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《全境封锁2》步枪pvp配装攻略(全境封锁2值得入手吗)

发布时间:2023-03-28 09:51:48作者:小编酱

全境封锁2值得入手吗

在《全境封锁2》里,无论敌我,包括BOSS级人物,血量数值都大幅度下调。真正能抗下攻击的的就只有护甲本身。射击体验或者说击杀体验会大大的提升。  在玩法方面,《全境封锁2》和其前作《全境封锁》是不尽相同的。在pve玩家喜爱的副本玩法上改进了重复度,且召唤的"援军"npc战斗变得更加智能。而在pvp玩家青睐的"暗区"上,育碧也是重新调整了属性,加强了平衡。  而全新的技能更进一步扩展了本作的战术深度。本作摒弃了前作三系技能树的技能系统,将所有技能直接分成了8个机械系列。  无人机、蜂巢蛋、追踪地理等召唤物。也让战斗的过程除了掩体互射的基础上,增加了更多的花样和趣味性。  现在回过头来看,“一代试水,二代精品”也不是第一次在育碧身上发生。无论是《刺客信条》还是《看门狗》,都是通过质量惊艳的二代在玩家群体中挽回了口碑。所以,我们有理由去期待《全境封锁2》正式版应有的质量水平。  综合目前玩家们所能了解到的信息来看,种种迹象都表明《全境封锁2》有成为一代神作的潜质。无论是从改进过的玩法还是画面等其他方面来说,在目前都很难找到能与之媲美的同类型游戏。  总而言之,对于喜欢RPG和TPS游戏的玩家而言,它是一款相当值得购买的游戏。

《全境封锁2》为什么肝到停不下来

这款游戏之所以得到很多人的认可,不外乎他的确能吸引人。尤其是它解决了前作的不少问题,做出了诸多改进,同时在游戏体验上,尽可能地去满足这类游戏最大的痛点:如何让人肝得爽,这是《全境封锁2》在设计上最大的优点。《全境封锁》系列是一种近年来比较流行的类型,即“多人在线射击RPG”,脱胎于MMORPG,同时结合了射击游戏本身的特点。这类游戏最基本满足玩家的兴奋点有:良好的射击感与武器设计 与其他玩家一同参与的PVE与PVP模式 一个能够自圆其说的世界观和剧情,以及良好的剧情带入感 副本系统和与之配套的等级成长和装备掉落系统以上的4点当中,前两点负责让玩家“入坑”,吸引玩家来玩这个游戏,第三点用于为玩家营造良好的游戏氛围,拉近玩家之间的感情,而最后一项,才是最重要的。随着游戏时间的推移,前三点对玩家的作用会逐渐弱化,唯独最后一项,从心理上对玩家的刺激会逐渐加深,从而引导玩家对游戏保持长期的黏性。而这部分也就是玩家口中常说的游戏有多“肝”。一个不“肝”的游戏也许会通过剧情和其他设定吸引玩家玩10小时打通主线剧情,但是却无法吸引玩家持续的玩家去。而如何让让玩家“肝”的爽快,“肝”的舒适,这才是这一类游戏中设计中最重要的一环。也是《全境封锁2》在这一代做得最好的地方。别装了,其实这才是你玩这个游戏真实的想法游戏的故事发生在前作的7个月之后,此时美国已经因为“绿色钞票”病毒陷入了全面的混乱。与7个月前(上一代)老百姓在街上漫无目的、不知所措不同,此时的美国已经开始意识到需要就近团结周围的人,组建聚落生存下去。于是玩家们扮演的国土战略局特工们的努力下,带领在破败的市建立了若干个据点。同时,的若干个派别也建立了自己的据点。并不断派兵袭扰特工保护的聚落。这组成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构。分析《全境封锁2》的游戏机制,不难发现这个架构都是围绕着“肝”来进行的。