伏魔战记3.9中,怎么合成死神套装
死神之剑牙 阵法宝石 魔法剑 随机合 死神衣 是去雪地那和死开头的装备 ,装备上有合成公式 照着合 死神套装和好后 有几率释放死神技能 我建议你和 战胜装 带个翅膀 在带个魔器。
2021黑暗之魂三黑暗剑值得吗
鼬的十拳剑从哪弄到的
前言
佐助在和鼬的战斗中,因为力竭压抑不住咒印,导致之前吸收的大蛇丸被释放出来。紧接着,大蛇丸和鼬上演了一出“十拳剑斩八岐大蛇”的戏码。
那是十拳剑这把神器的第一次亮相,其独特的效用让读者感到惊艳不已——当横向挥斩时,十拳剑非常锋利;当纵向穿插时,十拳剑还能封印被刺中者。
纵使大蛇丸施展了八岐之术,拥有堪比尾兽的体型和破坏力,在十拳剑面前似乎依然显得很无力。由于另一把神器八咫镜的加持,黑绝将其评价为“堪称无敌的存在”。
可能这个评价在当时的剧情中并没有多大的意义,可直到黑绝的真实身份曝光,在往回想这个评价的时候,我们才发现它里面的含金量究竟有多大。
因为黑绝是辉夜姬的意志产物,在整个忍界存活了上千年之久,接触过历代因陀罗转生者以及忍界其他数一数二的高手,能对鼬予以这样的评价,确实让人有些不可思议。
而鼬之所以能让黑绝高看一眼,其中的必要因素莫过于他拥有十拳剑这把神器。不知道小伙伴们有没有想过,鼬的这把强力神器,究竟是怎么得来的呢?
01、十拳剑一直都有存在
首先能确定的一点是,十拳剑一定是存在于世上很久的神器。也就是说,它不单单是鼬的专属神器,在以往的年代,应该也有人使用过。
这一点从大蛇丸和黑绝的反应来看,也能得到一些佐证。就比如大蛇丸,他在看到十拳剑时,并没有因为其外表认出连斩自己数只蛇头的“武器”究竟为何物。
直到被十拳剑刺中以后,大蛇丸才反应过来,惊叹“这难道就是十拳剑”。众所周知,大蛇丸最大的兴趣,除了做实验以外就是收集各种禁术卷轴。
或者我们把禁术卷轴的范围再扩大一些——有关于各类忍术、武器的文献。那么,博览群书的大蛇丸应该就是在书本上了解过十拳剑这把神器。
然后在被其深深吸引,一直都有在寻找十拳剑。值得一提的是,大蛇丸没有从外表上分辨出来,说明他了解十拳剑的渠道,也就是书本上记载的都是纯文字。
不像是八岐之术的卷轴上还有“图画”之类的。在感受到其封印效力以后,才明白刺中自己的正是先前苦于寻找的十拳剑。
再比如黑绝,当鼬亮出十拳剑的时候,黑绝同样认出来了。可黑绝和大蛇丸不同,毕竟人家是活了上千年的“怪物”,还是辉夜姬的意识产物,无论从见识、知识等方面都要比大蛇丸强很多。
所以,个人严重怀疑黑绝以前是有亲眼见过十拳剑,包括八咫镜同样如此。总之,无论是大蛇丸还是黑绝,他们的反应都代表着十拳剑是一种很古老的神器,早就在世上存在过。
只不过,十拳剑究竟以何种存在,又怎么到的鼬手里,的确还是个未解之谜。
02、类似于血继限界或宿命的传承
有这样一种说法,说无论是十拳剑还是八咫镜,它们本来就是攻防一体的配套神器,存在于不同时代的宇智波族人的眼睛里。
也就是说,十拳剑和八咫镜本来就是须佐能乎的武器,只不过相比其它不知名的太刀而言,十拳剑和八咫镜功能更强大而已。
我们可以把它理解成是一种宇智波一族的另外一种血继限界,只存在于某一个特定族人的瞳孔中。也可以理解成是一种另类的“因陀罗转生”,与沾边。
