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《全面战争:三国》关羽技能猜想与分析(三国志关羽A战法配置)

发布时间:2023-03-30 11:04:23作者:小编酱

三国志关羽A战法配置

一1、人物介绍:关羽拥有超高的力量值,在武将中排名第三,而且速度也比较高,统率也非常高,是超高输出武将。输出适合骑兵/枪兵,有 s级的骑兵和枪兵,可进行搭配,关羽还是游戏中较为擅长四维武将。战争技能【威震华夏】,技能触发概率为35%,可以攻击敌人,造成150%的伤害,而且还有缴械效果,可以对敌人全体输出,可以提升自身兵刃130%的伤害,持续两个回合后的伤害会高很多。2、战法搭配:白眉 横扫千军 纵兵劫掠3、战法解析:白眉,技能效果是提升关羽的触发概率,提升主动技能的触发概率,让输出技能触发几率更高武。横扫千军,游戏中最强的一种瞬发战法,对敌方全体造成输出技能效果,就是兵刃伤害打出超高技能输出,有概率让敌人进入威震状态。纵纵劫掠,比较厉害的单体输出技能,就是单体版的横扫千军,打出超高秒杀效果,这种技能也很不错,按照相应的技能战法来搭配,还有其他战法可以选择,可以搭配破阵斩、落凤、矫健等技能。可以多种不同的战法进行搭配,主要就是用来提升属性,能提高各方面的输出能力是最好的。二、三国志战略版关羽战法搭配二威震华夏 横扫千军 破阵催坚 骁勇善战自带战法:威震华夏积极战斗法,35%几率。效应分为三层:①1回合准备,向敌人全体发起猛攻(146%)②和随机进入缴械(不能进行普通攻击)或计穷(不能启动主动战法)状态,持续1回合③自作主将时,使自己造成的兵刃伤害增加36%,持续2回合。单拿第一、三层效果也是 A战效果,而第二层效果甚至比 S级战法被貂蝉拆解下来的效果更好。总而言之,关羽的高面板属性配合此战法足以使其成为队伍中的输出核心。然而,这场战役也不是完美无缺,有35%的几率是中等偏低。与此同时,须准备一回合的主动战法也有可能中断。然而,这就像宝石上的缺陷一样,可以从以下两个方面来弥补:①增加启动几率。例如带上被动战法白眉,最多增加12%的发动几率;武器青龙偃月刀也有概率刷出关羽专属特技“武圣”,提高自带战法的5%。②减少干扰的可能性。采用具有净化效果的战斗方法。例如刮骨疗毒,清除负面效果并恢复力量;净化,提升属性,移除消极效果。战法分析:⑴横扫千军:对敌人的整个兵刃造成伤害,若目标处于缴械或计穷状态则有可能使目标进入震慑状态,持续1回合。(配合自带战斗使用将非常强大,并且强化所有的控制效果)⑵破阵催坚:准备1回合,对敌人2人造成兵刃伤害,并使其统率、智力属性减少2回合。(输出和减防很实用,佩戴时要注意技能顺序)⑶勇猛善战:1回合准备,对敌方单体造成兵刃伤害,并提升速度属性持续2回合。(在输出时提高关羽速度,确保关羽有先发优势)关羽的自带战法和输出结合起来,虽然启动几率不高(只有35%),但其效果却出奇地好,对全体造成的伤害率也不低,并且一次控制全体3个,这样的群控在游戏中不多见。在缴械和计穷中,控制效果会随机选择一个,多样性控制也能保证关羽的全面性。组队中的关羽也同样可以作为核心输出武将使用,当他成为主将后可以获得额外的伤害加成,佩戴输出战法可以打出超高伤害。除此之外还可以选择“暗潮涌动”、“所向披靡”等战法。可以拆分的战法【主动战法】横扫千军:对敌人全体造成兵刃伤害,若目标处于缴械或计穷状态,则有可能使目标陷入震慑状态,持续1回合。补充资料:关羽组合1.前期组合:关羽 王朗 沙摩柯(统御15)王朗可以保护关羽,嘲笑敌人吸收伤害,让关羽的输出放心一些,配合沙摩柯减防,关羽的输出就会更加给力。但要注意的是,沙摩柯要使用速度加点,组合能使用骑兵效果更好。2.后期组合:关羽 赵云 马超(统御20)联合输出很强,关羽、马超、赵云都有不俗的输出能力,以攻代守,配合关羽的控制抑制了敌军的输出。合体将激活缘分“五虎上将”主将获得8%的会心,这将使关羽的输出更多。混合使用骑兵和枪兵兵种,3名武将均为 S适于的。3.缘分合:关羽 张飞 刘备(兵败20)结合能激活缘分“桃园结”,在第六回合全体获得2次防御。张飞可借助关羽的控制减防并输出,关羽负责控制输出,刘备可长时间使用,整体能打能抗非常适合持久作战。合用骑兵,枪兵,盾兵都很好,不过刘备在使用盾兵时会更适合

