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暗黑地牢arena(有没有单周目较短,但重玩价值高的多周目游戏推荐)

发布时间:2023-07-11 11:43:21作者:小编酱

有没有单周目较短,但重玩价值高的多周目游戏推荐

这里是喜爱游戏的小白

周目【しゅうめ】,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般多数的情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。那么今天小白就给大家推荐几款重玩度非常高的多周目游戏推荐。

  • 《暗黑破坏神3》

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,玩家可以在七种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。暗黑3是典型的多周目游戏的代表,游戏打剧情开荒通常用不了两天的时间,然后玩家就会陷入无止境的刷刷刷中去了,可以说剧情完全可以忽略不计,只要有的刷就完事了。

  • 《晶体管》

晶体管 (Transistor)是由曾制作《堡垒(Bastion)》的游戏开发商Super Giant Games研制开发的一款科幻背景下的RPG游戏,这是一款以多周目为主打的动作游戏,一周目通关也就个把小时,快的甚至2小时可以通关,一周目随着战斗逐渐解锁技能,二周目技能基本获得,才能真正开始技能组合与战术规划。而且二周目开始,技能可以获取第二份,也就是16*2的技能自由搭配!二周目比一周目实在有趣太多,然后就是三周目,四周目,可以说是乐趣多多。

金庸群侠传x》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋RPG单机游戏,游戏剧情由金庸笔下的十五部小说改编及创造。游戏极具可玩性,并且可玩性完全体现在多周目上,一般玩家第一周目都会选择简单,然后很快通关,之后才是游戏真正开始的地方,由于游戏多周目开始可以继承之前的记录,并且难度飞升,如果前几周目玩的不好可能导致后面寸步难行,非常的有意思。

以上就是小白今天带给大家的几款重玩度非常高的多周目游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

有没有好玩的手机单机游戏,不收费的

谢邀

有哪些手游值得一玩

手机上由于个人工作都是比较忙很少会去玩射击类别的游戏等等,常常会玩单机解密型的游戏我来推荐几款吧。 Stanley博士的家:我对这一款游戏是非常的喜欢,个人推荐第一部和第二部,单纯的一个解密游戏,其中还附带了许多的隐藏剧情,是一款非常不错的单机游戏。 遗忘之丘:纪念品,一款非常恐怖的解密游戏, 作为可以讲的事情是在是太多了,在游戏上架的官方有一条非常显眼的提醒,需要家长陪同,完全说的上把握一定的心理了,画面黑白的效果似乎一点像沙画一般。 林中路 ,在人生的路上需要积攒多少勇气才能走出未来,从晨曦走到了夜幕下,从脚下到未来, 一片树林里分出两条路,而我选择了人迹更少的一条,从此决定了我一生的道路。截取游戏介绍一款剧情向的冒险十分的推荐。

10年前的iphone是什么样的

十年前,乔布斯带着初代iPhone,开始了改变世界的旅程

新 iPhone 发布在即,这也是 iPhone 发布的第十个年头。这十年来,手机市场发生了翻天覆地的变化,唯有 iPhone 在不断进化,一直立于不败之地。iPhone 究竟有什么魅力,能支撑起市值超过 8400 亿美金的苹果?
爱范儿选取了历代 iPhone 中的代表,希望通过这一系列回顾,带你一起探寻 iPhone 十年来的进化轨迹。

还记得第一次见到 iPhone 是什么时候吗?

我第一次见到 iPhone 的时候还在上初中,当时国内某本数码杂志上有过寥寥数页的介绍,草草翻完之后,我对智能手机有了全新的认识:

iPhone 居然会根据环境自动调节屏幕亮度,太™智能了!

同学一脸不屑地 diss 我:

苹果?那个做 MP3 的?要我就买诺基亚 N95!

2007 年,有一部双侧滑盖手机不知道是多少中学生的梦想。触控屏的体验太糟糕了,以致于没多人相信 iPhone 能做出一部体验优秀的触屏手机。著名科技媒体 TechCrunch 当时评论道:

拿虚拟键盘发短讯、写邮件就像在用拨盘一样。如果当有人因为选择 iPhone、放弃黑莓而感到后悔时,请不要太惊讶,因为他们每天在路上都要多花一个钟头来打字。

就连苹果,一开始也不想做触屏手机。

当时苹果内部有两套解决方案,一套是由「iPod 之父」托尼·法戴尔(Tony Fadell)操刀的 iPhone P1,主要是通过实体滚轮进行操控;另一套方案则是前苹果高级副总裁斯科特·福斯托尔(Scott Forstall)领导,他选择了新颖的「全触屏」作为交互手段——经过激烈的斗争之后,这场苹果公司的「内战」最终以 P2 的胜利而告终。

2017 年初,爆料人桑尼·迪克森(Sonny Dickson)演示了一段 iPhone P1 的工程机录像,要是 iPhone 采用滚轮式操作的话,大概是这样的:

没有人想要一部这么难用的 iPhone 吧?

