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《悠久之树》怎么简化战斗动画(get up没有床单词为什么是起床的意思)

发布时间:2023-03-27 19:07:49作者:小编酱

get up没有床单词为什么是起床的意思

1 "get up"表示“起床”的意思,而没有床的单词。2 “get up”这个短语是由动词“get”和副词“up”组成的。其中“get”表示“获得或完成某事”,“up”则表示“在垂直方向上”。因此,“get up”引申为“完成睡眠并起床的动作”。单词“床”不是必须的,因为它已经隐含在了“睡眠”的概念中。3 另外,英语中还有很多短语和习语是类似于“get up”这样的,它们都是由多个单词组成,而其中的某些单词在字面上看似乎没有实际意义,但它们在组合中具有特定的含义。这是英语语言的一种特点,需要我们去学习和理解。

制作一部日本动漫多长时间

据制作动漫的的,少的半年左右多都有20集的动漫时间可以说很少投资也不需要多大半年左右应该没问题但是如果投资方另有想法或者要求高的话也不一定的这个问题你应该自己可以解决啦....下面还有一些找来的资料不是针对你的问题不过可以让你有些了解日本动画行业发展到今天,是有很多东西值得我们国人所借鉴和学习的。看的时候请大家清醒一些,不要带有情绪。日本动画制作幕后揭秘1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss,excutiveproducer,日文:社长,策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。另外一种是动画公司旗下的导演(英文irector,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?以美国的制作公司来说,他们会先制作PilotFilm。所谓PilotFilm是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在日本,动画公司通常没有制作PilotFilm的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费。第二回如何计算制作经费理论上的计算程序很简单。假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,1000套x¥4000=¥4,000,000那4百万日币就是制作经�� �。分给各制作部门的经费通通包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...等等等等。这样说来,计算经费好象很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那幺赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的声优(或演员)和音乐制作群来提高商品的知名度和宣传效果。如果是一位没有「业绩」的新人,那幺经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。第三回动画前期一:脚本从左边的分析图来看,我们已大致在前几回说明了制前作业之前几个重要的步骤。从这一回开始,我们将要开始逐一说明制前作业的流程。如图可见,第一个也是最重要的步骤是「脚本」。所有的人物设计(*2),机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。我们在第二回中提过脚本可能在企划案阶段就已经完成。那样的情况下,企划通过后脚本是否再度修正呢?这要看制作人和导演的意见。在左边的图中可见到制作人(*5)三个大字。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家(*6)就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。一般的动画公司都没有专属脚本作家,大部分是请自由身分作家(这些作家们有的是作SOHO族,有的是和几位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)来写稿。不雇用专属作家的原因是因为脚本并不是一年到头都需要的部门。所以只要在有需要的时候和脚本作家签项目契约即可。不过少数历史比较悠久的传统动画制作公司里仍然有专属脚本作家部门。脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情都需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气,由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握紧了拳头,眼睛咪成一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈...)。脚本特殊的写作使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家。而好的脚本作家也不多见。第四回动画前期二:导演的工作导演是整个动画制作群的领队。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说.动画初期时代的导演大部分是从制作管理(*2)参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演 并不是困难的事。以下为导演们实际工作的大略内容:1、制前作业:*和脚本作家及制作人敲定脚本*分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿*制作分镜图(*3)(有时是副导演制作)2、制作过程中要和副导演(*4)们谈每一集的制作方向3、制后作业:*和剪接师编辑影片*指导声优们及音响导演制作出理想的效果*影像及音效合成。4、参予所有的宣传活动第五回动画前期三:分镜图和副导的工作以下为日本的分镜图(欧美多为横向的表格,您可以在美国的CartoonNetwork网站中的StudioTour的「Animation」项目中略知一二)。分镜图简单的来说是「以图像呈现的脚本」。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。第六回动画前期四:人物设计和人物设计师的工作动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本单元的第一回我们曾解说过动画作品有两种-原作及原案。人物造型的设计也因此而有不同。将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了「原作人物设计」及「动画人物设计师」呢?第一,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作人物的线条简化。第二,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员(*3)上色。第三,有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令(*4)。所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间(*5)才能定稿。制前作业的人物设计完成后的人物设计图(请参考「冥王计划」网站里所列出的人物造型设计)。将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计�� �。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师仿真。如何成为人物设计师呢?根据AIC的资深设计师们的说法:「很简单啊。一直练习一直画就可以了!」...嗯...事实上不是那么简单。同样的一个人物,每一个人画出来的风格都不同,有些吸引人,有些就看来平淡无奇。实在要如同他们所说的需要一直练习和磨练才能显出不同的风格。而且光是女性角色或只有动物画的很好并不一定能作为动画人物设计师。人物设计师的重要条件是要能广泛的画好作品指定的每一种人物,也就是说设计师的绘画能力要很有弹性的能应付每一个作品的要求。如果能充分应付制作公司的要求,再加上自己设计的原创人物够吸引人,就能成为众所瞩目的动画人物设计师。人物设计师们需要的工具可以由上的照片看出。制图桌,铅笔,橡皮擦和一叠白纸是最基本的配备(有点废话...^_^;)。另外镜子是必需配备,因为人物的动作及部位有时需要看镜子里的自己来素描。其它的参考书籍及制图工具完全看每个人物设计师的需求,在这里就不详细描述了。第七回动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作多年前还没有专门的机械造型设计师。大多是由人物造形设计师兼任或由比较擅长电器机械之类的动画师设计。从「宇宙战舰大和(SpaceBattleShipYAMATO)」之后到「钢弹勇士(高达)GUNDAM」才真正定位专业机械造形设计师。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL,但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及非常非常喜欢机械(例如汽车,摩托车,飞机,船...只要是金属做的)。背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的「又好、又快、又美」。那是我在这个单元一再提到的原因,动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计室动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。如何成为背景设计师呢?这和作人物造型,机械造型师相同,要很爱画画而且躺着画也能画的很好(有点夸张,但动画业的时间很紧凑,能够在任何情况下一次OK的设计师虽然很少但相当受欢迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本网站的连结页里的背景设计公司「CorporationKusanagi」里的「HowToPaint」专栏里找到绘制背景的所需信息。第八回动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。多年前还没有使用计算机上色(*3)时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计(如左图)。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出�� �样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行(如右图)。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始。经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色,如左图)。配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏,夜晚,特殊光线..等等。)作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。到目前为止制前作业以大致介绍完毕,以后的单元将分次介绍制作过程中的原画,动画,及着色人员。第九回动画中期一:构图,原画和原画指导在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。您可从我们之前介绍的分镜图看出,分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为A4大)。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例(*4)。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,� ��要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。

