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红色警戒3帝国忍者兵种厉害吗(美军最后一关应该怎么打)

发布时间:2023-08-30 15:31:10作者:小编酱

忍者是经常被玩家们忽略的中晚期步兵单位。红警3中忍者厉害吗?游戏中美军阵营最后一关应该怎么打相信有不少玩家感到头疼,小编就为大家讲解一下吧。

帝国忍者兵种厉害吗

忍者不仅在战场上是强大的战斗单位同时也是优秀的渗透单位,训练一些忍者来参与战斗能让你获得不小的收益。如果你的对手不善于微操他的单位那么忍者可以给你的对手以重创,而利用忍者的第二技能可以让他尽快脱离危险。当忍者和海啸坦克、坦克杀手、砍杀者VX配合使用时将能发挥更大的作用。忍者能轻易打倒任何你对手可能拥有的步兵,通过适当的操作甚至可以胜过英雄。

把忍者作为战斗小组的一部分,通过一些特殊的微操可以让你铲平对手没有很好保护的建筑、扫到绝大多数步兵。把忍者们编成一组并利用他们的第二能力让他们远离反步兵装甲单位是让他们在战斗中存活的关键。通过把他们编成一组能让你更容易地指挥他们消灭敌人的步兵单位。最后,如果你觉得你即将输掉局部的战斗,你可以让忍者进入对方的电厂、矿场来在临死前拉些垫背。

忍者能够在激战中轻易地溜进任何一栋建筑,而往往你渗透的是何种建筑将决定对手对你的进攻作出何种反应。举个例子,让忍者进入兵营可以暂时阻止你的对手生产标枪导弹兵来对付你的坦克。

在战斗中决定渗透哪种建筑并不容易,一下是渗透各种建筑所能造成效果的简介。

重工——暂时关闭重工的生产能力。如果你几乎没有可以算得上优势的优势,就让忍者进去吧。

MCV——重置对手电力,关闭雷达和所有建筑生产排程让这成为最有趣的选择。只有在你能对付所有对手基地中的防守单位的时候才推荐你选择这个建筑去渗透。

矿场——偷取对手2000金钱。如果在忍者快阵亡而又能轻易进入矿场时推荐使用。

电厂——停电一段时间。和间谍一样,适用于对付喜欢竖塔的对手。值得注意的时渗透苏联的超级电站能让对手停电更多时间。

科技建筑——关闭3级单位的建造。如果有3级单位正从生产建筑中出来那么他会立即瘫痪。

美军最后一关应该怎么打

幻影其实也是个攻城利器,第一个及第二个铁幕上些幻影就行了,打掉第一个铁幕星级幻影就不少了,攻击力很强,特别是打坦克。在打第一二个铁幕的同时造多功能步兵车。

打铁幕时的攻击顺序应该为优先兵工厂,否则电脑会不断出兵搞你。第二个铁幕中间的电站不要给推了,否则那么多星级幻影直接就上天了。推掉铁幕后迅速退守,家里造好的多功能步兵车马上推出来。第三个这里电脑主要是空中力量,且AI很高,你出飞机他米格上,搞掉你飞机他直升级又过来打你地面部队,如果你要以空对空的话比较难,我建议直接多功能步兵车车海战术推之。我不是说要单一兵种,而是这里应该主要侧重于步兵车。。。当然还有个战术我没试,就是超时空传送,进行自杀式突袭。应该比较好

这个时候家里要注意防空,另外指挥一下你的副总,让他别那么沙布,他会在铁幕没打完之前去攻打正中目标。浪费掉兵力后对方的飞艇过来直接被灭。。

万恶的苏军将军那恐怖武器来了,很是BT,家里就不要放部队了,当然也得象征性放些杂兵守一下。。我的习惯是尽量多造一个总部车出来备份。在这里有一个这东西很实在,不为别的,就为能在一个较安全地方放最后的解决武器,轰炸机。。最后面的铁幕在你英明的指挥下应该由你的副总搞掉了,只剩下右边最后面那一个,世纪机轰啊。

最后中间的苏军航天器,有什么东西就全往里扔啊,传送炸弹,空中轰炸,冰冻什么的,超时间再传送部队进去,总之是不怕牺牲,全力跟他丫死嗑,否则时间也来不及了,对了,冰冻的时机要掌握好,冻住再炸。

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