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《王国之心3》配音演员一览图(日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩家退款,你怎么看)

发布时间:2023-03-27 20:16:22作者:小编酱

日本游戏公司SE开启《王国之心3》预售,却强制让打折购买的玩家退款,你怎么看

谢谢邀请~大家好,我是X博士。腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人廖宇↑公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备第一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。”↑拉结尔游戏实际画面表现↑或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前制作主机游戏的工作流程。划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长回合制游戏公司任职。参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。↑几千万面的高模↑↑转化为1万面左右后的低模↑“一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。”↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还制作精致的漫画、剧情动画以及CG。当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。“一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。”音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。“录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于‘失声’状态。”由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。因此,这么用心制作的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。”“但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是第一位。”课后总结目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。在X博士看来,《拉结尔》承载着廖宇和帝释天的梦想,对于他们来说,用心制作一款能够让自己骄傲的游戏,或许比赚钱还重要。而一直保持这份对产品高品质追求的制作标准,对一家以研发为主的公司来说,更有利于今后的长久发展和生存。

PS2王国之心有几个版本

《王国之心》
《王国之心 Final Mix》
《王国之心2》
《王国之心2 Final Mix 》
最终混合版属于原作的加强版,会加入新的武器、道具以及Boss
其中2代时FM ,包括《王国之心2 Final Mix》和GBA版《王国之心 记忆之链》,所以多了个加号
《记忆之链》发生在1代和2代之间,是卡片类游戏。对于了解整个王国之心的剧情也是必玩的

有高自由度的游戏推荐吗

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历史上有哪些残忍到令人发指的记载

我是萨沙,我来回答。令人发指的多了去。比如扎木合70大锅煮活人。扎木合在著名的十三翼之战,击溃了结义兄弟铁木真。而扎木合打仗要厉害的多,他的3万人将铁木真主力打的溃逃,捉住了不少俘虏。然而,此战扎木合也损失了不少兵力,更气愤铁木真诡计百出的离间自己部下。蒙古人本来就凶残,这种情况下,扎木合拿出70个行军大锅,将捉到的铁木真战俘全部活活煮死。史称“七十锅惨案”!这并不是把大锅烧好了热水,将人扔进去烫死。这样人不用多久就会被烫死,当然也是非常惨。而是先将大锅的水烧到一定温度,然而强行将后的战俘丢入锅中。此时水的温度很烫,但绝对不致命。战俘被烫的皮开肉裂,却不会死去。随着大锅水继续加温,这些战俘在大锅中疼痛无比,惨呼狂叫,被折磨很长一段时间这才被烫死。死的时候,每个战俘都不成人形,皮肤全部脱落,五官成为一片肉酱,比泼过硫酸的人可怕百倍。目睹这种惨状,各部落领袖都极为不满,认为扎木合过于凶残。为这么一个残暴的人效力,将来说不定落到同样下场。于是,大家认为铁木真比较宽厚,赏罚分明。所以扎木合虽然打赢了战争,他的部下却纷纷投靠铁木真。此战铁木真败而得众,使其军力得以迅速恢复和壮大。

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