全面战争:三国》难度高吗

怕是全战唯一战略部分比战争部分有趣的一代(个人感觉),战斗部分像战锤,战略部分可以看到各系列的影子,内容虽有点复杂,但难度中等。分别从以下部分分析(请大家按需检索):1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面2,城市/人口与粮食/郡治建筑搭配/科技方面3,外交/贸易/附庸方面4,内政/角色/装备/爵位方面5,势力机制及简单势力思路(可直接看这里)6,不同开局地区的建议(可直接看这里)7,小技巧(可直接看这里)1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面。难度低,上手快,操作上限也高。1)兵种搭配这一代兵种简洁:民兵(及其进阶兵种),骑兵和特色兵种(包括军师的远程单位)。游戏中有五种类型的角色,分别是战士(木),指挥官(土),先锋(火),铁卫(金)和军师(水)。如果不知道搭配什么兵种,就选择和角色颜色相同的兵种,如:袁绍为黄色角色,那就招募带有黄色边框的兵种。步兵是作战主体,保证有足够多的步兵填充战线,骑兵用来突袭后排以及配合先锋型武将在乱军中截杀将领,弓兵/攻城器械是主要输出,但需要步兵保护。(这一代的攻城器械有点类似火炮,打人很疼)建议这样搭配:军师/指挥官 先锋 战士/铁卫 或者 军师 指挥官 战士/铁卫/先锋。2)兵种选择满编民兵是前期的标配,性价比高,随着爵位的提升,可以招募更强力的常规兵种,这时候再根据经济实力取舍。这代远程兵种在充足的情况下输出可怕,后期投石车操作得当可以让对方还没走到我方阵前就全线溃败。建议军师带6投石车。骑兵比较强,高机动性无论是战场穿插还是截杀武将都有很大优势,另一方面,远程兵种的强势更凸显骑兵的重要,操作得当可以低损甚至零损冲散位于敌人后方的远程部队。如果经济允许,建议先锋或指挥官带满骑兵。刀盾兵有远程防御能力,但这种牺牲近战能力换来的能力远远不够,面对投石车和重弩的狂轰滥炸,一样白旗招展,派出骑兵在敌人后排穿插才是正确的做法。枪兵和骑兵作战有优势(将领也是骑兵),如果敌人派出骑兵骚扰我方后排,能更好地保护后排,野战中贴着树林也可以稍微弥补远程防御上的劣势。所以个人认为枪兵比刀盾兵强势。科技可以解锁进阶兵种,建议走蓝色弓箭手和弩兵的分支,或者绿色关于枪兵的分支,既有利于经济,又可以解锁进阶兵种。使用特色兵种视实际情况而定,比如刘备的益州弓箭手前中期性价比高,但后期我更喜欢投石车,投石车必带,经济跟得上建议军师带6投石车;重弩伤害爆炸,但射程不够,可自己取舍。实际上大部分情况下,经济实力才是选择兵种的决定性因素。3)单挑与将领类型简单分析我觉得战士和铁卫适合单挑,一来战斗能力强,二来对战局影响不大,单挑就算不能斩杀对面武将,也能起到牵制对面重要将领的作用。战士能快速结束一场单挑(许褚三锤解决一个是真的服),铁卫的优势是耐磨,就算打不过也能和对方磨上一段时间。两者单挑能力旗鼓相当。战场上作战,铁卫不如战士,战士就像推土机,往人海里一冲倒一片。铁卫扛打,还能给部曲加buff。先锋特点是高机动和威压(降低敌方士气),趁对面将领在单挑,带骑兵跑去后排冲出一片白旗或者在乱军中截杀对方的脆皮军师更合适。军师有很强的弩兵和投石车,这代远程单位输出可怕,军师就变成很可怕的存在,还有一些让人引起不适的技能。。。指挥官是全能型。技能都是buff,有远程防御优势,实力发挥比较依靠部曲,中规中矩,打不出伤害也不会被很快被,最好和水将搭配,有利于对射。上战场的优先度不高,做差事不错。