住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为你需要规划更多的住宅区。/ 同时表示,你规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。
商业需求,蓝色条如果升高的话可以理解为你需要规划更多的商业区。/ 同时表示,你规划的商业区会有人盖商业房子,直到蓝色条下降到0。
工业需求,升高的黄色条的确表明,如果你规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。
强行增加工业区出口流量到5000,这样就能达成1000给商业区,4000出口。但是实际上并不想要那么多的出口(没有什么好处),那么其实可以拆除一些工业区,将产量到2000以下,就会有大量顾客,问题就解决了。
出现这种问题的原因:游戏中出现了“没有足够的的商品”的问题说明商店是有客人来买的,但是商店中却没有货物。如果商业区道路都连接正常的话,就可能是进货出现交通问题了,导致有大量货物滞留在了路上。再或是是地段地价太低,在附近建造公园等建筑增加地价
黄色那个需求条升高意味着你的市民需要工作岗位,你需要规划更多的工作岗位,而这些工作岗位可以来自工业建筑,可以来自办公楼,也可以来自商业建筑,甚至可以来自市政建筑,比如消防局医院什么的。
住宅需求,受到你的工作岗位数量影响,可提供的工作岗位数量大于在职人员数量后住宅需求开始增长。当然你死亡率超高的时候另当别论…
商业需求是由人口决定的,有市民就有商业需求(蓝条增长),商业建筑和人口比例是多少无从考证,但是有一种叫顾客不足状态,就是在提醒你商业规划的暂时有点多,还有一种商品不足的状态,说明你的这个商业区太过于密集,同时交通又糟糕,货源不稳定。尤其是靠进口搞商业的时候,离货运点不能太远。
工作岗位需求“工业需求”,是由失业率决定的。失业率越高,这个黄条就越高。建设除了住宅之外的几乎任何东西都会提供工作岗位。
然后,意味着你可以从开局开始完全不规划污染工业区,只规划住宅和商业,商品全靠林牧和进口,当然同时对于交通的挑战也很大,而完全不用担心黄条需求的问题。
另外建议如果你需要发展林牧业,工业,除了规划一片政策调整为走出校园的区域外,学校千万不能建多,在教育那个红黄绿状态条那里,一定别到绿色,尤其是小学和高中。不然不管政策怎样,时间一长那群刁民都义无反顾的去上学了。
就是很多人的城市市民会集体死亡,然后造成市政突然需要很多灵车,造成工厂用工荒。
这个事情是因为这个游戏市民的生命周期设定有五个阶段,儿童,少年,青年,成年,老年,每个市民的生命周期都是基本一致的。
所以如果你在规划城市的时候同时规划或者放置了超大一片住宅的话,就会出现一大批市民生命周期一样,要死一起死的情况,不仅一起死,还一起工作,一起退休,一起死了之后就开始用工荒,所以规划城市住宅最好一点点来,也更真实一点。
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