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游侠war3(如果上帝让你选择一款游戏,只有一款游戏,你会选择什么游戏)

发布时间:2023-07-29 07:43:48作者:小编酱

如果上帝让你选择一款游戏,只有一款游戏,你会选择什么游戏

mc走起,友军点个赞[灵光一闪]


《魔兽争霸3》的王者玩家有哪些

在魔兽争霸3的历史上,能够称得上为王者的选手,细数下来并不多。

Spirit_Moon这个ID的主人必然是其中之一。

在魔兽争霸3的早期历史上,涌现了诸多知名选手。Showtime、Zacard、6大鬼王Fov、Sweet、Gostop、Lucifer、Susiria、Reign,每一个ID至今仍然能够让老玩家充满了回忆。然而,在2005年年初的WEG第一赛季上,Moon出现了。

年仅18岁的他,在长达1个月的联赛中拿下了疯狂的14连胜,向所有魔兽争霸3玩家宣告了imba_moon、第五种族的诞生。

每一个War3玩家都在疯狂的搜索着他比赛中的REP(录像),想亲眼看一看这个超越了时代,领先其他选手多个档次的玩家究竟有着哪些不同的地方。

那一年的暗夜精灵玩家是幸福的,因为,看着moon的REP,我们学到了在酒馆边上造月井围杀对手的二发英雄;我们学到了用二发火焰领主快速小火人 TP防rush。

但是,暗夜玩家也是绝望的……什么同族内战弓箭手AC直接跳科技出奇美拉,打人族黑暗游侠DR首发,召唤对手的农民造人族的英雄……这是人能学会的吗?

是的,他欺负的可不是什么猫猫狗狗,他欺负的可以Magicyang、Sky、Grubby、Tod这些如雷贯耳的人物啊!

在最后的决赛中,霸王Zacard面对Moon精心微调的吹风流想尽了办法,却依然无法避免被打了个0:3结局。而在此之前,暗夜精灵在对战兽族时,根本没有一套成体系的吹风流派!

毫无疑问,Moon就是那个时代魔兽争霸3无可争议的王者。

在他出现之前,兽族玩家还在痴迷于完善30人口小规模团战的细节操作;人族玩家还在想着给我80人口让我夸夸A过去;UD玩家想着且让我练级到55,看我的连招有多么可怕……

而他的出现,天马行空不拘一格的打法,直接将魔兽争霸3升华成为了一个战略至上的游戏。而他在战略上的领先时代,让他具备了更多秀操作的空间,也因此吸引了无数的粉丝关注。

在这之后,魔兽争霸3的历史上,再也没有出现一个能够与之相匹敌的王者角色。

或许后来的TH000、infi、fly,甚至是Ted,曾经在一段时间里能够独孤求败。但是他们还是不足以被称作为“Moon一般的王者”。

或许没有经历过这段故事的玩家看到上面这一段话会在想,也许并不是Moon强得可怕,而是他的对手太弱。但是事实是,在那次WEG之后,全世界的职业玩家们都从中学到了许多,让魔兽争霸3的战术更迭达到了星际争霸的高度,战略上的乱矿、多矿、坦克强拆;战术细节上的sky流等——面对越来越强的对手,Moon的超人时代也随之而去。

后来的Moon一样活跃在魔兽争霸3的职业赛场中。在2015年服完兵役后,现在的他仍然出现在各类比赛中。在最近的NSL中,他的风采依然不逊当年,拿下了冒泡赛第一的名次!

传奇嘛,依然还是传奇。

dr指哪个英雄

黑暗游侠 DR比较经常用到缩写的有UD的 死骑 DK恐惧 DL巫妖 LICHHM的 AM山丘 MKORC 先知 FS剑圣 BM 发音是breimaster英文打不来。用用拼音了兽王 Beastmaster驼背 SH老牛 TCNE 恶魔 DH守望 WD老鹿 KOG白虎一般叫白虎 也有叫法是PL在中立中比较用到缩写的比如DR兽王BM纳加Naga熊猫Panda火焰领主Firelord深渊Pit Lord

李连杰张力是什么电影

游侠 War

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

  • 1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!

  • 并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突况在当时突袭里都体现出来了!
  • 当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!
  • 以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!

突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!

炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!

之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!

Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场

闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行

然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!

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