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魔兽世界酒仙可以使用的武器_9.1格里恩盟约首选什么职业

发布时间:2024-06-20 06:35:11作者:小编酱

魔兽世界酒仙可以使用的武器

9.1格里恩盟约首选什么职业

魔兽世界正式服9.1最强职业是T0:暗牧,鸟德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH


暗牧、鸟德、狂暴战这位稳居输出职业的头名。虽然平衡性改动中鸟德被砍了至月、万物橙,但9.1又有了新的橙装可以减少万灵一半的冷却,触发更多的超凡技能,令其更适合快节奏战斗。


T1:踏风,冰法,酒仙,防战,复仇DH,奶萨,元素萨,毁灭术等


踏风是9.1中最受欢迎的职业,操作难度比狂徒低,外加格里恩盟约的加成,伤害也堪比T0级职业,可以说是手残党的福音了。


T2:DKT,防骑,奶僧,神牧,奶骑,邪dk,武器战,火法,生存猎,恶魔术等


勉强能玩的水平,火法的基础属性、灵导器、天赋遭受多重削弱,致使火法的输出显得很疲敝。而比较亮眼的T2职业有奶骑、神牧、DKT、防骑,这几种职业有强力装备加持的情况下,强度能有T1级别了。


T3及以下:戒律牧,冰dk,奥法,猫德,射击猎,奇袭,惩戒骑,痛苦术,敏锐贼


痛苦术士在新版本中还不如上一个版本,还有万年垫底的射击猎,敏锐贼也没啥可说的。T3及以下的职业就更是冷板凳了,如果不是有稳定的团队,一般不推荐选这些职业。

魔兽世界7.0可以拥有几个神器

每个职业100级可以拿第一个神器,102级可以在职业大厅接任务拿剩下的神器,德鲁伊四件,恶魔猎手两件,其他职业三件。

一个职业有几个专精就有几个神器,在102级后通过做任务都能拿到

各职业每一种专精,只有一把。

比如武僧,酒仙一把,织雾一把,踏风一把(拳套)。

每一种专精只有一把神器,但是这个神器可以有非常多的外观可供选择,甚至可以幻化成各种相同类型的武器。

魔兽9.1大米职业排行

T0级别:暗牧,鸟德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH

暗牧,鸟德以及狂暴战稳居输出职业的头三名。鸟德在平衡性改动中虽然被大砍了至月以及万物橙,但在9.1版本鸟德迎接了一个新的橙装,可以减少万灵一半的冷却时间,同时触发更多超凡技能。

这样的改动使得鸟德更加适应快节奏的战斗,能够在更短的时间内打出高爆发,此外也正好符合新团本统御圣所的开荒需求,所以仍有希望在T0级别站稳脚本。

狂暴战、浩劫DH等近战物理职业能够在9.1版本站稳脚跟,除去自身的属性增强外,则主要还得益于风雷死疽这几个一直被玩家们诟病的负面词缀终于被削弱,近战职业稳定性得到了大幅提升。

熊T则是所有坦克职业中表现较好的角色,其30s的化身形态在对抗物攻怪物时相当吃香。15c以上主选打法是痛击熊,在化身期间直接使用嘲讽可以保证无脑痛击的节奏;而在非化身期间则可以利用本能,溅血等减伤技能来保证自己的坦度。对于新手玩家来说,则可以尝试树皮橙配合优胜劣汰来减少不必要的繁琐操作。

T1级别:踏风,冰法,酒仙,防战,复仇DH,奶萨,元素萨,毁灭术等

踏风可以说是9.1版本中最受玩家们关注的职业之一,本身操作难度就比狂徒低了一级,加上格里恩盟约的加成,伤害量也是直逼T0级别职业,可以说是手残党的首选玩法之一。新羁绊崭新决心虽然需要踏风在战斗中不断转变角色的朝向,但是额外的12%主属性加成以及耐力加成完全值得我们去训练一下自己的手速。

