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黑暗之魂3环印城npc入侵位置在哪儿_新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的

发布时间:2024-08-17 05:44:06作者:小编酱

黑暗之魂3环印城npc入侵位置在哪儿

新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

首先肯定是因人而异,游戏对不对口味决定这个游戏能不能一直玩下去,就说先说《第五人格》这个游戏,一开始玩的人不少吧,但是很多游戏就是这样,只要不合口味,瞬间退游也不是没有,即使是第一个玩的人,如果这个游戏你不喜欢,那肯定游戏体验一般。如果你喜欢单人游戏(单机),即使不是第一个进游戏的,那也肯定玩的有意思。很多新游戏一开服,会有很多玩家去体验。先进游戏的和后进游戏的只有一个区别,那就是先进游戏的会提前攻略,比正常进服的玩家升级快(很多升级快的就是人家进游戏比较快,做着同样的任务但是人家比较早一点),所以很多情况下就是提前升级。还有就是第一批进入的玩家有福利,这个很多游戏都一样,公测期活动很多,后面公测的东西很难获的。你之前当垃圾的东西后面竟然就成宝贝了……这个玩过《王者荣耀》的玩家很多都知道,第一批玩这款游戏的玩家会获得艾琳和艾琳的皮肤,还有程咬金的限定皮肤,我一开始不是很常用寒冰,后来就把这当宝了(虽然经常有传言要出,但是还是没有出,这就是先进游戏的好处吧)……还有就是《穿越火线枪战王者》,这游戏一开始出来的的时候箱子会送碎片,M4A1公测纪念版这把枪现在拥有的就是当时玩的早的,之前我反正是没少回收,现在还留下一把,其它两把公测版纪念枪也弄出来了。现在即使是想获得M4的这把限定也是很难了。这就是先游戏的好处,能获得很多限定的好东西,还有就是能提前攻略等级高的活动和地图(《刀剑神域》里的桐人不就是占优势的群体吗?这很符合现状,如果我进去的迟了,好东西都被内测玩家拿了我也会骂)。

