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(要点)外媒采访《影之刃零》制作组 解答了部分相关问题

发布时间:2023-07-31 17:26:50作者:小编酱

不久前,在索尼Playstation Showcase发布的国产游戏Blade Zero吸引了国内外众多玩家的目光。外媒wccftech近日采访介绍了暗影之刃Zero的开发者S-Gaming,并回答了一些游戏相关问题问题。

游侠网1

问:你为什么从制作手游转向PC和主机游戏?在未来的某个时间点,影刃零有没有可能登陆移动端?

答:我们一直用手游来发展自己的玩家群体,为自己积累必要的开发经验和资源。但我们希望追求更极端的表达方式,追求被遗忘已久的梦想& mdash& mdash而且就市场而言,实际上代表了我们已经从专注中国本土市场转变为寻求国际化。

另一方面,将PBZ移植到手机上确实是一个有趣的话题,但UE5游戏目前并不可行。也许云游戏会帮助我们在所有平台上提供相同的体验。

问:当你从移动设备转向PC和游戏主机时,遇到了哪些挑战?

答:没有难度,只有放松和释放。

我们以前做的在线F2P手游,要容纳几百万注册玩家,有很多限制,比如断网,功能适配,活动更新等等& hellip& hellip而且很多时候玩家是不会满意的,你总会收到投诉,抱怨等等。作为一个艺人,你可能大部分时间都不想去处理这些麻烦的事情,虽然你的职责是需要坚持的。只有20%左右的精力花在创作上。

PC和主机游戏又回到了非常纯粹的创意领域。现在,我们终于可以完全沉浸在故事、美术和游戏性的打磨中了。想想看,现在我们不用考虑游戏内充值失败了怎么补单或者退款问题!没有必要考虑如何让那些100块钱的手机运行游戏,或者说进入游戏时加载的资源包尽量小,以降低流失率!这一切太幸福了!

游侠网2

问:设定和国内其他玄幻游戏有什么区别,比如黑色神话:悟空,卧龙:天降或仙剑奇侠传?

答:我们的游戏是基于中国的武侠文化,但它是一个完全架空的原创世界,有很多酷炫黑暗的元素,你可以从公布的宣传片中看到。

我个人受到了很多文化的影响。我在中国长大,在美国接受专业的设计教育,喜欢日本的动漫文化,让我时刻保持开放。
在PBZ,我们没有根据任何著名的作品或历史进行创作,当然也没有你见过的任何风格。我们定义了一种叫做KungfuPunk & rdquo是中国和国际。

问:能谈谈Blade Zero的主要灵感来源吗?

答:有很多,比如中国的传统武侠小说,七九十年代的香港电影,日本漫画《大话西游》,《剑风传奇》,《大剑》。当然,主角的叛逃组织被许多前同事追捕,这有点像疾速追杀。在游戏方面,忍者龙剑的传说,狼和仁慈的王者都给了我很多灵感。

问:你们打算在最终游戏中加入多少武器?

答:有很多,会以不同的方式呈现,涉及一些未公开的游戏系统。我把这个消息留待以后曝光。

问:能谈谈刀锋零号的角色升级系统吗?

答:游戏本质上是一款rpg游戏,富含角色修炼的元素,与剧情和过程紧密结合。还有一些特殊的修炼内容,以后会揭晓。

Q:Q:Boss战斗是游戏的重点吗?暗影之刃零有几个?

答:BOSS必须是游戏的亮点,不然你所有的修炼都是为了打败游戏的强敌。游戏中有不少独特的BOSS,具体数量无法透露,隐藏的敌人也很多,有些藏在一些地图的最深处。
我们用最老派的游戏设计思路进行创作,不是自动化量产,而是精心手工铺设每一场殊死战斗。

游侠网3

问:多人游戏将如何工作?你说战役完成后可以玩多人地下城。这是不是意味着竞选不能一起玩了?

答:没错。单一的故事是无法在合作中体会的。希望是非常纯粹的故事,身临其境的旅程。我们将为一些残局内容设计一个多人游戏体验。

Q:Q:UE5如何让你开发出这种规模的游戏,即使团队很小?

答:UE5的存在是为了让我们这样的小团队能够做出大型游戏,或者至少在很大程度上缩小大小团队的差距。我们和Epic China也有很好的合作关系,他们给了我们很多支持。

有了UE5,我们可以轻松实现伟大的画面,而无需庞大的技术团队从零开始建立渲染基础(这一般是游戏开发中最昂贵和风险最大的阶段),我们所有的员工都可以专心创作和制作内容。

问:暗影之刃Zero会同时支持Lumen和Nanite吗?

答:是的,Lumen让我们可以很好的展现出阴沉多雾的漫反射效果,但又不会让画面太暗。Nanite允许我们在不影响帧率的情况下使用高标准的材质。

问:你计划在PS5和/或PC上使用硬件光线追踪吗?

答:是的,我们得到了AMD和Nvidia的良好支持,在PS5和PC上分别有自己的硬件光学追踪解决方案。对于我们这种追求快速、变化、流畅的战斗系统来说,在展现效果的同时稳定帧率是非常重要的。

游侠网4

问:Q:PS5版本是否包含不同的预设(例如,高质量图形模式、60FPS性能模式)?

答:是的,如果不出意外,我们还会提供2k60fps和4k30fps两种模式。但我觉得这永远是一种妥协。我们的团队正在寻找一些方法在PS5上达到4k60fps,或者至少50 fps。

问:你说你计划使用DualSense的触觉反馈和自适应触发器。使用DualSense控制器时,这些(功能)也适用于PC版本吗?

答:是的,我们会尽量让手柄功能适用于所有版本。

问:既然游戏的开发真的是一年半前才开始,那是不是应该至少两年后才正式上线?

a:即使是最有经验的团队也要花好几年才能完成我们这样的项目,更何况是我们这样的年轻团队。我们现在还不能预测项目的完成时间,但是我们会尽量展示一些研发不同阶段的最新成果。希望大家能持续关注!

更多内容:暗影之刃零点论坛

延伸阅读 《影之刃零》开发商:希望实现PS5 2K/60帧和4K/30帧国产动作游戏《影之刃零》明日下午公开最新情报!游侠晚报:《影之刃零》没有氪金 《街霸6》百万玩家更多内容请关注《影之刃零》专区。
本文转载来自K8手游网
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