完成主线和支线任务,玩家会获得装备奖励,这个要肝;占领据点成功,玩家便可以获得储存在这里的装备,要肝;因为各个据点会派出自己的部队不断巡逻。这就不可避免的发生战斗,玩家战斗中击杀敌人可以随机掉落武器装备,肝;随着时间的流逝,小型据点会失守,玩家需要再次夺回这些据点,又能获得装备了——再次肝。当然还有《全境封锁》最有特色的“暗区”模式,你需要深入被病毒严重感染的“暗区”,与其他玩家争夺在这里遗留的武器装备——还是肝。但需要说明的是,《全境封锁2》的“肝”是一种相对舒适的肝。它既为玩家提供了公平的掉落环境,尊重玩家的各种游戏喜好,也杜绝了玩家各种投机取巧的可能性。与很多游戏为了向玩家推销某个特定模式或者副本而强行偏袒掉落率不同,在我50小时的游戏体验中,除了转为高级装备掉落设计的“暗区”外,无论你游玩《全境封锁2》的哪个游戏模式,是单刷还是组队,掉率几乎一样。这也意味着,你在路边随便打死一个敌人掉落的装备,有可能比你4人合作主线剧情完成后掉落的装备要好。在“暗区”里,虽然武器掉落更高,但是玩家单刷和组队的区别只在于生存率和成功率上的区别,而非掉落率上的区别。这就使得玩家可以对所有游戏内容一视同仁,避免了反复枯燥的刷同一个副本就是为了某件装备的尴尬情况。只要你等级够高,随便在路边开个箱子都有可能是顶级装备同时游戏还最大化了装备掉落的可能,具体表现为提供装备的战利品箱“无处不在”。地图上各个区域的据点、一些犄角旮旯的隐藏房间、最不起眼的支线任务、甚至主线任务玩家行进的过程中都设计有密室,供玩家“搜刮”。同样,所有这些宝箱的掉率全部是一样的。无论你进行游戏中的任何活动,都会公平的获得符合你当前等级的武器。我这里说的是“符合你当前等级”的武器。这意味着,玩家即使强行进入等级高玩家的游戏世界内,掉落的武器装备依旧是按照自己当前的等级来。这使得“抱大腿”的玩法在《全境封锁2》中并不适用。系统会始终根据玩家当前的等级,给玩家掉落对应等级的装备,以保证玩家的游戏体验不会被破坏。这也会迫使玩家放弃投机取巧,老老实实的按照游戏既定的速度成长。最后《全境封锁2》还提供了大量可以“肝”的战利品。首先游戏中的武器装备系统相比与前作有了极大的提升。不仅武器库得到了扩容,装备的设定也十分丰富。游戏中的护具引入了类似《无主之地2》里的“品牌”概念。官方虚构了来自世界各地的装备供应商,每个供应商的装备都有其自己的特点,而玩家如果连续穿戴3件相同公司的产品还会获得连锁加成。游戏的商店、制作和校准的设定延续了前作最后一个版本,联系更加紧密,也更加实用。而且制作系统还和游戏的计划成就系统产生了关系,具体表现为玩家协助当地居民完成固定的任务或者捐赠需求就可以解锁新的武器装备设计图纸,或者触发新的悬赏任务为玩家提供额外“肝”装备的机会。游戏的护具装备引入了“制作公司”的概念为配装的搭配提供了更加新颖的游戏体验综上所述,《全境封锁2》的成长掉落系统可以说是近几年同类游戏中最佳之一。足够多的游戏内容,足够多的战利品加上合理的掉落设置使得这款游戏可以说是“肝爆”玩家的天堂。育碧式开放世界的二次创新在《全境封锁2》 之前,育碧的出品的很多开放世界游戏经常被人诟病,甚至有人发明了“育碧式开放世界”这一名词用来形容支线任务重复无聊,内容空洞的开放世界游戏。所谓育碧式开放世界游戏无非就是大量重复利用固定的游戏和AI脚本,然后通过AI的随机化来营造丰富性。这样可以大大缩短游戏的研发时间,降低研发成本。时间一长,玩家就会产生厌恶情绪。《全境封锁2》依然沿用了这种游戏。但是在这种模式下进行了二次创新。方法其实也很简单,就是让原来各自不动的脚本和AI发生。