋表一点一点加上来,就行了,黄泉之仗我建议你不学了,是可以主修音乐时间系或幽暗系,时间系的话,要出毒云,操纵很强,对距离绝对把握更好,否则光雨打不出伤害,黑夜的话,伤害也高,只不过个人感觉,非常容易停顿下来,看你不喜欢哪个了,不懂的来再继续问,.

龙之谷手游魔羽装备锻造属性选择

在装备为A的或不超过品质的装备自己制作完成之前,是可以通过武器打造,武器打造是需要消耗的材料之外打造武器石除此之外,还消耗掉自己制作装备的材料,这个可以点开装备的锻造界面查询装备锻造消耗的制作装备材料和锻造石的个数,至于首饰装备之外消耗掉熔炼石以外,还消耗掉精炼石,毕竟首饰装备是巢穴副本掉落而来,没有可以制作的途径,也不必须消耗掉自己制作装备的材料,因为说要会消耗精炼石可以用怎么制作装备的材料。

锻铸属性分析

依据职业差别,各个职业是需要的属性也不是一样的的,锻铸装备的属性会随机生成:力量、物理攻击、智力、法术攻击、体质、敏捷、致命一击、法术防御、物理防御、生命、淬毒造成的伤害这几种属性。

各职业打造武器属性中,选择推荐:

剑圣:力量、体质、物理攻击

战神:力量、体质、物理攻击

箭神:魔防、体质、物理攻击、致命一击、闪避伤害

游侠:耐力、体质、物理攻击、致命一击、攻击伤害

贤者:体质、智力、生命

神官:体质、智力、生命

元素:智力、体质、法术攻击、致命一击、闪避伤害

魔导:智力、体质、法术攻击、致命一击、必杀伤害

可以锻造二十多个职业相符合的属性,不然只有是白白浪费材料,要是会造成物理职业打造武器出魔法攻击的尴尬情况再一次发生,那只有然后再进行锻铸了,是因为武器打造额外的战力并太少,因此确实是一个虚拟物品战力,并肯定不会导致输出的效果,所以我打造武器对人品的需求量又是最重要的大的,这对防御属性,适用于所有职业,如果没有肯定不能武器打造出理想的输出低属性,防御属性都是个还好的选择。

锻铸求答

每件装备这个可以进行两次锻造,锻铸成功了然后然后再生成一条属性,可以不覆盖前的属性效果,但是也会消耗掉一定量的制作装备材料和武器打造石,只不过会比2002年锻造下降必须材料的数量。

系统的总结

装备锻铸也可以增加一栏属性条,使提高冒险家的战力,而且锻造的属性是可以消耗洗练石通过洗练,不同颜色的属性条提升的战力又是不同一的,材料的去珍惜程度有目共睹,因为建议大家武器打造装备时,最好不要中,选择建议使用锻造石,假如你的装备材料相当的话,如果能大家可以不合理使用锻造功能,基于都没有达到提升战斗力的目的。

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