大家对于游戏中的下限高低是怎么理解的

魂1难点:1.破盾增伤,有些敌人的重攻击会破盾导致增伤,这就使得有时候没法顶盾,例如监视塔哈维尔,初见如果拿着草纹盾可以勉强顶住单持攻击,但双持攻击被破盾就是秒杀了。其实可以尝试不顶盾脸接双持攻击,15血穿着刚拿到的皮质一套可以剩一个血皮。2.元素瓶太少,不注火5个元素瓶走到下一个篝火有不少压力,元素瓶 2后大大缓解。3.地形杀太多,加上锁定四向翻滚,在一些狭窄的地方无法翻滚。4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是两个游戏。5.没有生锈铁环在水里完全跑不起来。6.没法洗点,初体验等级高了加点方向错误弯不下去只能删号。7.车轮滚滚。(不过拿个满强化亚尔特留斯大盾硬顶车轮滚滚还是很爽的)8.前中期篝火无法传送 铁匠多且分散。在拿到王器前篝火无法传送,而且拿到王器以后也只是所有篝火可以传送出去(重置版的公爵书库篝火也可以卡BUG传送),特定的十来个篝火可以被传送。加上四个铁匠比较分散,有时候想搞把新武器玩玩就比较麻烦。而且一代的属性质变转换是需要退化的,这也会导致强化材料的浪费。9.戒指槽位只有两个,其中一个一般也会留给哈维尔截止。魂2难点:1.动作系统,其实魂2动作不慢,只是说他这个动作系统做的不是太好,让人觉得僵,很多时候新手根据生活常识来预判一个初见敌人的攻击动作会吃瘪。而且魂2的建模有一个不好的地方,就是很多敌人会根据玩家的位置脚底抹油原地旋转(看不见腿部或身体的动作,但他就是在转),最明显的比如海德骑士,火蜥蜴,红龙,只狼的赤鬼也有这个问题,导致锁定情况下很难躲开攻击(这也导致无锁走位的优势更加明显)。魂1魂3的敌人感觉脚都比较好地黏在地上(个人体感,未经严密实证)。另外,举盾有一个明显延迟。2.敌人的奇妙AI,最明显的是单手剑海德骑士。另外,明显感觉敌人会根据玩家的行为来即时改变自己的动作,如跟踪箭。很多人形敌人很鸡贼,你攻击他就后撤步/翻滚,你跑他就追击,你顶盾他就弹盾。最近我测试了一下,(1)弹反盾锤盖鲁姆战士,单手下砸二连的第一下,看到举锤动作后你不弹反他就马上砸下,你做弹作他就会顿一下再砸下,我试了好久都没能弹到第一下(第二下很好弹,我不太清楚是否是第一下不能弹,但见人下菜的AI却是存在),(2)迷雾森林 1绿花的宝箱,很容易引到一个隐形人在你开箱的时候背刺,我试了一下就站在箱子前背对不动,隐形人就一直在远处看并射弩箭,一开箱隐形人就飞速过来背刺。像这类根据玩家的位置和动作的触发型AI在魂2就很明显。不太符合直觉的动作系统 敌人鸡贼的AI导致在被杀死后产生无端的恼怒(狂怒)。我猜想这也是很多人黑2代的重要原因。马雷达可以说是制作组反玩家的反恶意手段的大成。DLC2中建议准备一个巨人树种子,马雷达入侵后随便和他拼几刀,在他跑进塔里的时候捏巨人树种子,很快马雷达就会被一顿胖揍。DLC3中建议先清理场地中的法师和刺猬且不要拉开机关大门。3.回血速度慢,虽然滴石的机制导致实际上续航能力是比血缘还要强的(99滴石甚至可以做个双戒挑战),但他这个回血实在是慢的很。至于武器耐久问题,前期篝火多得很,我自己初体验的时候只是在密港有武器耐久不够走不下去的感觉,见到王城宰相以后可以无限买光粉(其实买了封坏 2基本就不存在这个问题了)当然硬要用突刺武器打盔甲怪,拿打击武器打落体怪当然吃瘪,也许因为魂3的万能直剑太好用了,导致由魂3入坑的玩家不太习惯。修正:王城宰相可买封坏 1,封坏 2是不死灵庙捡的4.游戏性设计。相比1和3,魂2更强调见招拆招。你可以抗一把关刀从黑森林无双到初始火炉,可以拿一把名叫长剑的长剑从高墙砍到双王子(到环印城输出就有点不够了,还是换上大剑比较好),但在魂2就不适合单用大鸡腿或者单用刺剑打通关。魂2的敌人抗性特化比较明显,用突刺武器打巨火塔那是真的难受,但是扛着大鸡腿上熔铁城那亚伦骑士再多堆一倍也无所谓。探索式游玩魂2起码要准备打击和突刺两把主力武器,很难一招鲜吃遍天导致很多由魂3入坑的玩家上手魂2就会非常的受苦。魂3难点:1.有几个入侵NPC比较厉害(爷爷,卓力格这种水平的);能拉来打BOSS的npc相对1代和2代来讲比较菜。(索哥苟苟我/魔女姐姐苟苟我/雷哥苟苟我/老兵爸爸苟苟我/阿汤哥苟苟我)2.BOSS比较厉害,虽然直剑也很厉害,但他这个厉害主要体现在很通用,输出也还可以,但没有一代关刀二代冰刺这种超模的感觉。3.取消常驻韧性,堆韧血牛法就不太可行了(可以是可以,但没那么无脑),当然整个冰狗锤忍耐三连还是很安逸的。4.盾反难度大幅提高,基本上只能用来打古达和PVP。5.很多怪用直剑没法一刀秒,没有关刀或冰刺那样爆炸伤害的。6.元素瓶子太少,在高墙和不死聚落的时候续航很紧张。7.余火太少,没人性和人像那么好整。8.掉落伤害很高。银猫戒指可以消除掉落伤害,但高到一定程度还是会死的,比如DLC1的几个长梯子。

新游戏刚出来,第一个玩游戏的人会有怎样的
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