其实这种说法也能解释的通,因为在比鼬出生更早的年代、或者比斑更早的年代,只要有宇智波族人施展过就一定有被记载的可能性。
如果真是这样的话,不得不说鼬身上背负的宿命,可一点都不比佐助因陀罗转生者的身份格调差。毕竟这种宿命般的传承,比因陀罗一代接着一代的传承更加稀少。
03、其它方面的原因
如果上述的解释不合乎情理,那么鼬能够拥有十拳剑,就一定是他自己寻找到的。至于这种机缘巧合之类的是门玄学,谁也说不准。
只是,鼬能把招来的神器寄存在须佐能乎当中让人有些不可思议。但是仔细想想,他都能把自己的瞳力(天照)转封在佐助的眼睛里,相信把两把神器放在自己的瞳术里应该也不是难事。
其实上述说了那么多,也仅仅只是我个人的主观臆测,鼬的十拳剑究竟是怎么来的,别说在剧情里没有提到过,就连公式书当中也没有任何提示。
如果非要找出一个合理的理由的话,那么这就需要跳出剧情之外,谈一谈岸本老师的创作手法问题。毫无疑问,这就是一个BUG。
首先,大蛇丸和黑绝的侧面描述,只是为了烘托出鼬的强大和深不可测;其次,有细心的小伙伴应该有发现,佐助须佐能乎的那个弓箭,其实也是有名字的——天之麻迦古弓。
也就是说,岸本老师之前的设想,估计是想让每个宇智波族人的须佐能乎都拥有一种叫得出名字的神器,而且都是以日本神话为原型。
所以,这BUG出在哪里呢?出就出在岸本老师可能在之后把这个设想抛诸脑后;既然十拳剑和八咫镜是鼬写轮眼的专属神器,那么大蛇丸和黑绝的烘托就显得互相矛盾,因为他们不可能有见过。
我在之前的一篇文章中写过,鼬这个人物是“机械降神”这种创作手法的典型代表。也就是在某个逆境中,突然出现比较牵强的解围角色或能力,与“有如神助”“天降神兵”差不多。
比如和卡卡西拼忍术无果,施展出月读;被自来也困住,施展出天照;被佐助麒麟击中,施展出须佐能乎;和药师兜战斗,施展出伊邪那美。
不难发现,鼬这个角色纵使死过一次,他依然保有不为我们读者所知的能力。对于这种“机械降神”,我们也不用去深究其合理性,那就是被作者所偏爱的角色,各方面都是完美无缺的。
结语
从剧情角度来看的话,鼬拥有十拳剑,要么是和佐助有着相似的,要么就是因为某种机缘巧合得到了这神器,然后封印在了自己的瞳术中。
从创作手法来看的话,鼬属于典型的“机械降神”类角色。岸本老师只管把他塑造的很强,至于合理性也不用去做细致的考量。
最后,欢迎小伙伴们在下方留言讨论。
文:行走的滴滴/图:来源于网络
《暗黑破坏神2》中的顶级武器装备是怎么打造出来的
早年的暗黑玩家,玩到的《暗黑破坏神》都是单机的,那时候玩家都是在电脑房玩玩,甚至网络都还没有普及,而后期网吧流行后,玩家们就可以进入战网。
这款游戏的最好玩之处,始终在于多人互动,对战或者合作。合作的话可以跟随大神直接进入难度大一点的场景刷怪,能打出更多极品装备,升级也快,触发更多的剧情。
那时候玩家们还发现了复制物品的方法,如果有玩家打出好装备,其他玩家都过来争相复制。
复制也很简单,保存存档之后把物品送人,之后再把存档放回去物品就还原了
在《暗黑破坏神2》1.10之后的版本增加了符文之语,于是这款游戏开始有了全新的玩法了。装备能够获取的途径就更多了,我们刷的不仅仅只有装备,更多的则是符文和宝石。
那么,到底什么是符文之语呢?