4)属性与技能角色根据类型拥有对应的优势属性:专精(金),毅力(木),智谋(水),本能(火),权威(土)。对武将来说:本能 > 毅力 = 专精对军师来说:智谋 > 权威 > 毅力指挥官很尴尬,特长是权威,增加士气。可是后期有“不溃”的能力(部曲不会溃败),所以这个属性对他没有用,当武将对待即可。不过对主公和派系储君来说,权威越高越好。角色有三个天生特性,特性会影响角色各方面的能力以及人物之间的关系。后续可能获得额外的特性,比如战斗久了会获得“伤痕累累”(正面特性),不过伤过头变成瘸腿独眼什么的就是负面特性了,游戏中最强特性是天才。每个角色都有称号,提供额外加成,影响初始属性与能力(比如关羽是武圣),所以尽管一些三国名将没有金名待遇,拥有与众不同的称号也会显得比路人将强一点。尽管不是金名但因为有特殊称号所以比路人要强的刘协有趣的是,理论上铁卫和战士更合适担任太守。技能分上线,中线和下线。除少数人物战场技能不一样,其他角色根据不同类型拥有不同通用任务树。上线多偏向战斗,下线多偏向内政,中线包括三个战场技能。列出一些比较实用的技能:1,镇静(金,水,土):启用夜战。夜战很实用,-15敌人士气,还可防止被群殴,自动作战时可减少伤亡。另一方面,可防止被敌人夜战。2,誓仇(木,火):和战士和先锋很搭的技能,本身爆发伤害高配合惊吓的debuff很容易让对方白旗。3,虎啸(火)/聚怒(木):主动技能,暴力的aoe,瞬间打出高额伤害本身可以降低对方士气,搭配惊吓作用同上。4,志远(水,木):战略地图 25%移动范围,非常关键。5,激浪和洪波(水):很恶心人的光环。6,屈伸:主公/丞相/派系储君神技,以上三人有两人以上有这个技能搭配科技可以做到免费重新部署。派系领袖建议走下线,武将aoe技能优先。隐匿,夜战这些实用性的技能因需选择,不存在点错技能角色就的设定。少数有专属技能的一定要把技能点出来,很强力。5)战略部分有“补给”机制,补给越高,士气就越高,补员速度也越快,缺乏补给会减员,总之,不要在外面溜太久。与之对应的是每个城市的粮食储备,被围城时,储备不足会让进入减员状态,反之会让坚持得更久才进入减员。余粮不足时,粮食储备也会迅速减少并带来高额治安惩罚。将领与部曲绑定,召回后可以花钱重新召出(保留等级),这叫“重新部署部曲”,后期常用的调兵手段。重新部署部曲/招募后一段时间叫做“集结时间”,补员速度加快。集结时间影响集结速率,未补满员前移动会失去此加成。另外,将领作为太守会带着自己的部曲成为当地驻军(没有在外领兵的前提下)。总评:这代兵种类型和数量的简化有利于上手,武将的强力设定省去很多繁琐的操作,有时候你只要让武将平A过去就行,而往代需要考虑更多因素。角色的成长空间大以及不同势力特色兵种的不同决定了游戏上限高,可发挥的空间大。2,城市/科技方面。难度中等。1)城市与资源乍一看很复杂,理清思路后就简单得多。城市由郡治和郊区两部分组成。郡治可以建造经济,军事,文化一类的建筑,是主要地区;郊区拥有资源,提供不同类型的收入,有些特殊资源还能带来全局增益以及激活建筑效果。特殊资源带来的增益是可以叠加的,而且叠加到最后很可怕,如,全图有4个马场,5级马场提供-20%骑兵招募和维护费,4*20%=80%,配合科技人物等就会出现以下情况。免费的骑兵,我称之为:火星兵铜矿,丝绸,香药等同样有特殊加成。这些资源看起来很复杂,其实可以简单归纳为三大类,对号入座即可:1,农业:农田,渔港等。(对应农业收入)收入较低,但可以提供粮食。2,工业:铜矿,铁矿等。(对应工业收入)高投入高产出,起点高提升空间小。3,商业:贸易港,丝绸等。(对应商业收入)低投入高产出,最重要的收入来源。