9.1版本治力职业的表现则普遍比较平庸,高玩们普遍会选择奶萨来为团队提供续航;在伤害方面,其大雨技能虽然要求较为苛刻,但是在高执行力的团队内,奶萨对队伍的DPS堪比火法开爆发。

T2级别:DKT,防骑,奶僧,神牧,奶骑,邪dk,武器战,火法,生存猎,恶魔术等

T2级别的输出职业只能说是达到了勉强能玩的水平,其中的火法因为基础属性,灵导器,天赋的多重削弱,目前的输出显得非常疲敝。

在美服BDCG公会官员所整理的数据中,火法目前的单体输出评级为差,顺劈为略差,这样的表现在统御圣所的开荒中也不尽如人意,法师玩家大选择转职冰法。

表现比较亮眼的t2职业有奶骑,神牧,DKT,防骑,在具备高装等的情况下,这些职业本身的强度有时可以达到t1级别。

T3级别及以下:戒律牧,冰dk,奥法,猫德,射击猎,奇袭,惩戒骑,痛苦术,敏锐贼

新版本痛苦术显然没有达到上一个版本的强度,而万年垫底的射击猎,敏锐贼也是毫无悬念处于垫底位置。

T3及以下级别的职业在目前的版本属于绝的的冷板凳,除非大家拥有自己稳定的团队,否则不间建议选择。

魔兽世界9.1灰烬使者幻化教程

1、首先在惩戒状态下装备单手武器


2、找到城里的幻化师,坐骑上的不行


3、在幻化中将单手武器设为神器灰烬使者,但是不要应用


4、这时候切换防骑天赋,在读条结束的最后点击幻化的应用


5、这时武器就已经幻化为灰烬使者了,如果不成功可以多试几次哦


6、同理,酒仙双酒桶,冰DK双剪刀都可以这样弄

WAR3里的英雄名字(包括武器)

中文名字 圣骑士:乌瑟尔 山丘之王:穆拉丁 大魔法师:安东尼奥诺(还有个女的,叫吉安娜。只能在战役里用到)

血魔法师:卡尔赛斯 剑圣:格罗姆 先知:萨尔 暗影猎手:洛可汗 牛头人酋长:卡林血蹄 死亡骑士:阿尔赛斯 巫妖:克尔苏加德 恐惧魔王:(紫色)

巴纳泽尔 (红色)提托迪奥斯 (绿色)梅尔丹尼斯 地穴领主:阿诺拉克 月之女祭司:泰兰德 丛林守护者:赛纳留斯(半神人,不过模型是另一种丛林。一般的基地战都是赛纳留斯的模型)

玛尔法里奥(冰封王座里的称呼)或是法瑞恩(混乱之治的称呼。)(战役里才看的到的丛林。)

守望者:玛维 恶魔猎手:尤迪安 熊猫酒仙:陈 黑暗游侠:茜(xi)尔瓦纳斯 光明游侠:茜阿纳斯(战役中看的到)

驯兽师:雷克萨 娜迦女海巫:法斯琪 深渊领主:玛诺洛斯(混乱之治)

麦哥瑟里登(冰封王座)

迪卢克带什么杯子

优质

武僧用什么武器

你好,武僧能使用的武器如下——踏风/酒仙:法杖、长柄武器、单手斧、单手锤、单手剑、拳套织雾:法杖、单手锤、单手剑、拳套、副手武器此外织雾也可以用单手斧和长柄(这二者没有智力系的),另外踏风/酒仙可以双持,织雾只能用副手武器从原则上讲只要是当前天赋能用的武器武僧都是可以用的(踏风/酒仙敏捷系、织雾智力系)细化一点就是,在同装等下对于踏风双持>双手(例如两把553的单手VS1个553的法杖,选择两把);对于织雾主手 副手>法杖(例如SOO中6号副手 8号主手>12号法杖);而对于酒仙则双持双手差不多希望能帮助到你^^