乱象丛生,造假横行的和田白玉还有明天吗

为何说和田白玉造假横行呢,其中不得不提的就是,市场上那些打着和田玉白玉或是羊脂白玉的旗号,却促使它成为了糊弄小白的代名词。并不是说它完全是假的,而是几百块钱的和田白玉基本都是青海料,几千块钱的白玉手镯,尤其是你商场里看到的,很透很亮,这种手镯大部分也是青海料。要知道籽料的手镯可能十万以下都找不到比较白的,而青海料里是最有可能出价格相对合适手镯的。当然,一万块钱一下白度不错的镯子要么是青海料要么是俄料,而且是品质相对一般的,好的俄料和青海料的镯子价格也要大几万甚至十几万!总之,几百、几千块钱说是羊脂白玉的,大部分是青海料或者俄料,而且还是那些品质相对一般的,又或者是一些冒充等等。好的料子是靠玉质说话,而不是靠名词,当一块料只有靠名词去卖的时候,说明它的玉质已经很差了。名词下的和田玉其实和田玉里有很多种名词,也有不同的产地。羊脂玉、羊脂白玉,青海料、俄料、韩料等等。这些名词和产地让很多新手玩家感到头疼,到底怎么看,到底什么是好?到底该相信谁?这个问题很复杂,区分产地需要很多的经验,但从另一个方面来说,这个问题其实也很简单。那就是忘掉这些名词,和田玉只有两点就够了,那就是玉质和颜色。对和田玉来说,看玉质是最实在也更容易的。它的细度、油性、脂粉度等等。其实新手最容易混淆的就是和田玉的美到底是什么样的。很多人对和田玉的感觉是,它是那种又透又亮的。但其实大部分和田玉不是如此,和田玉讲究的是温润含蓄。当然,如果你只是想要佩戴美,那么一些比较透比较亮的也没关系,这样的玉一般价格并不高,适合佩戴,价格也更容易接受。其次,就是颜色,现在和田玉里的各种有色玉种开始多了起来。对有色玉种来说,除了玉质就是看颜色。颜色好的一般就会更贵。比如碧玉、黄口、翠青等等。所以如果你感觉和田玉很复杂,那么就把它简化为这两点就可以了。和田白玉还有明天吗我们不能以偏概全,除却那些以次充好,精心设计的骗局外,和田玉白玉的欣赏价值与自身品质的价值都是不可否定的。把问题都归于白玉之上,不如擦亮眼睛,多多学习和田玉领域的知识,积累经验。

