CDPR披露了2022年的最新营收财报,这表明他们在2022年的市场表现非常好。收入主要由赛博朋克2077拉动,销量较2021年有所增长。
CDPR表示赛博朋克在2022年的重大更新后获得了Steam的大量好评,而网飞赛博浪客的动画是赛博/[k4/] 2077口碑反转的关键因素。从图表上看,9月赛博浪客的动画发布后,2077赛博朋克的Steam赞数飙升,持续了几个月。
CDPR首席执行官亚当·基基斯基(Adam Kikiê ski)表示:赛博浪客的成功证明,拓展衍生品是一个正确的选择;此外,他还说过去的阴影& rdquo资料片也会促进赛博朋克的发展。
最后,CDPR还透露了他们开发团队重心的变化。下图中的四个时间节点分别是2021年12月31日、2022年6月30日、2022年12月31日、2023年2月28日,游戏从左到右分别是:赛博朋克2077、巫师3、金特。资料片,其他项目,巫师新系列,巫师衍生的天狼星游戏。
目前,CDPR员工总数已超过1000人,其中约700人是开发人员。
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