需要注意的是:城市税收也属于农业收入。玉矿既提供工业收入,又提供商业收入。因地制宜,根据本地资源类型搭配对应增益可以最大化提高某地在某种收入类型上的的收益,让某座城市成为输血管。2)人口与粮食人口是衡量城市繁荣程度的标准,城市需要粮食供养。人口会为城市提供增益,但人口太多会减少治安。治安达到-100会在野外刷出逐渐变强的叛军,叛军攻下城市会成立新的派系。个人整理的人口数据,需要注意的是,人口带来的增益与人口并不是线性关系,而是当人口达到某个临界值后带来对应的加成。结合以上的数据,可以发现,在考虑合理利用粮食的前提下,多造4级城和8级城(或7级)收益最高,人口方面,最好超过90万,超过180万要开始考虑塞增加治安的建筑。人口带来的治安惩罚只是在提醒该留建筑位给能加治安的建筑了。如果要追求极限,那就只管往经济方向建设,治安不影响收益,叛军刷出来马上灭掉就是。(目前的叛军有个不合理的地方,无论几级城刷出来的叛军规模都一样,以后可能会修改)余粮是一个势力的盈余粮食,余粮可以增加所有领地的收入(50余粮食提供最大全局增益,溢出无效果,理论上把余粮维持在50左右可以最大化收益),余粮不足会引来民众不满(每回合-20治安)。发展农业可以促进人口增长,以及能够建设更多大城市,时间越长受益越明显;而发展商业/工业,收入可以马上提高,甚至是暴增。3)这是针对扩张的惩罚机制,减少玩家滚雪球效应,拥有六个城市以上开始出现,且随着城市数量的增加而增加,直到达到一个最高值。制作mod时无意中扒到数据,如图,第一列是值,第二列是达到城市的数量(包括资源点)。这个表的意思是:传奇难度拥有50座城达到最高值90%的;在普通难度下,拥有60座城达到最高值80%的,为节省篇幅,其他难度不列举。此外,我惊喜地发现汉帝国居然有全局-80%的buff!(说好的“大汉王朝已经被吞噬”呢?),而且-100%工资和部曲维护费,这就合理解释了很多名将跑到汉帝国那里的诡异现象。而黄巾军开局-10%,爵位达到5级/6级分别再-10%/-15%,不愧是反腐先锋。减的实际效果是先将加成部分加减,再将此数值乘以基数。比如在基础80%的情况下,太守-30%,举孝廉-50%,那么实际就是80%*(1-0.3-0.5)=16%,理论上搭配科技等可以堆到100%,即0。主要城市靠差事和太守,小城市就让他吧,虽然后期会极大减少收入,但很多时候只会减缓你的扩张速度。最有效的应对方法是造公府系列/铸币场,满级公府和铸币场减自己和临近郡国20%,效果可互相堆叠(如两相邻的郡国都造了铸币场可以减少40%的),是减少的关键。前期没钱和时间,攀科技,叠角色的技能和宝物/随从效果都很有效,此外,君主/丞相/储君带国语/宦官可减少10%的,效果同样可以叠加。(往代没法压,这代能压好评)4)郡治建筑建议因地制宜,简单处理。看到很多人问建筑搭配,在这里给大家详细分析一下,如果嫌太长可以直接记住结论:小城养大城,4级城养7级城,农业撑起一切。城市越大越消耗粮食,前期资金,粮食有限,发展时要有所侧重,合理利用资源。由于3级以上的建筑大多需要解锁相应科技才能建造,所以下面我们把所有3级建筑作为标配,5级作为高配分析。(以下收入不计科技,角色,派系等加成)4级城推荐配置4级城的优势是:有城墙,3个格子,人口不多(治安-6,粮食-2)。可以作为粮食产地支持大城市的发展,有渔港,农田,稻田的地最适合用来建设4级城,配合4级官府支持序列和5级资源点可以额外提供20 粮食。税收序列免费,前期可造。官坊收益最高,军工可以减少很多不必要的麻烦,自己取舍。