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全面战争三国火系武将带什么兵种(英雄无敌3各个种族的优缺点)

发布时间:2023-05-06 11:07:45作者:小编酱

英雄无敌3各个种族的优缺点

1、人类魔法系别属性:水系。特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。2、森林族魔法系别属性:四系。特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。3、学院族魔法系别属性:气系。特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。4、亡灵族魔法系别属性:土系。特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。5、地狱族魔法系别属性:火系。特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。6、地下城魔法系别属性:土系。特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。7、野蛮人魔法系别属性:气系。特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。8、沼泽族魔法系别属性:水系。特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。9、元素族魔法系别属性:四系。特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。

《三国志12》武将特性详解

一、综合类:1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。二、移动类:1、遁走:无视陆地上障碍。2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力 5。3、长驱:骑兵的移动力 3。4、推进:无视水上障碍。5、操舵:水上部队移动力 4。6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。7、搬运:运输队移动力 5。8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。三、攻击效果类1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。2、威风:攻击时目标部队气力-20。3、昂扬:击破一支部队后,气力值 10。4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。15、射程:井阑、投石射程 1。16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。 扩展资料:一、游戏剧本与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。二、武将技能武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。三、战法技能在战斗中,可以通过占领据点的获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。四、兵种设定游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。五、场景地图游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。

封神榜火云圣母是谁

火灵圣母,邱鸣山的散仙,截教的多宝道人门下,乃胡雷之师;为报徒弟被杀之仇与西周军对阵,此人系引发阐截全面对战的关键人物之一。火灵圣母精通火系法术,头戴法宝金霞冠,能放出三四十丈金霞光,罩住对手掩人耳目;并可召唤出三千火龙兵发动群攻,三昧火势不可挡,手使一柄混元锤,还用两口太阿剑,坐骑金眼驼。最后在和广成子大战时,被法宝番天印砸死于佳梦关,脑浆迸出,魂魄入了封神榜,受封为“火府星”之职。

英雄无敌3地下城兵种搭配

pvp看图,比如小图,要塞就极其强势,特别大的图,则给了亡灵种田无双的机会。 pve的话,总体能力来说: T1:亡灵,元素城 T2:堡垒,塔楼,城堡,地下城 t3:要塞,据点,地狱 亡灵:本身就很全面,能快能慢。快有骷髅王子,慢可种田。1,4,6级兵均为最强,魔法协会可达最高级,无视士气,目前来看是最为全面的阵营。不要吐槽骨龙辣鸡,7级兵种对发展的影响其实很小,并且,亡灵的7级兵其实是骷髅。 元素城:高机动,高产量,无敌的魔法,给了其非常霸道的初期能力。除了较为鸡肋的土元素,大部分兵种都很强势。魔法是全阵营中最强的,这也是该阵营最大优势之一。审判伤不到火元素,凤凰且凤凰速度最高,玩起流比地下城还舒服。因为是资料片种族,玩得较少,不具体评价了。 堡垒:发展最快,最适合首发的种族,强度仅次于t1。大精灵无敌的farm能力,配合怯步几近无伤开图。拿到飞马后确保先手,可以说是前期强无敌的种族了。后期的话,因为2、5级兵较为弱势,威慑力会随时间有所下降,好在科技里有金库能持续提高总经济弥补后期,魔法行会同样可以学到最高级,虽然游侠学不到火系魔法,但h3里最为强势的土系魔法是其强项。比较尴尬的是游侠成长都是低攻高防,跟其速攻的风格格格不入。堡垒是我最喜欢使用的种族,除了行云流水的开图风格,主城的风景也是美如画。 塔楼:远程之王,147都是远程。但其实等级分布太散了,而且精怪属实有点弱,结果远程farm的体感还不如堡垒的大精灵跟城堡的神射手。塔楼的开局非常依赖魔法强力的特定英雄,否则开局会很不舒服。6级蛇女强度可跟黑骑一较高下,泰坦作为7级兵看似美好,实则当远程威力打折,当近战低速低移动极为尴尬。最高级的魔法行会和强力的法师系英雄,整体强度仅次于t1。 城堡:全部属性都是中规中矩,特别适合新手。魔法行会只到4,且初期建筑较为昂贵,不太适合首发快速发展。兵种基本也是中规中矩,除了236级兵较为出彩。尤其骑兵操作得当的话威力其实并不逊色于恐怖骑士。天使固然强,但是太难出了。 地下城:东西都挺强但是产量实在少。2级兵伪远程,34级远程,胜在中期farm能力不错,总体没啥出彩的兵种,6级兵还贼弱。比较有代表性的就是黑龙 ,总体强度t2垫底。 要塞:兵种虽然不强,但是科技发展很快,235级兵优秀,6级飞龙虽然实力不强但是出得早有利于farm。小图里很强势,大图嘛,因为67级兵的弱势以及魔法行会等级低,后期乏力。 地狱:兵种太差了,367级兵种还行,其他的太弱了,5级魔法行会都救不了。 据点:兵种不强,魔法还贼弱,没救了。 差不多就这样吧,太久远之前玩的了,欢迎指正和补充。

全战三国技能点怎么用

全战三国的科技树分为5种派系,因为发展方向的不同加点也不太一样,一般来说都会先攻坚一个派系然后再去解开其他派系,而派系里面能解锁的建筑也不太一样,所以走那一派相应的建筑也得变先说水属性派系,这个派系主要兵种为弓手,所以要搭配弓手强劲的武将,再然后这个派系适合发展间谍,加点往左上角走,蓝色部分先点全战三国科技树怎么点木属性派系,这个派系兵种主要为矛兵和民兵,民兵前期用,以发展人口和粮食为主,人多力量大嘛,,优先点亮右下角的绿色部分全战三国科技树怎么点金属性派系,金属性偏建筑和挖矿,兵种以防御性的盾兵为主,比较克远程,受骑兵压制,优先点亮紫域,靠着蓝域火属性派系,这个派系主要以战斗为主,主战成员都是骑兵,克各种近战部队,但是受矛兵压制,优先点右下角的火系部分全战三国科技树怎么点土属性派系,这个派系以政治为主,有点像万金油,步兵骑兵都有,全看个人对兵种的发挥,优先点亮右上角的金域

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