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盗贼之海蓄力冲刺(传微软将于2019年推出无光驱版Xbox One,你怎么看)

发布时间:2023-09-02 16:07:21作者:小编酱

传微软将于2019年推出无光驱版Xbox One,你怎么看

你平时会不使用家用型机的光驱吗?虽然要肯定目前的不是高清蓝光对此家用的话机可以说倒是是很方便的加分项,尤其是是对Xbox OneS、Xbox One X来说,可是在我之后的使用体验而言无比跟实体的载体注定无缘,无论玩单机游戏,那就买电视剧、电影是数字渠道的,只可惜的三次是那是之后在淘宝看见了很贵的《极限竞速7》,大家都很清楚这种你不光碟是不能起动游戏的,事实的游戏库里面有会显示这款作品。数月前起动的时候光碟可以提供一部分完全安装的资源,网络本身还会提供给一部分素材直接安装,没没记错的话确切是30GB/40GB的样子。

不过根据昨天Thurrott的消息,似乎微软打算在明年,推出一版未配有光驱的Xbox One,所以说你游戏的来源仅仅实际数字版网络直接下载,参照第一时间媒体的报道的编辑BradSams的分析,微软这么多考量要注意是是因为成本考虑,是从驱逐蓝光光驱的加持,新的这款Xbox One完全有可能做得越来越很小巧,但是售价会降低100欧元之多,这可能会要比大家想象得多很多吧,通过这样,说不定大家在明年圣诞期间还能够看见了199欧元、甚至于是149美金的Xbox One,如果你平时并没有什么定购蓝光光碟的习惯,这可能会对你来讲是好消息。话又说回来,确实你肯定会说Xbox One本身也能可以购买很多电影、电视剧的或纪录片,其中都有不少4K UHD(我自己就买过《蝙蝠侠大战超人》还有《钢铁之躯》),可是这是有地区限制的,如果没有是地区就不行的话,美国地区就是可以。

要是你是那种搜藏有很多半实体游戏的玩家,说是微软会根据你再推出叫暗“Disc-to-Digital”的功能,实际前往线下的授权店家,例如微软商店,是从开具账号跟游戏光盘(我猜测到可能会还是需要定购单据罢),能够将你的实体游戏把它改成数字形式添加进你的账号。

但微软削减运营成本的做法还不仅如此,根据BradSams还它表示微软会根据目前的Xbox OneS来如何修改,但这是会记录光驱的,因此真不知道微软还想在哪些地方方面成本削减。

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战国时都说蜀中富庶,秦国得蜀中奠定灭六国的基础,而三国时诸葛亮却说益州疲弊,这是为什么

蜀中的富庶其实是相对的。

并不说蜀中富庶,是因为这里有成都平原,又有崇山峻岭纯天然屏障,如果不是发展起来农业,虽然是那块最佳的位置区域,但那样的地势也确定了益州这块地方只能作为后方基地,而不能以及主战场。

我想知道为什么?秦国得蜀中后,郡守李冰兴修水利,嬴烈发展起来农业,令巴蜀成为了秦国天然植物的粮仓,而之福于先秦时期巴蜀和关中的水路畅行无阻,巴蜀的兵员粮食是可以以最少成本运输至秦国正面作战的前线。例如甘茂攻楚时,那就是自身了巴蜀地处楚国上游的便利,粮草可以不就按照水路运输至秦军大营。

战国末期,秦将王翦攻楚时,我之所以还能够从容不迫的统率60万大军在异国他乡与楚军对峙两年,以外秦国人才众多的陆路运输能力外,巴蜀的粮食是可以按照水路运至王翦大营,又是的很最关键的。之所以始终在说水路,是因为在古代,水路运输是最节省人工又是运输量比较大的。

正因如此,战国乃至秦汉时期,巴蜀始终是充当后方粮仓的,巴蜀百姓可以不从容的生产,而你不害怕战乱外敌。东汉末年,诸葛亮做出的隆中对,也正是看上了巴蜀的这一优势,因为才提出了跨有荆益的战略构想。

