帝国时代4键位设置
键位详细设置:1.游戏命令类: 保存游戏 F12 转到城镇中心 H 读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A 读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B 加速游戏 Num 转到采矿仓库 CTRL-G 减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V 聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z 目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L 闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K 送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I 外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D 微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y 微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S 微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M 显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U 暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 . 显示得分 F4 转到空闲部队 , 显示时间 F11 转到最近提示信息 Home 转到选择对象 Space 2.转屏命令类: 向上转屏 Up 向左转屏 Left 向下转屏 Down 向右转屏 Right 3.村民建设类:(B ) 靶场 A 更多的建筑 X 兵营 B 伐木厂 Z 马厩 L 采矿仓库 G 城堡 V 磨坊 I 攻城武器工厂 K 铁匠铺 S 奇观 O 市场 M 哨所 Q 修道院 Y 防守塔 T 大学 U 炮塔 J 农田 F 船坞 D 城镇中心 N 木栅栏围墙 P 养鱼场 R 石头城墙 W 住房 E 城门 / 4.城镇中心类: 生产村民 C 城镇警铃 B 回到工作 W 5.船坞类(括号中为该兵种可升级成的兵种,下同): 爆破舰(重型爆破舰) D 龙头战舰(精锐龙头战舰) L 箭船(战舰、大型战舰) A 炮舰(精锐炮舰) C 喷火舰(快速喷火) R 商船 T 渔船 F 运输船 P 6.兵营类: 民兵(剑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士) S 持矛兵(长枪兵) E 7.靶场类: 步弓手(弩手、劲弩手) A 骑射手(重装骑射手) C 火 E 掷矛兵(精锐掷矛兵) R 8.马厩类: 侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装骑士、圣殿骑士) N 骆驼兵(重装骆驼兵) C 9.攻城武器厂类: 火炮 C 弩炮(重型弩炮) N 投石车(中型投石车、重型投石车) A 攻城槌(中型攻城槌、重型攻城槌) R 10.修道院类: T 11.市场类: 贸易马车 T 12.城堡类: 生产特色部队 T 建造投石机 R 13.部队命令类: 两翼编队 F 攻击 A 方阵编队 W 非进攻 O 线形编队 Q 防御 D 交错编队 E 原地 N 跟随 C 警卫 X 巡逻 Z 打包 P 强制攻击 T 删除单位 Del 停止 S 卸下 L 修理 R 展开 U 治疗 E 转化 C 建造经济建筑 B 建造军事建筑 V 设定聚集点 I
帝国时代4攻略和技巧
1.直弹道和曲弹道以及应用帝国4的远程单位弹道分为曲射和直射。曲射的例如弓箭,投石车,投石机等。而直射的有火铳兵,手推炮,弩炮等。两种弹道最主要的区别在于能不能穿墙。曲弹道的可以轻松越过石墙攻击敌人,但直弹道的不可以。因此想用远程兵攻城守城时需要注意兵种弹道。这里又有一个小技巧,我们的直弹道兵也是不能穿过自己城墙的,但是如果有了合适位置城门就可以透过城门射出去。因此只要我们有了城门,就可以用直弹道兵种防守城墙,而攻方确没办法用直弹道兵种攻城。弩炮和长炮在城门后面一点的地方,透过城门击杀对面攻城武器是个很好的战术。2.骑兵冲锋帝国4的骑兵普遍带有冲锋功能,骑兵要攻击有一定距离的敌人时会加速,并且打出一次高额伤害。但是我们可以用长枪兵来抵抗这个伤害。英国长弓兵的拒马也有很好的效果。3.地标胜利和火矛骑兵帝国4现在默认的胜利是地标胜利,只要摧毁敌方全部地标就能胜利。因此本作比其他几作更加注重重要建筑的保护。这里就不得不提文明的火矛骑兵了,他拥有游戏里士兵单位最高的攻城输出,而且是高机动性骑兵,拆迁猛得一批。如果没你注意到他的偷袭,你的地标可能瞬间就没了,甚至是全部地标瞬间都没了直接失败。4.石头围墙本作石头城墙有着比其他几部特别的设定。首先可以站单位上去,上面的单位会提高防御,还会增加射程。其次是石头城墙只能被攻城武器攻击,士兵是没办法攻击石头城墙的,所以在早期是个很不错的防御建筑。5.攻城武器帝国4攻城武器可以说作为精英单位了,本作陆军单位基本都是只占1人口,但大象和攻城武器却有着多人口的占据。有了攻城武器,建筑和前面说的石头墙就好对付了。值得一提的是,在时代1,2时没有攻城武器厂,但是我们可以通过铁匠铺的研究科技,让步兵能造冲车和攻城塔,这是游戏早期对付石墙的唯一办法。
帝国时代4什么兵种强
1、最强兵种是的火长矛骑兵。2、由于火长矛骑兵特殊的aoe机制,在拥有兵力优势的时候就会变成无视克制关系的单位,因为对面无论什么单位,只要站在一起,兵优冲锋都是秒杀。
帝国时代4兵种互克
主要有6种兵种,互克关系:长矛兵长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。英格兰没有黑暗时代长矛兵和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。武士武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士。用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士。武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时,很多时候比常规武士好用许多。弓箭手步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。都是这样,英格兰用长弓兵代替步弓手,诸葛弩属于步弓手变体。首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。弩手弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。谁家都一样。法兰西用弓弩手代替弩手。弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。骑手骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。只有蒙古能使用早期骑手。骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。只有俄罗斯能够使用早期骑士。法兰西用皇家骑士代替骑士。骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。皇家骑士就是面板更高的骑士而已。