从而产生了意想不到的化学反应。正如前面所说,游戏中,不同的派系在病毒肆虐的建立了若干的据点。这些据点并不像以往的育碧开放世界一样,只有几个NPC站在固定的位置做预设的事情,然后设计一些换汤不换药的任务等玩家来做。而是会不断地派出部队在地图上进行游走。巡逻、搜集运送资源、攻打其他的据点。这就使得代表不同派系的AI之间产生了各种各样的交互。在这个风雨飘摇的市,玩家经常会看到几个派别的NPC相互厮杀,争夺领地。而身处其中的玩家,其游戏体验也会因此遭到影响。例如同样是攻打一个敌人占领的据点,玩家可能遇到路过巡逻的友军平民,从而使攻打行动事半功倍,也有可能被路过的敌人派别的巡逻队“黄雀在后”。更有可能遭遇和该据点不同派别敌人,形成三方混战的局势。同时因为每次AI的种类和派系都会随机生成,使得《全境封锁2》的世界中充满了各种不确定性,也使得游戏的体验极大的丰富。又因为所有PVE游戏内容的掉落一视同仁,所以玩家可以沉浸在这个动态的游戏时间中,一边拯救,一边惬意地肝。友军和敌人AI不断地游荡会触发很多随机战斗,也会对玩家的游戏进程产生意想不到的效果游戏的很多内容系统也与此机制联动,例如,被敌方玩家占领的区域会刷出“解救被处决俘虏”、“关闭敌方宣传塔”等支线任务。完成这些支线任务可以扫清玩家和友方行进路上的障碍,也有几率掉落装备。本作的补给系统也在前作基础上全部重做。前作中对玩家可有可无的水、食物和零件现在作为一种对NPC十分重要的补给品,毕竟和刀枪不入的玩家不同,这些平民和坏蛋是要喝水吃饭过日子的。因此玩家可以将搜集来的这些资源交给驻守地图的民兵领袖,从而加强他们的战力,获得额外的经验值、侦查Buff奖励。玩家还可以参与民兵的巡逻,保护他们的补给线不受袭扰,或者在敌人的补给线上埋伏,掠夺敌人的补给资源送给附近的友军。同时这部分内容还是游戏中“复兴计划”系统的一部分。通过不断地给这些据点捐赠物品、装备,协助民兵从敌人手中夺回据点,可以协助完成该地区的复兴计划,每完成一个复兴计划玩家还可以获得装备设计图纸或者额外的悬赏任务让玩家“肝”更多的装备。上交搜集的补给品可以获得经验和侦查Buff值得一提的是,育碧开放世界的另一个的特点就是依仗育碧背后大量的游戏制作组和雄厚的制作素材,细节制作始终位于一个较高的水准。在这一点上,《全境封锁2》更是充分享受了这一红利,因此游戏的细节设计保持着育碧游戏一贯的流水线高水准。于是我们看到了由Red Storm(《彩虹六号》制作室)提供的优秀的枪械装备模型,由育碧蒙特利尔提供的栩栩如生的野生动物脚本和人物动作捕捉,以及在《孤岛惊魂》系列中才会开到的巧妙地密室解密设计等。几大制作室通力合作,共同将步入春天,但仍旧在中的市描绘得栩栩如生。最打动我的是,随着玩家不断地努力,平民聚居的几个聚落会逐渐从破败走向复兴,不断扩建新的设施,老百姓从惊恐无助走向安居乐业。这对玩家的沉浸感和成就感养成也是一份重要的贡献。只是唯一美中不足的是,这些聚落中新建的设施大多都是摆设,无法与玩家直接产生互动,如果能像GTA5那样加入一些小游戏互动,效果会更好。随着玩家的努力,聚落会逐渐走向复兴,但是复兴的成果却缺少和玩家的互动这才叫“明天会更好”最后这部分,我们来总结一下游戏的诸多问题,首先熟悉育碧游戏的玩家肯定都知道,这家公司在Bug和网络上一直比较让人揪心,而因为网络服务运用了谷歌的技术,在国内玩家的网络体验也较差。《全境封锁2》也未能摆脱这种困扰。游戏在13日的豪华版提前游戏阶段表现尚可,因为毕竟豪华版的玩家量并不大,游戏在国内不通过加速器可以顺畅的联机,除了少数建模BUG外也没有太多严重的问题。