魔兽世界武僧好看的双手刀

从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。

DK有专属武器附魔,一个堕落完爆其他双手附魔了。

黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。

DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。

专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。

外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。

这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。

DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。

在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。

在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。

DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。

而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。

因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。

DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。

PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。

从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。

魔兽世界9.0版本最新职业调整,部分冷门

魔兽世界9.0版本史诗难度纳斯利亚堡首杀争夺战结束之后,暴雪一直没有对各职业进行大规模的平衡调整,玩家们都以为9.0版本的职业强弱已经尘埃落定了,然而就在今天,或许是设计师突然觉得一些职业专精的表现实在太弱了,于是便进行了一波看似非常及时的职业调整。

DK职业调整

血DK:“白骨之盾”提供的护甲现在为力量的70%,从50%上调;

冰DK:装备双手武器时,所有伤害额外提高2%。

三系DK目前处境最好的就是邪DK,无论是大秘境还是团本中的表现都可圈可点,而血DK作为传统板甲坦克却很少出现在副本中,甚至在团本中的出场率都非常低,就更别提大秘境了。此次加强换算出来大概增加了4%的物理免伤,不过这种程度的加强显然无法让血DK有质的飞跃,电梯血依然是电梯血。至于冰DK,本身就是垫底专精,2%额外伤害意义不大。

战士职业调整

狂暴战:除了“剑刃风暴”和“巨龙怒吼”,其余所有技能伤害提高8%;天赋“血肉顺劈”使旋风斩额外造成25%的伤害,从30%下调。

狂暴战目前同样是排名垫底的DPS专精,原因很简单,就是数值太低,哪怕现阶段狂暴战的机制已经比较完美,手感也极其顺滑,在数值低的情况下也打不出较高的输出。8%的伤害提升算是比较大的BUFF了,不过这种提升也仅仅是让狂暴战和武器战并驾齐驱了,还是无法媲美那些真正强势的DPS专精。

值得一提的是,在伤害技能全面加强的同时,暴雪却并未加强狂暴战45级天赋,甚至还削弱了“血肉顺劈”,可见暴雪并不想让狂暴战获得太强大的AOE能力。

法师职业调整

冰法:所有技能伤害提高9%。

火法可以说是目前大秘境中最强势的职业之一,然而俗话说:“会哭的孩子有奶吃。”在个别职业还在为三系专精无法进本发愁的时候,法师的弱势专精也获得了加强。虽然这种加强是可喜可贺的,但是设计师是否应该顺便加强一下术士呢?

潜行者职业调整

奇袭贼:所有技能伤害提高8%

目前盗贼双系表现优良,狂徒贼在PVE方面很强势,敏锐贼在PVP中可以秒人,最弱的就是奇袭贼,并且奇袭贼也是大秘境和团本双垫底的专精,不过8%的提升,显然只能把奇袭贼加强到中流水平。

武僧职业调整

踏风和酒仙:当装备双手武器时,所有伤害额外提高2%。

武僧作为魔兽世界中玩家人数最少的职业,几乎没有真正的强势过。虽然踏风和酒仙在纳斯利亚堡中的表现很亮眼,却依然没有改变玩家们对武僧的刻板印象,大秘境该不组还是不组,2%的伤害真的不算高,并不能从本质上改变玩家们对武僧的看法。

总结

本次职业平衡性调整看似很不错,并且也都是加强的,但是胖哥却认为这种数值的改动并不会影响各职业在未来一段时间的处境,毕竟加强的都是冷门专精,加强的数值并不足以追上热门专精。

假设一个职业三个专精中有1个专精比另外2个专精仅仅强5%,那么必然会有更多的玩家选择最强的那1个专精,因此至少在大秘境中DHT、火法、射击猎,狂徒贼以及鸟德的地位是无法被撼动的。

以上就是魔兽世界9.0版本最新职业调整了,这个调整将会在下周更新CD的时候实装。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

9.1格里恩盟约首选什么职业
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