2007 年 1 月 9 日,乔布斯带着还有一大堆 Bug 没解决的 iPhone 召开了盛大的发布会。

在此之前,他已经整整练习了五天,每一天 iPhone 都会出现各种各样的 Bug,不是断网就是死机,甚至直接关机黑屏——如果不按照既定的流程操作,iPhone 就会出现问题,当时的情况非常糟糕:

iPhone 可以播放歌曲或者视频的一部分,但要完整播放的话,系统就会崩溃。如果你先发电子邮件再上网,那么没有问题,但如果你反过来操作,iPhone 可能就无法运行。经过几个小时的测试,iPhone 工程师们终于找到所谓的「黄金之路」,只要通过一组特定的任务、按顺序去执行操作,那么 iPhone 看起来就像是一部能够正常运行的手机。

真是为台上的乔布斯捏一把汗。

与以往的苹果产品一样,初代 iPhone 第一眼打动你的,还是设计。

iPhone 的前面板只有一颗 Home 键,其他操作几乎全靠触屏完成,这就要求触屏需要有灵敏的性能。当时 iPhone 采用了德国 Balda 的触控屏,那是世界上为数不多能够供应高性能小型触控屏的供应商,上面覆盖了来自美国康宁的保护玻璃——在 iPhone 之前,康宁的钢化玻璃主要是用于汽车的挡风玻璃上。

初代 iPhone 背壳的主要材质是铝合金拼接塑料,同时期大部分手机都采用工程塑料作为机身材质,金属背壳能够很好地提升 iPhone 的质感。事实上,苹果一直致力于尝试各种材质,十年来,塑料、玻璃、金属轮番出现在历代 iPhone 当中,每一次苹果都能玩出花来。

iPhone 超前的产品设计,连黑莓创始人迈克·拉扎里迪斯(Mike Lazaridis)都看不懂:

并不是每个人都能适应在一块玻璃上打字,每台笔记本电脑、每部手机都会有一个实体键盘。我认为我们的设计给我们带来了更多的优势。

从硬件上看,2007 年的初代 iPhone 确实没什么优势——不支持 3G 网络,没有 GPS,主摄像头只有可怜 200 万像素,跟最新的 iPhone 7 Plus 比较一下,你就知道这十年来苹果在拍照上有多努力了:

这也难怪当时手机市场的老大微软和诺基亚会不屑一顾。

2007 年 4 月,在时任微软 CEO 史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)看来,iPhone 只是一个小众玩物:

iPhone 根本没有机会能够获取大量的市场份额,没有机会。这只是一个 500 美元的补贴项目,他们可能会赚很多钱,但如果你把眼光聚焦在 13 亿的手机市场上,我更希望能够把我们的软件运行在那些 60%、70%、80% 的设备上,而不是 2% 或 3% 像苹果可能推出的设备那样。

对于那时候的微软来说,少数人喜欢的 iPhone 并不能帮他们卖出更多的软件,因此也就不具备更高的价值。

不过,手机巨头诺基亚可不这么想,事实上,诺基亚内部已经有人意识到 iPhone 蕴含着巨大的潜力。早在 2004 年,诺基亚就认为智能手机将会是未来发展的方向,并且操作系统将会是核心竞争力。

但是,当诺基亚开始构筑移动操作系统的时候,他们发现美国西海岸的传统计算机行业拥有着巨大的技术优势,前诺基亚董事长的约玛·奥利拉(Jorma Ollila)曾在其自传《Against All Odds》中反省道:

我们意识到了这个问题,但从某种程度上讲,我们无法接受正在发生的事情,许多大型项目正在进行中,我们正在预测下一季度的销售情况。当时,我们应该更着眼于未来的。

对一家公司来说,最糟糕的情况是资金耗尽、濒临破产,但比这更糟糕的,或许是巨大的成功。

如果当时乔布斯选择了滚轮版 iPhone;如果当时乔布斯在发布会上的演示搞砸了;如果诺基亚抢在苹果之前发布了革命性的智能手机;……

别开玩笑了,世上哪有那么多如果,记得一件事就够了——2007 年 1 月 9 日,在 Macworld 大会上,乔布斯穿着三宅一生的定制款黑色圆领羊毛衫、Levi’s 501 蓝色牛仔裤、New Balance 992 运动鞋,喝了一口水,缓缓地揭开了手机革命的大幕:

这一天,我已经期待了两年六个月了。每隔一段时间,就会有一个革命性的产品出现,然后改变一切。

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