但是在15号正式发售,大量玩家涌入服务器后,育碧的土豆服务器还是出现了问题。很多玩家遭遇了频繁闪退、掉线、使用的技能凭空消失等严重影响体验的问题。不过比起前作在内的育碧很多游戏,本作已经是育碧游戏史上的一大进步了。至少首发当天没有把服务器挤到崩溃。官方也在发售后3天维护了2次服务器并推出很多对应补丁来解决问题。至少,游戏的内容足够优秀的情况下,BUG和网络问题是可以在一定时间内进行优化,这一点玩家大可不必太担心。目前来说还是建议国内的玩家使用游戏加速服务以保证游戏顺畅的体验。游戏的BUG依旧维持着UBI游戏近几年来的水平,让人哭笑不得另外游戏的叙事还是存在明显问题的。如果你把《全境封锁2》当做一款剧情向游戏玩,这款游戏刚刚及格。游戏中的演出虽然相比与前作有长足的进步,但是还是少欠点火候,NPC的刻画也不够深入人心。但是相比讨论BUG和网络或者游戏剧情的上的问题,最后这部分我想结合我文章开头所说的那段话。谈一下这款游戏对我的启示。《全境封锁2》的这种在线射击RPG的游戏模式,始于《无主之地》,定型于《命运》,其后,《命运2》《将逝之光》《圣歌》的游戏不断将其发展至今。但是我们不妨跳出《全境封锁2》看一下它的前辈。其实都很巧合的陷入了一个“创新陷阱”中。《无主之地》初代一鸣惊人,到了2代时候,评价达到巅峰,光是在Steam上,就达到了10万份评测,总评96%好评的少见成绩。结果系列的发展却陷入停滞,2代出了很久都没有续作(最近终于可能要有续作的消息了)。《命运》初代在争议和批评中成长,通过若干个DLC的修正最终获得赞誉,但是《命运2》使用了太多激进的设计,于是再次陷入漩涡,直到最近两个DLC才回归正轨。《将逝之光》作为一匹黑马,刚发售时被誉为“僵尸游戏神作”,但是其后续的“The Following”DLC部分颠覆了原作的设计,反响平平。而《圣歌》就更不用说了,还没有出续作,就已经显示了即将“凉凉”的态势。归根结底,并不是说创新的不够彻底,而是游戏的架构、细节、互动、UI等出现了不可修补的问题,前途未卜。而《全境封锁》初代刚发售时也遇到了和《命运》一样的问题,也是通过若干个DLC才从争议中走出来。表面上看十分巧合,这个类型的所有游戏似乎所有的游戏都有过类似的经历。但是所有这些游戏遭遇的问题,究其根本都是创新的步子扯得过大,与玩家的需求脱离。所以创新虽然是驱动游戏行业发展的源动力,但是盲目的为了创新而创新也并不是一件好事。任何一款游戏的开发本质上都是设计者想法与玩家需求之间博弈。很多情况下,游戏的创新研发就像盲人摸象一样,你无法通过任何方法完整地获得所有玩家的真实想法,玩家的需求往往是抽象的,无法度量的。甚至有时候玩家自己都不知道自己究竟想要什么。游戏设计者就只能主观的带入自己的思维去猜测玩家可能的喜好。这无疑伴随着巨大的风险。而当一些创意得到玩家的认可时,设计者往往会沾沾自喜,从而主观的认为自己“懂”玩家的想法。从而不自觉的忽略创新带来的风险。这就会将某个游戏或者游戏系列引入歧途。纵观我刚才提到的这些游戏,开发者无疑都多多少少的有过这种错误,从而最终导致了一些很不好的结果,甚至导致整个游戏系列的覆灭。隔壁《圣歌》就是因为盲目追求“新颖”最终连RPG游戏的基础设定都没有做好所以我说,《全境封锁2》的成功其实是给同类型的游戏制作者上了生动的一课。因为在经历了《全境封锁》初代的风风雨雨后,你可以明显在2代感受到制作组虚心学习了玩家的反馈,并且没有自以为是的继续大幅度的“创新”,做出很多“我认为这很酷”的东西来。