逃生试炼,人物和怪物都有自己的专属属性和机制。如果我们想玩得舒服,我们最好提前了解他们,以免在游戏中被意外情况淹没。下面是你需要了解的机制的详细描述。
逃生试炼人物和怪物的机制是什么?
一.人物
生命价值
1.底部的红条,开头有4格,可以升级增加。如果受伤了会流血,摔了以后会流血(详见下文)。
2.如果一个有剩余血量,比如只掉了半格,15s后会自动慢慢恢复,不会再受到伤害。
理性价值
1.底部的绿色条有3个方块。如果减少了原因,画面就会扭曲,出现精神障碍。
2.画面失真:缩小1-2帧后触发,间接导致颜色和形状失真,很难看清地形和道具。
3、精神障碍:原因清除后触发,持续30秒,画面颜色扭曲,有幻觉,触碰幻觉会导致失血,过程中会标注附近解药(需要在一定范围内)。
体力值
1、没有明显标志,跑步、跳跃、磕碰、阅读时消耗。
2.当体力消耗到一定程度时,会出现气喘吁吁、镜头晃动等提示,彻底衰竭会导致视力模糊。
3.当体力耗尽而未耗尽时,停止动作会立即开始恢复;当你筋疲力尽的时候,你就会停止你的行为,你就跑不动了。你需要加满油才能继续跑步。
全部体力
体力耗尽
流血(倒在地上)
1.血量扣除后,进入这个状态,可以慢慢爬和标记,不能使用和丢弃道具。
2.如果在这种状态下遇到boss或者精英怪,就会进入执行状态。
杀死
1.当老板或精英怪物接近流血玩家时触发。
2.如果没有其他玩家控制中断,他们就会死亡。
死亡
1.以第一人称视角观看队友。
2,可以被队友用注射器复活。(需要用在尸体上)
第二,怪物
巡逻:
在特定区域行走
检测:
听到声音就触发,停止巡逻,进入溯源状态。
可追溯性:
寻找声音或攻击的来源,发现玩家就会开始追。
警报:
去源头呆一会儿。如果没有找到玩家,就回到巡逻状态。找到了就开始追。
常见攻击:
造成健康损害
不平衡攻击:
减少生活,陷入暂时的不平衡,无法奔跑。
控制攻击(boss和精英怪物):
控制玩家并造成伤害。控制过程中,双方都不能动,都可以被打断。
执行力(boss和精英怪):
遇到流血玩家时触发,几秒钟后不间断杀死玩家。
攻击范围:
不同的怪物攻击范围不同。一般来说,怪物越大,攻击范围越大。
第三,特殊的怪物
电气怪物:
用了攻击或者不攻击之后,我会回到电梯间待一会儿。
气体怪物:
在控制玩家喷毒时,如果被踢,会刷新毒气,受到更强烈的攻击。
仿生人:
6星难度我会刺3次,第一次刺完就被踢回电梯。
夜视设备:
进入光明的场景将是艰难而笔直的。
尖叫着:
在现场使用瓶子或者眩晕技能会开始尖叫(相当于打断动作)
第四,场景
1.在明亮的场景下,如果没有阻碍,就会被怪物发现,如果这种状态持续下去,就会被追击。
2.从亮景到暗景会有一个延迟,所以如果已经发现了,就无法解除。
3.声音有五个等级。声音越大,影响越大。
哑巴:蹲着扛重物。
半水平:给发电机加油
一级:行走,降噪,跑步,(重巡)搬运重物。
二次、初始运行、锡罐、玻璃、门提升、存水弯移除等。
三级:瓣膜任务,眩晕技能等。
4、开关门的时候无敌,所以可以靠开关门偷偷摸摸。
5、蹲在黑暗的场景如果被打,可能会直接撞到怪物或者走在它前面。
6.在怪物追击的过程中,如果直接和其他人发生碰撞,就会改变追击目标。
查看逃生:审判攻略
更多内容请关注《逃生试炼》专区。