多出来的粮食用来养大城,其中收益最高的是商业城:7级商业城推荐配置(只有临海和靠近丝绸之路的城市能造港口序列)高配理论上可以提供505%的商业收入加成,如果资源点为利润最丰厚的丝绸或香药,满级情况下可以额外提供250*(1 5.05 0.65 0.75)=1862.5收入。其中0.65来自资源点自带的加成,0.75来自差事,共计4000 收入。(粮食不是非常多的情况下建议只发展到7级,8级比7级多了一个格子,第6个格子更多时候只是锦上添花)。以上收入只是理论上的,实际上要叠到这种程度的加成很难,科技和钱都要跟得上,不过可以说明:商业才是收入的大头。商业城的收入依赖港口和资源点,没有以上条件的城市建议往农业方向发展。以下是7级农业城市的推荐配置:农业城市主要是为了收集粮食,另一方面,随着收入提高,就算是4级城也要考虑升级。提升整体经济实力。大城高级官府支持序列搭配资源点可以提供更多粮食,以陈郡为例,两个5级资源点可以额外提供17*(1 1.5)=42粮食。如果余粮盈余得厉害,就可以考虑发展贩粮城:可以看到,贩粮城收入高的可怕,10级城光郡治就可以提供3060收入,如果拥有农业收入最高的贮木场,可以额外提供160*(1 3.5 1)=880收入(以上收入不计余粮,地力等影响)苍梧拥有一个贮木场 畜牧场(共300基础农业收入),可能是全图最适合作为贩粮城的城市。农业城建设要求低,有块田甚至有个矿就可以建设,不足的是一座10级贩粮城要消耗64粮食,是7级商业城的4倍。工业比较实在,收入起点高但后续加成少,升级费用高,满级官坊 满级铁矿大概能提供1000收入,接下来可以向农业方向发展。有矿的地方前期不建议投入太多资源,升级太贵,造官坊,提资源点等级,前期3级官坊 3级铁矿 税收序列,然后可以不用管了,把钱花在别的地方,再花钱收入提升的不明显。3个格子的小城能提供700 收入,很不错。中后期有钱再继续提等级,特别是资源点。过渡期格子太多又没钱造建筑,可以造税收序列撑一下,免费建筑烧点治安无所谓。到后期,想造什么就放开去造。前期双农业建筑是标配,粮食多能拥有更多大城市,城市越大人口越多,人口越多农业收入越高,农业收入会慢慢跟上来。粮食充足后,有商港的地方发展商业,其他发展农业,2-4个格子作为经济建筑。剩下的格子建议造其他建筑。(不建议都造经济类,其实加不了多少收入,不如玩得舒服点)其他建筑中,军工序列优先度最高,有效守城和应对敌后骚扰。对大城市来说,粮仓序列也要优先考虑,遇到围而不攻的情况可以多坚持几个回合,拖久了还可以让攻城方先开始减员。学校,军事,孔庙等,怎么开心怎么来。城防方面,4级城 3级军工基本可以手动守住所有没带投石车的进攻。7级城搭配5级军工基本可以手动守住所有进攻。(没把握就任命个太守帮忙)前期战争多,建议先扩张,同时发展农业补充余粮(打下大城市容易出现余粮不足的情况),扩张到一定规模后可以开始大规模发展农业,选择性发展农业/商业,升级大城市。建设可参照前面的方法,因地制宜发展几座主要城市,需要注意的是,农业大城是一定要发展的,粮食非常重要。军事方面只需要重点发展一座城市即可,也可以不考虑军事建筑,靠人数和质量取胜。(或者说靠钱)5)科技科技和发展是相辅相成,互相促进的。很多分支需要对应的建筑激活,红色,金色优先度高,紧跟其后的是蓝色和绿色。金色,红色是万金油,点了准不会错。选择分支要看终端,这里推荐红色增加移动距离的两个分支,其中一个能减少重新部署部曲花费的分支必点。金色各种加成在中后期比较好用,前期推荐太守位分支,中后期和治安分支必点。蓝色可以解锁远程兵种,这代远程兵种强,这个分支也跟着变强,贸易方面的加成在前期可以给予很多帮助。