而是认真的从每一个抱怨入手,真正将玩家的负面反馈总结出来并给出解决方案。所以整个游戏尽管没有优秀的剧情,没有诸多颠覆性的设计,但是它紧紧抓住了玩家最主要的需求——“肝”,将所有的资源全部投入到了如何让玩家“肝”的舒心,“肝”过瘾。同时前作中很多的问题也在本作中得到了优化和提升,例如更加动态变化的世界机制、优化的射击感和击杀时间、重做的护甲机制、随时随地的玩家呼叫与匹配系统……受篇幅的限制我无法向各位描述整个游戏的所有变化,但是当你作为一个对前作有些失望的玩家,玩《全境封锁2》的时候,你会深刻的体会到你与开发者的那种“交流”。你对前作的种种抱怨在二代几乎都得到了解决(除了网络和Bug以及在依然没有载具这个让人不适的问题),你还能在二代里看到玩一代时曾经期待的改进。我觉得这才是一个游戏制作室,一个公司完整地完成了自己应尽的义务。因为作为消费者的玩家,虽然喜闻乐见富有创新和有噱头的产品,但是最基础的还是希望自己对产品的基本需求能够真正的被满足,自己的声音能够被听到。所以像《全境封锁2》这样的3A游戏,更容易让玩家们相信:明天会更好。

《和平精英》五月更新计划,汤姆逊可装备倍镜,M249改地图刷新,这怎么评价

和平精英的版本替换已在近期完成,但游戏的更新计划却不会中断,大版本的更新也意味着不确定性因素较多,所以要时刻注意游戏中一些细微问题的修复,所以和平精英在沙漠2.0更新一周后,再次迎来了1.7M的小内容更新,而这次的更新内容为修复,首先就是的优化了新版沙漠2.0地图中木箱浮空的问题,以及沙漠的信号区刷新逻辑避免开纯水域,接着就是无限火力模式下直升机探头优化。其中这个信号圈刷新的优化极为重要,玩家很清楚要是区域刷新玩家若是被驱赶到水域,在水中无法使用任何装备,更不用说对敌人进行有效的牵制,所有玩家都将在水中处于等待信号圈刷新的状态,最后只能看到谁的信号值最多就能获胜,所以这个优化是非常有必要性,而其他的优化都只是小问题,不过除了这个三个修复,有部分玩家比较注意的是每次小更新会不会有暗改情况,对于这次的更新是直接明改,至于暗改或许也就是一些装饰性道具的调整!现在这只是四月份的第一次小更新,而接下来整个月的小内容改动应该会很频繁,那既然说到这里就大概预测一下和平精英下次大版本更新方向,也就是五月份的更新计划,根据近期的情报来看,按照和平精英同步端游的主题,五月更新方向重点会放在枪械的改动上,并且会对热门的做专门的强化,同时还会对空投的物资进行调整,具体会涉及到的改动内容,从目前的端游的更新进度来分析,应该会对汤姆逊和UMP45这两把进行调整。至于调整的方向应该是从属性上改动,汤姆逊的射速将会有明显的提升,将会直接上升50点的射速,并且在这个基础上全自动模式下的汤姆逊后坐力有会降低,而子弹的散射半径将直接缩小三分之一,接着就是UMP45的子弹杀伤力将提升2个点,并且射速重新估量提升20点,子弹初速度将会改动为360,这两把枪的改动将直接改变步枪的使用频率,而也将重新撑起和平精英枪械的半边舞台。不过这些改动肯定还不足以让的使用率会有大提升,所以在计划更新中汤姆逊将能直接装备上倍镜,而这个改动无疑取代一些步枪的近战作用,这么说的主要原因在于,本身汤姆逊的稳定性和近战伤害都异常高,在高稳定性的加持下汤姆逊的高速射击下,对命中目标有高度集中的精准打击,在结合高子弹射速,其中近战秒杀不亚于任何一把5.56步枪,更何况这次改动后的属性,直接会让汤姆逊在巷战中称霸,现在还能搭配红点和全息瞄准镜,使得玩家射击更为精准,压枪将会更为容易,所以汤姆逊更新计划中的改动内容,是下个版本的一大亮点。