不过这一初步想法的关键是荆州也在蜀汉手中,只不过巴蜀虽然是粮仓,但道路艰险,特别是西汉初,关中一带不可能发生地震,造成巴蜀和关中的直通水道瓦解,想要运粮到关中或者陇西一带,要走陆路。如曹刘汉中之战时,蜀汉应该是靠丁男当兵入伍、丁女运输这种无比饮鸩止渴的,才得赢了汉中之战,但代价也惨痛的,况且蜀汉甚至全民动员组织到了战争中,对经济的破坏是巨大的。

而如果不是荆州在蜀汉手中,北可北伐曹魏,东可顺流直下强力攻击东吴,也算,依托园区蜀汉为基地,以荆州偏于战场,这个可以大有作为。只不过伴随着关羽败亡,荆州战略要地丢失,蜀汉把益州作为了主战场。这都是为何刘备不管不顾群臣反对过,执意要伐吴的比较多原因。

接下来我们再来说诸葛亮提出“益州疲弊”的背景。

入蜀前,益州民殷国富,沃野千里,为何入蜀后,更是被诸葛亮说成是“益州连年征战”了呢?凋弊这种词其实通常是指人力、物力给予消耗,百姓疲累不堪。诸葛亮说这话时,正是南征前夕。当时的情况是,蜀汉连年征战,一连经历了汉中之战、与吴相互厮杀荆州南部之战、伐吴之战、诸葛亮南征之战。

无疑,每一次战争,都对益州会造成了如此大的消耗,蜀中大都都在全民皆兵的临战状态,半个社会经济受到了极为严重影响。特别是蜀汉在只只剩下益州一块地盘的情况下,每一道东征西讨,都不需要靠百姓肩挑人扛去运输粮草。据清点统计,三国时期,千里运粮仅有非常之一二还能够运送到前线,其他的都耗损在了路上。

我们打比方益州半年这个可以产100万石粮食,如果没有靠水路,这样可以把至少50万运至前线,但假如靠陆路,那你很可能唯有10或买运至前线,其他的就白白浪费耗费了。看样子,这种耗损是太强悍的,对蜀汉的经济确实是相当很不利的。特别是蜀汉有过了两次大的战役败北后,丁壮人口损失相当严重,《三国志》曾古代文献荆州南部数郡再次出现了女子为户主的情况,荆州南部焉能这等,蜀中的情况就更不太乐观了。

刘备占有益州时,是962年215年,当时益州人口是百万,而到公元263年刘禅放下武器时,蜀汉人口竟然会只能94万了,在了半个世纪的发展,蜀汉人口不单也没增长,倒是出现了会减少。而且,诸葛亮当年提议“益州疲弊”时,正是我考虑到蜀汉以一州之地去抗衡天下三分之二的曹魏被对方渐渐地搞垮的忧虑。因为才急着发动北伐,期望毕其功于一役。

魔兽世界玩个什么职业好

那个问题很难有标准答案,我曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了三个好玩程度排行榜,楼主也可以做个参考一下:

TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不比较好玩的这不真正的科学……)

德鲁伊我在06年就有两个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只能可是我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。

德鲁伊第一印象更加最好玩能终极变身,但玩到满级才发现自己,靠全无聊的职业,虽然能变身,可是技能用起来也就这样,毫无威胁感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩点的职业。

TOP10:术士

是的,你没看错了,术士在我眼里和德鲁伊完全不一样很无聊,不过术士多了几个打机感傲气十足的技能,.例如地狱烈焰的感觉。

我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用之功。

fly9:死亡骑士

国服千年tbc的时候,我重返台服玩dk,到满级后却后悔当初了,对dk任何的感觉应该是:跟老头一样,太死板,完全没有飘逸洒脱的感觉。

可是dk为什么比术士好玩,原因应该是dk单人作任务特别悠闲的日子,我说的是血dk这也是dk仅有可玩的理由。

icon8:萨满

在台服玩了一年,dk被我玩到80级就拋弃了,我练了个萨满主玩奶。

萨满又是非常没有乐趣的职业,和dk一般又大又重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,可是一条性命能力和逃跑能力真的是太差了,被近战最贴身了就可以双手赶到键盘了。