符文之语,也就是神符之语,可以通过各种符文提升装备品质和属性的玩法。玩家可以通过符文为武器装备打孔,同时也可以根据孔数,正确合理的安排潜入符文,装备马上就从一件垃圾装备变成了魔法爆棚的顶级装备
这一改进直接让合成装备成为这款游戏的主流玩法。
符文之语的公式在网上有很多的,小编就为大家演示几个简单的,相信萌新们看完之后就能入门了。当然了,多年不玩这款游戏的老朋友们也能找回一些美好回忆。
符文是有排序的,总共有33个
远古誓言(古代人的契约)
需要的物品:一个3孔的盾牌,依次放入符文:8 9 7 (这三个符文的名字分别是Ral Ort Tal)
本来是一个破烂的盾牌,马上变成顶级的暗金装备。这就是符文之语的魅力。
基础属性:
50%防御力
防冰 43%
防毒 48%
防火 48%
防电 48%
10%伤害转化到法力
基础属性是最低能出的属性,一般合成之后装备的属性都会有所增加,合成的装备属性偶尔还会有额外赠送的属性。
合成前后对比图
按照这个顺序合成的装备,名字必定是:远古誓言(古代人的契约)
Black,黑色
需要物品:拥有3孔的棍棒、铁槌、钉头槌之类的武器
符文顺序是:10 16 4
属性:
120%增加伤害
40%概率压碎性打击
200攻击准确率
3-14冰冷伤害
10体力
15%提升攻击速度
击退
魔法伤害减少2
4级尸体爆炸(12次)
合成之后对比图
一把破铜烂铁,直接成为神器。
狂怒
需要物品:带3个孔的近战武器,单手的近战武器都是可以的
符文排列顺序:31 25 5
我用刺客的拳刃来做做实验,看看效果
狂怒的基本属性:
209%增强伤害
40%提升攻击速度
66%概率撕裂敌人伤口
忽视目标防御能力
-25%目标防御
33%概率出现致命攻击
20%额外攻击准确率
6%击中时偷取生命
5级狂乱
防怪自愈
最后,我们找一个孔多一点的武器来进行合成。
荣耀
武器选用:拥有5个孔的近战武器镰刀
选用符文组合:11 1 6 3 12
符文镶嵌越多,是不是装备就会更好呢?
这就要针对玩家先用的职业了。不过看上去属性的确吊炸天了
基础属性:
1级所有技能
160%增强伤害
25%出现致命攻击
250准确攻击率
9最小伤害值
9最大伤害值
7%生命击中时偷取
10生命恢复速度
10力量
1照亮范围
2法力在每杀一个敌人之后
符文之语中能合成的装备非常多,当年没有接触过的小伙伴们可以再去尝试一下。
基本的操作就是选用合适的装备、合适的孔数,加上合适的符文排序就可以了。
顶级装备并不是梦,符文在手天下我有。
另外,要是找不到有孔的装备的话,大家可以使用符文自己打孔的。
公式很简单的,比如我们要做一个头盔,那就可以
符文Ral 符文Thul 1个完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔
也就是一件普通的无孔装备,只要有符文就可以自己打孔,自己合成
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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黑暗之魂重制版跟黑暗之魂3有什么区别
首先,作为《黑魂3》才入坑“魂“系列的玩家,对于之前《黑魂1》的画面帧数实在不敢恭维,也导致了想补前作的愿望无数次因为各种原因而夭折。
这次的重制版第一手入了之后,我只想说:《魂1》实在太tm牛bi了。同样的,如果题主也同我一样,是《魂3》才入坑的玩家,强烈建议购买《魂1》重置版,你会发现后者的游戏制作理念,已经完全超越了它的那些续作。在当初玩《魂3》就听许多“魂“系列老粉说《魂3》多么多么适合手残,直剑加大盾一路“二人转”,神挡杀神。然而当我被无名老哥无数次怼上天之后,我发现我好像上套了。
但是再回头玩《魂1》,就发现之前的前辈说的一点都没错。
地图大得离谱,并且全程没有传送你受不受得了?大多数战斗是在极度狭小,且只允许一人通过的小道中,而且还要时不时被边上阴着的小怪一脚踹下山崖。然而这一切都远不及地图中数之不尽的捷径和暗路带给我的震撼巨大。
如果说整个“魂”系列因为没有地图而著称,那么《魂1》的地图,完全就是整个“魂“系列中的“出道即巅峰”。在《魂1》的冒险过程中,你总会时不时的发出“原来这条路是去这里的啊!”的惊叹。
这种精妙利用探索而产生的成就感极富感染力,并且能够影响到整个游戏流程。所以我觉得《魂1》的重制版,应该是一个把画质和游戏体验提升到与《魂3》一个层次,却在游戏性和地图设计上远超续作《魂3》的存在。