接着就是此前有说到了M249这把枪,可能会被弄出空投,至于将M249从空投名单中删除,估计跟此前将M24的想法一样,因为当前地图刷新的机枪只有DP28一把,而DP28现在几乎成了王牌段位以下,海岛地图专用的伪狙,所以考虑到DP28的环境太过舒适,才有了将M249移动出空投的想法,那要将M249弄出空投应该会对属性做一下削弱,这样做的目的是为了避免该枪破坏枪械之间的伤害平衡,所以现在改动计划的属性调整方向大概为基础容量下调成75发,加扩容后为150发,而且子弹的伤害也将降低5点,并让枪械的后坐力增强,但为了平衡还是会给M249增加配件的使用,所以应该会有M249的专用枪托!以上是五月和平精英更新计划的一个预测方向,不过有的玩家似乎比较关心在端游的地图卡拉金更新到和平精英的进度,按照现在的情况,这张地图估计会在六月份左右更新,应该新增一张地图就意味着要加大存储,同时卡拉金若加入到游戏中,计划上雪地图很有可能会被下线重置,以为卡拉金的上线其实就是为了弥补雪地的空缺而制作的小型地图,因地图的尺寸比雨林小,所以不难猜测到该地图的作用,另外在该地图上线到手游后,空投中还会增加一件新装备,就是用来破墙和群体攻击铁拳火箭筒,至于该装备威力到底如何,还需要等待到时候更新了才会知道。

的儿子乌代和库赛到底有多嚣张

(从左往右乌代、、库赛)乌代1964年出生,曾经是太子,他前期深受的宠爱,主管内外贸易、新闻、体育、青年学生组织等各项工作,也一度掌管过伊装备精良的准军事组织“敢死队”,享有生杀大权。1,虐打总管和助手乌代特别讨厌汗味,一天他闻到汗臭,就怀疑汗味是身边的管家身上的,他随后下令用“法拉卡”鞭抽打这名管家的右脚板和右腋窝。一名助手由于没有及时将一盒新的餐巾纸放进乌代的汽车就遭到了毒打,随后又被关进了监狱。2,狂乌代是一个狂,爱好美女,只要他看上的女孩,无论是学生还是新婚女子他都不会放过,事后他还要在女子身上烙上U字,U代表乌代(Uday)。据威哈伯回忆,一名24岁的漂亮女孩拒绝了乌代的要求,他命令这名女孩到他的宫殿,然后放出2条饿了数天的狼狗撕咬她,可怜的女孩瞬间香消玉损,变成碎片,乌代站在阳台上还用录像机录下这个残忍画面,当这名叙述人看到录像后差点吓昏。30岁以后这个变态狂开始针对12、13岁的。乌代酷爱养老虎、狮子、狼狗等凶猛野兽,必要时放出咬人。一个给乌代当过替身的人士亲口说,乌代经常在街上挑选美女,然后将选中的女子带到,任自己蹂躏。他曾经将一名成婚仅一天的新娘子并杀害,并以“诽谤总统”的罪名处决了那位丈夫。乌代有无数婚姻,膝下无子。因乌代的私生活太滥,他的表妹兼妻子(15岁就嫁给了乌代)写信劝告乌代:“现在,我的眼泪燃烧着我的双颊,这是我爱的证明,是你对我的折磨和我心生的妒忌的证明。”“我想你知道,你深深的刺痛了我——当我午夜醒来,发现你不在的时候,你可能不相信我的伤口会有多深。”3,狂乌代还是个狂,他从网上买了大量的刑具,学习人的手法,他针对身边的人下手,被他死的有上千人。他身边再无一个朋友。他喜欢将人装在里一锁就是好几天,或者给他们套上刑具。乌代的另一位朋友说,乌代还喜欢鞭打冒犯者的一侧身体,然后会叫人来疗伤,同时继续鞭打,直到他一侧的腰子彻底失去功能。乌代打落的猎物,无论落到哪里,他都会命人捡拾过来,充满荆棘的灌木丛,刺骨的冰河里,谁如果不情愿,乌代就会让他们吃枪子或者割掉他们的舌头。本国的运动员让他整的很惨,如果运动员们在国际比赛中输了,基本上一条小命就完了。