《三国:全面战争》中诸葛亮这样的智力型英雄,依靠什么人设和技能翻盘

诸葛亮人设:1.善于言辞谈吐潇洒。2.足智多谋料事如神。3.严于律己克勤克俭。4.谦虚谨慎济世爱民。诸葛亮靠说服孙权、鲁肃、周瑜联合抗曹,赤壁之战大胜曹军,赤壁之战后周瑜攻打荆襄七郡,久战不下,诸葛亮调遣刘备手下几员虎将赵云、关羽等,一举攻下荆襄七郡,为三国鼎立奠定了坚实基础。

三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

游戏《全面战争:三国》的世界有多魔幻

郑姜土匪头子郑姜开头手底下八百人,对货(荀彧)朝廷命官带了三百人....八百人,给她八百人,她小子就敢打太原。AI大概率嫁给从钱(真是白瞎)AI刘备大概率过继张飞当继子。我把你当兄弟,你把我当儿子。打两三次败仗,桃园结义立刻反目成仇,张飞出走关羽。AI曹操开头曹丕就是储君,曹昂在旁边瞪眼。明明是我先的!一两回合内大概率省开支开除夏侯渊。夏侯渊传奇之耻(技能很废物),被火系大众脸暴打。吕布和董先生董先生开头会提很过分的外交条约(交钱附庸交东西换停战),要是没读过书的外国人很可能被他坑了吕布火并董先生后,安心做起了董旻的储君,你这革命不彻底啊。并且大概率被玩家骗婚,扒画戟扒马。吕姓男子遭骗婚,身无分文(抄家3千块),仅剩一身单衣(衣服扒不下来)。马腾和儿子马超不合。我好像知道马腾为什么死了,马·阿尔萨斯·带孝子·超。另外马超在马腾阵营基本没人喜欢他另外庞德居然不是传奇武将,有概率在打武都直接战死就没了。AI袁绍经常胖揍隔壁的外甥。让你正月去剃头,打不死你。后期宠物店老板AI孙坚(孙策)有时候莫名其妙不触发事件,有几个档孙坚(孙策)坚挺的活到208关系好为50块外加一件银鳞胸甲把孙仁卖了很常见。AI刘表抢黄忠家传宝弓自己穿,害黄忠放不了技能(其实可以,会凭空掏出把弓)经常被小舅子蔡瑁胖揍孔融大概率出和平使者特性,然后和太史慈不合。让你读书,读那些没用的书AI袁术极其人傻钱多,承认正统给钱,木牛什么之类的垃圾用回合金能卖两三千袁大头摇钱术。黄巾们被灭后会跑到兄弟家打工2333除了三个独立立绘领袖和开头几个传奇,死完后会陷入随机名字大众脸的海洋。张燕韩遂两个,都是唱川剧的,绿脸背刺宣战家常便饭。公孙瓒逃难跑到南方剩个夷州也能触发压制乌丸。。。和刘备打起来也会弹出同窗之谊(胖虎和大雄??)开头和老婆不合,八成是包办婚姻

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