动画片是怎么制作而成的

动画类型很多,可分为电视动画和网络动画,可分为平面动画和3D动画。传统的动画是逐一绘制。在电视上,通常是每秒24秒。也就是说,传统动画每秒有24幅画。像《小蝌蚪找妈妈》《葫芦娃》这样的动画就是这样绘制的。  现在网络动画主要是用最流行的flash制作的,flash软件具有非常强大的动画和处理功能。《宝贝女儿好妈妈》由flash制作。  3D动画主要由3D软件制作,如3Ds max等。它可以虚拟化3D空间,构建3D模型,让模型在3D空间中移动,最终生成可播放的视频文件。《神探威威猫》是点状的三维动画。《蓝猫》的部分剪辑或图片也是由此方法生成的。

有哪些堪称神器的工具或软件

有一个文件管理器叫FreeCommander有一款高效浏览器叫CentBrowser有一种内存加速盘叫Ramdisk再加上几件利器,助你打造一把Windows瑞士军刀:Everything Hoekey IDM Snagit PandaOCR。这是奇客输出内容最得力的神器,同样能为文字办公和自媒体创作提高效率,下面简要介绍这些应用软件——▲FreeCommander支持批量改名、校验MD5、连接FTP、PSD缩略图、快照截图等功能,本身就是一个文件工具箱,还可以放U盘变成绿色版。FC文件管理器用FC取代Win7/Win10系统资源管理器,能同时打开N个文件夹页卡,双窗口对拷移动、压缩解压更方便,这样我们可以把常用目录都打开,把桌面上所有程序都藏起来,放在FC收藏喜好工具里面,避免一大堆图标杂乱无章,这样硬盘也不用搞多个分区,实现文件一站式管理。百分浏览器国外有位技术大拿说,使用谷歌和火狐浏览器的用户,工作表现好于IE和Safari用户,因为前者不用系统默认程序,说明他们不墨守成规,懂得随机应变,乐于接受新事物。采用Chrome内核的CentBrowser浏览器比谷歌原版好用,奇客超喜欢超级拖拽(选中拖到空白处=搜索该字词)和鼠标手势两项功能。▲百分浏览器功能强大,支持各种Chrome插件,奇客用过傲游2-5、、猎豹等浏览器,最终还是觉得它的鼠标手势顺滑。▲全局鼠标手势软件MouseInc,仅有200KB绿色软件,可以支持任意程序,功能更加丰富,你可以像佐罗那样,划个Z关闭当前窗口。▲Ramdisk在内存上开辟临时空间,利用读写速度快、关机数据消失的特性,把临时文件设置在上面,一不必手动清理垃圾,二能加快系统程序运行,三减少对磁盘的频繁访问,为固态硬盘减轻负担。▲虚拟内存盘速度达到5GB/s,市面最快Nvme SSD都没它快,就看你有多大物理内存,奇客16G内存分出了2G,系统Temp目录、浏览器缓存统统搬上去。▲一键系统文件转移,把个人数据从C盘移出去,下次重装直接格式化。尤其是TLC SSD,系统盘要有足够剩余空间,否则缓存跑满会掉速卡顿。▲Snagit抓取快照后可再次编辑,支持调色、拼图、加气泡、打马赛克等等,不必用PS大动干戈。老牌截图工具Snagit与其它截图工具相比,Snagit按时间/程序保存历史截图,还能指转换图片(调整尺寸、添加水印),很适合图片简单编辑。在此墙裂推荐给媒体运营工作者,因为新版比较臃肿,奇客觉得老版本就够用,一直在用V10绿色版。其他应用推荐这些软件很多人也推荐过,这里就不再详细介绍,有需要可以PM我索取。Everything:最快文件名搜索工具Wiztree:最快磁盘分析器Hoekey:最小快捷键程序AIDA64:全面硬件检测IDM下载器:网站视频嗅探CCleaner:Windows垃圾清理PandaOCR:文字识别翻译朗读USBOS:多合一WinPE启动盘Inpaint:快速去除水印杂物ScreenToGif:免费绿色动画GIF录制360断网急救箱:有单独剥离绿色版万兴PDF专家:PDF编辑转换利器格式工厂:万能多媒体格式转换完美解码:集成Potplayer万能播放器文本整理器:去除空行空格小工具冰点下载器:文库资料免费搬运汉语大辞典:查字词成语对联用电脑就是用软件,关注奇客更懂科技^_^

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