乌代先用残酷刑罚折磨他们,然后把他们下到大牢,用铁尺在他们身上拷打;拷住他们的双脚,将他们着靠在墙边,勒令他们像拧麻花似的让他们站立,一站就是好几天,然后在人行道使劲拖他们,直到他们血肉模糊,然后再在运动员们的伤口上小便以使伤口感染、发炎,最后致死。4,割喉据说乌代很爱自己的母亲,Jojo为和的情人当媒人,乌代得知非常恼怒,他找到Jojo,先是用玫瑰型铣刀刺进他的喉咙,然后对着Jojo的面部开枪。乌代的残暴事例不胜枚举。乌代终于遭到报应,他在1996年12月18日在一次未遂事件中身受重伤,终身残疾,他的太子位被其弟弟库赛逐渐代替。在美国攻打以后,乌代担心自己的保镖会自己,他连续将17名保镖杀死。乌代四处逃亡,因其太残暴多数亲友拒绝收留他,他临死时身边只有一个保镖。库赛1966年出生,比他的禽兽哥哥小两岁。他一出生就被灌输了最可怕的暴力观念,据说在他婴幼儿时期,兄弟俩就拿榴弹当玩具;库赛幼年曾陪同父亲到拷问室游历,观看带有钳子的电线、强迫犯人坐在上面的尖铁桩、一台仍残存着被剁的手指碎屑的机器”。位高权重库赛手握实权,他除主管保障及其家族、高级政治官员安全的特别安全组织,库赛还掌管着伊最精锐的“共和国卫队”和负责国内叛变行为的“敢死队”。此外他还受命掌管经济委员会工作,负责监督所有石油贸易和金融交易。滥杀库赛把自己老爹当偶像,学习模仿的一切,穿衣服上学他的父亲,和留一样的胡子,抽一样的烟,而库赛也跟他的父亲一样冷血。有一次他派兵穆斯林起义,他把300名俘虏集中到一块,库赛拔出手枪,连杀4人,一具具尸体脑浆迸裂,残暴至极。他一边开枪一边大声叫喊,“坏人!肮脏的罪犯!”还下令将所有俘虏机枪扫射。他多次指挥类似丧失人性的大。2003年7月22日,因被亲戚,乌代、库赛和其儿子穆斯塔法在一栋别墅内被美军所杀。他们在别墅内至死都没有投降,和美军斗争到最后一刻,包括14岁的孙子穆斯塔法,看到身边所有亲人都死后,他端起枪向美军扫射,面无惧色,最终被击毙。

全境封锁只玩主线能否联机

只玩主线是可以联机的,因为这款游戏其实本来就是网络游戏,所以还推荐组队玩。游戏需要全程联网,建议买个加速器。在这里我还要推荐一下季票,说实话这游戏我从刚发售就入手了黄金版,游戏设定很吸引我,英雄的感觉。但那个时候这款游戏是真的不值得一玩,先不说糟糕的服务器质量和bug,还有各种外挂神仙打架,主要是游戏玩法单调内容太少可玩性不高。之后游戏玩家大量流失,差评不断。然而这个游戏就像无人深空一样,虽然在开始经历了这些,但育碧并没有放弃他,在经过了1.5-1.8这几个版本以后,全境封锁逐渐找回了口碑,游戏添加了很多新的内容,可玩性大大加强,世界等级提升、高价值目标、每日任务、全域事件、还有高难度的突袭副本,套装等等的改变让游戏丰富了太多太多,之后的季票内容一个是地下世界,一个是生存模式都是值得一玩的内容,而且后面1.7和前天新开的1.8的新内容都是有季票就免费给的,可以说入季票是绝对不亏的,1.8开放了新地图西区码头,可以上航空母舰面对无尽的敌人,区域内也有不停的任务,游戏内容更丰富了。现在的全境封锁服务器比以前稳定了太多,开加速器基本不会掉线了,pc版还是有外挂,这个问题所有射击游戏可能都解决不了,除非你是主机版,但这游戏是组队合作为主的,你刷刷刷不去pvp那么别人开挂并不能影响你,整个游戏绝对值得一玩,如果有小伙伴一起那就更好了。前天来了新版本,不知道有没有打折活动,如果有趁着机会入手一波黄金版绝对不亏。喜欢刷刷刷的朋友不要错过啊。

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