近十年以来,涉及“高达”相关题材的游戏,都愈发朝着粉丝专供的方向发展——无论是有着二十多年历史的“SD高达G世纪”系列,还是参战作品更为丰富的“超级机器人大战”系列,都有着强烈的粉丝属性。
以外界的目光来看,即便万代把“高达”游戏做得再怎么差,粉丝们也终究会心甘情愿地掏出荷包。
这种问题,在近些年表现得尤为突出。而遗憾的是,《SD高达 激斗同盟》依旧是一款粉丝专供向的游戏。而且,它对“高达”粉丝的浓度要求,可能还要更高一些。
在《SD高达 激斗同盟》中,可以看到很多“高达”游戏的影子——它融合了不少游戏的优点,包括“高达VS”系列、“高达无双”系列,甚至于网游《SD敢达Online》,试图做到博采众家之长。
但在骨子里,《SD高达 激斗同盟》仍然是“SD高达G世纪”系列的延续,只是游戏类型从战棋策略,变成了动作角色扮演。
那么,问题来了,《SD高达 激斗同盟》究竟是做给哪一类型玩家的呢?是做给喜欢慢节奏战棋游戏的玩家,还是做给快节奏动作游戏的玩家?看样子,《SD高达 激斗同盟》想要两者兼顾,但两个方向都没有做到尽善尽美。
《SD高达 激斗同盟》战斗系统最直观的参考坐标,无疑是“高达VS”系列。而“高达VS”系列的重要分水岭,应该说是2008年发售的《机动战士高达:高达VS高达》,以及2009年紧接着推出的续作《机动战士高达:高达VS高达NEXT PLUS》。
如果是“高达VS”系列的老玩家,想必会很快上手《SD高达 激斗同盟》。
和“高达VS”系列一样,《SD高达 激斗同盟》同样针对机体的不同特性,分成了格斗机、射击机和全能机三大派系,战斗系统则分成了格斗与射击两大分支。每个机体都拥有两个近身格斗派生攻击,以及三个追加武装,基本上算是“高达VS”的简化版本了。
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