曙光斩斧新技能介绍
新版大回环
这个基本就是完全的上位替代。回能量相当可观。
需要主要的点是:
①能量管理
时刻注意能量槽,决定什么时候该用大回环,什么时候用二连小回环打输出。这个其实是斩斧冰原的基本要求,随时注意能量槽,但是崛起因为有个轮椅充能后,这一点被淡忘了,我个人在片里面也有至少2次应该打大回环回能量的地方,变成了致命装填。这也是我一直在练习的地方。
②派生区别
当按一次扇巴掌后按RT出来的是斜上斩,此时再按B(XBOX)出来的是剑模式二连斩,而如果是扇两下巴掌再变形,按B出的是三连斩,可用于打桩。
同时两次扇巴掌后按RT出的那次剑伤害是要高过扇一次的。但是实战中,这个技能连段的本身伤害并不出色,更推荐不刷片的玩家只用一次巴掌后的大回环,把这个技能定位在快速回复能量,打桩除外。
③后摇
当你扇巴掌后按RT后再次按下RT,会使出斧模式的后撤斩,此后摇比较长,没有发现特别好的取消方法。
建议实战中使用大回环后,用侧跳取消后摇,接普通变形斩进入斧模式游走,后撤斩有时候除非你了解怪的后摇可以打全这一整套,不然很容易挨打。当然这个后撤斩也回不少能量,打桩的时候可以考虑打全来回复更多的能量。
④强行变形
这个技能的变剑是无视剑槽的,与GP一样,可以强行变形,不用担心会用出像冰原那种大回环装瓶的尴尬,并且强行进入剑模式之后也可以通过普通的变形斩来再次回复一点能量。
曙光太刀流派介绍
曙光太刀流派
曙光的新技能和迅速切换给了我们船新的玩法,也有一些比较有用的新技巧,比如怪物进御龙的时候切换成樱花开御龙能让自己升一层刃,预设不同的技能用迅速切换应对不同的情况。
我在这里总结了几个我认为比较完善(不谈强度)的玩法。两本技能书的技能搭配我也会标出来。
居登流
主技能书(登龙+特殊纳刀+圆月)
副技能书(樱花+神威)
居登流如果照试玩版里的话,容错率问题会让普通的玩家会玩的很难受,大家在玩试玩版的时候,有没有觉得虫子不够用,因为圆月需要俩虫子,登龙的翔虫cd又被加了,导致居登流的容错率很低。
在曙光里,一个完美的居登流应该是这样的,开局开圆月,然后在圆月里用居合登龙打伤害,打完一个区,圆月结束或者刚结束不久,换区刚好可以等翔虫cd,然后下一个区开圆月继续居登输出。
这个流派的缺点在于,如果你在圆月持续时间里收刀喝药或者被怪打飞了,翔虫受身的话,圆月就会断,而登龙的长cd导致你无法立刻补上圆月。
大部分玩家会在等翔虫cd的过程中忍不住用登龙,然后圆月的开启就会一拖再拖,这样既会影响节奏,也会亏伤害输出。如果输出效率可以的话,这个流派可能会是竞速佬们常用的。
水月流
主技能书(刚气刃斩+特殊纳刀+水月)
副技能书(登龙)或者(樱花+神威)
曙光的太刀给了新的开刃技能,那就是刚气刃斩,这个技能的cd远比樱花要短的多,更加适合水月架势的流转需求,和本体一样,针对喜欢用肉质好的部位攻击猎人的怪物会很舒服,缺点也完美的延续下来,虫子不够用,翔虫3基本是必备 ,不过应该是会比本体好一些,不过怪物倒地跟不上输出的问题随着迅速切换的到来而被解决,可以额外设置一套应对怪物倒地以后的输出技能,比如樱花+神威,或者登龙。
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