但是奶萨就最好玩了,治疗链子,这两个技能的乐趣度在魔兽世界绝大部分职业数得着,那粗粗链子,啪的甩到三个人身上的感觉,实在爽爆。但后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣减少,否则不会被拍前面几位。

icon7:武僧

最具规模职业,无疑是盗贼的翻版但又不几乎是,同样飘逸潇洒灵话的操作和恶心别人的技能而乐此不疲。只不过才是近战武僧有没太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的清楚那个职业有实在是太精髓。

top6:盗贼

盗贼那绝对是是魔兽世界里的必玩职业,为啥,只不过60年代盗贼的鼎盛时期,以力证道了一批又一批的贼帝,他们在游戏里再体验了现实感受到不出来隐身的和狙杀的乐趣,伏击在荆棘谷,来去如风的小号,此刻却毫不被窥透行踪,实在真是大快人心。可是紧接着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业更加突然感到四肢乏力。罢了,盗贼已删。

TOP5:圣骑士

本人60年代一个主玩的职业,现在始终去玩玩,可是现在的圣骑士巳经不成样子,可是奇怪多了,但是少了60年代那种简单点刚硬的圣光感觉。

我想现在很多圣骑党全是源况且70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的术士怕是要火系伤害没伤害要灵活自如没身形灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个防御专精从此再无光明。

现在另外任何的心灵的慰藉,只有一拿着奶锤进副本混荡看看了。

fly4:猎人

打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。

肯定最挺有趣的那就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影反击鲁博休斯,只不过在攻速统一了之前,不过才是增强灵魂兽的来客也算是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人承包服务器,就尽一份力的选择了猎人,虎王我他来了,拉克西里我回来了。

TOP3:牧师

牧师从60年始就一直都没走向衰落过,当年的祈福应该是大牧师象征,不论你来到哪,如果能身上跨着这把武器,也有无数人求组队也可以公会高层给你掷下橄榄枝。

到了70年代,伴随着竞技场的开放,这种什么职业的灵活飘逸自然慢慢的没显示出去,可攻可守的特性,开宗立派了贼法牧的如日冲天。

所以才到今天,始终不再牧师的朋友,你可很清楚他昨日的辉煌吗。

TOP2:战士

这种职业从电脑设计出来那以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且无论是在有什么网游当中,而且最吃装备的来讲是成长性更高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,而且在十个公会里,有九个40人团的会长或高层大都MT,这点可以想象得出,这种职业有实在是太最重要。

以及怒气系统的完全受益者,战士在你是哪时期都有一把也可以力压群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,哪怕得此武器者,在游戏中的地位可说是一路高飞九万里。

众望所归的TOP1:法师

记的世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是能够的设计。这就是为啥法师从几级就开始就一直都用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而数日后夹杂这么多多版本的更替和技能的修改,当然了是就是为了协助寒冰箭的伤害越深的或暴击触发时判断。

其实,就职业本身对于,法师简洁明快、飘逸自然、暴力、豪爽的魅力,是那些职业不遥瞩其项背的。就这一点上对于,比术士一堆华而不实的技能那绝对是好少。

最终幻想起源职业推荐

根据游戏性质,不同职业更适合差别玩家,不过从整体判断,我推荐以上两个职业:战士和白魔法师。

首先,战士具有高攻击力和防御力,可以不另外游戏前期的主力职业,在能够完成游戏任务时特有更方便。

而白魔法师给游戏任务提供给了后期支持,这个可以治疗队友的血量并提高队员的状态。

比如,从职业特性上判断,这两个职业在你升级过程中这个可以完成的技能和装备都少见十分丰富,也可以让玩家完成任务更好的游戏体验。

另外,对此幻术系在用魔法的玩家来讲,黑魔法师也是还好的选择,而盗贼职业则可以给游戏增添一些趣味性。

当然,最终幻想起源中职业选择类型应该要依据自己的游戏经验和玩法喜好来决定。

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