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帝国时代2决定版大后期哪个民族(帝国时代2中哪个民族最强)

发布时间:2023-04-07 09:42:44作者:小编酱

帝国时代2中哪个民族最强

各有特色征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克  阿兹台克(步兵和民族)  a.村民携带 5  b.生产快15%  c.研究每项科技可使生命值 5  d.免费升级织布机  特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)  美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)  精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)  升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)  特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力 4)  组队奖励:圣物多产生33%黄金  其它说明:  a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰  b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮  c.科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲  d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会  常用打法:  a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量 5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。  b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。  c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。  另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一点,战斗将会在的颂经声中结束。  不过要想打好快攻,需要注意四点:雄鹰武士探路必须准确(把修道院建在对手的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对手老家里是否无兵或只有极少兵;不要采石矿(腾出人手快速升级);你至少应该在14分钟以内升级到城堡。  d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,弓箭兵科技和兵种也不全,有用的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长生命值的(当然需要尽量研究修道院中的科技)。雄鹰 美洲虎 是个非常优秀的组合。不要忘记,阿兹台克拥有全部的科技,这是它的一个无与伦比的优势——它可以招降敌人的建筑。  帝王时期的防御对阿兹台克来说比较薄弱,不过依靠城堡、城镇中心 一定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投石车部队在内的任何非致命性的攻击。  总述:由于没有石匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本无法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族非常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。另外在战斗中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。还有一点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击力还要强于长戟兵,花费也相对便宜。  推荐组合:雄鹰战士 精锐美洲虎 长枪   征服者民族特性及基本战术之二:拜占廷  拜占廷(防御型民族)  a.建筑物生命值黑暗时代 10%,封建时代 20%,城堡时代 30%,帝王时代 40%  b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25%  c.喷火船 20%攻击力  d.升级帝王时代费用-33%  e.免费升级城镇守望  特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势)  甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0)  精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0)  升满级后(生命值:150 攻击力:14 甲:5 盾:5 射程:0)  特色科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害)  组队奖励: 50%医疗速度  其它说明:  a.靶场无帕提亚战术,马厩无血统科技,修道院无草药科技,城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技  b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技  c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮  常用打法:  a.黑暗时代:黑暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对手黑快,同时快速地升级封建时代。  b.封建时代:这一时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投矛可尽最大能力地骚扰敌方老农;而更长生命值的箭塔能够在投矛 长枪的保护下高高耸立在敌人的腹地。“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打心理战的一个典范,它能够瓦解对手的意志而使其产生惰性,在这个时候,你将更快速地发展。  c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。如果你是准备打海战的话,喷火船是城堡时期最强的船,在维京、高丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,一统海面。尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的生命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全面降低,你的骆驼 长矛组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌人的打击可想而知。不过你也可以选择快速升帝。因为升级帝王时代的费用要比其它民族少花1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏入下一个时代。  d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者里最强大的民族之一,任何兵种的组合对它来说几乎都是无懈可击的。甲胄骑兵一旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望而却步。重装骆驼 长戟 投矛有造价的优势。唯一不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在面对强大攻城武器以及冠军剑士的阻击时略显吃力——幸好你拥有火炮和强弩,所以这也不算什么威胁。  总述:黑暗时代你什么都不要想,最好老老实实地防守好自己的老家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。我一直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。强大的防御能力、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家自取灭亡。还有一点不可不提,拜占廷是少数几个拥有招降建筑能力的的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失一些优秀的战士。  推荐组合:重装骆驼 长戟 投矛;甲胄骑兵虽然强大,可惜的是太难量产,且升级费用昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使用的兵种。  征服者民族特性及基本战术之三:波斯  a.初始资源木材、食物 50  b.城镇中心、船坞两倍生命值  c.村民工作效率封建时代 10%,城堡时代 15%,帝王时代 20%  特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力)  战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)  精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0)  升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0)  特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度0%)  组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力 2  其它说明:  a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车  b.无要塞、炮塔、增强城墙  c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技  d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技  常用打法:  a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。  b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民 10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。  c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有 2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。  d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵 重弩、戟兵 火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。  总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。  推荐组合:精锐战象 重弩  征服者民族特性和基本战术之四:不列颠  4.不列颠(步弓民族)  a.城堡时代城镇中心费用-50%木头  b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程 1,帝王时代射程 1(累计 2)  c.牧羊工作5%  特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)  长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)  精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)  升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12)  特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程 1,塔射程 2)  组队奖励:靶场工作0%  其它说明:  a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔  b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技  c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮  常用打法:  a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。  b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧!  c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛) 长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。  长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。  d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓 长戟 中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。  总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。  推荐组合:精锐长弓 长戟 中投;精锐长弓 长戟 冠军剑士  征服者民族特性及基本战术之五:法兰克  法兰克(骑兵民族)  a.城堡费用-25%  b.骑兵生命值 20%  c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)  特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)  掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)  精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)  升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)  特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离 1)  组队奖励:骑兵视野加2  其它说明:  a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技  b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车  c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技  d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,  e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会  f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7  常用打法:  a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。  b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!  c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵 骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。  d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵 重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠 精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后  帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。  总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。  推荐组合:精锐掷斧兵 长戟 重弩;游侠 精锐掷斧兵 重弩萊垍頭條

帝国时代2高清版win10可以玩吗

Win10是可以玩的帝国时代2征服者兵种:帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战来分,共有6个大类70个兵种。步兵最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有 4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有 1微小附加伤害,而对建筑有 3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。远程武器提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火4个类型。步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程 2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。火,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。骑兵拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。攻城武器1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好。游戏秘籍(划重点)游戏中按回车,然后输入:WOOF WOOF=飞行的狗FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱POLO =去除迷雾MARCO= 显示地图AEGIS =建造速度加快ROCK ON= 得到1000 石头LUMBERJACK= 得到1000 木头ROBIN HOOD =得到1000 黄金CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物NATURAL WONDERS =控制自然生物RESIGN= 死亡WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个CoberaTO SMITHEREENS= 得到一个破坏者TORPEDO8 杀死对手 #8TORPEDO7=杀死对手 #7TORPEDO6 =杀死对手 #6TORPEDO5 =杀死对手 #5TORPEDO4=杀死对手 #4TORPEDO3 =杀死对手 #3TORPEDO2=杀死对手 #2TORPEDO1=杀死对手 #1希望对热爱帝国时代的朋友们能有所帮助。

帝国时代3和帝国时代2比较评价

以下纯属个人见解,有意见欢迎友好讨论哦。第一点,所代表的战争规模的不同。在帝国2里,一张地图代表的是一个地区,阿提拉,蒙特祖玛,成吉思汗等战役基本上都是用一二百人口的部队的交战便代表了历史上的数次著名战役。城墙和房子一围便是著名城市。反观帝国3,所交战的地图充其量是一小片城镇大小,部队的交锋也更倾向于战术层面而不是战略层面,所以会给人一种“帝国3格局不如帝国2大”的错觉。第二,熟悉感不够高。高赞答案里有一个答主的回复我觉得说的很棒。帝国2是英雄史而帝国3是人物史。对于帝国2的战役而言,哪怕对历史只是有个大致的了解,成吉思汗,织田信长,李舜臣这些人的名字都是耳熟能详的,他们是自己民族的“英雄”,所以广为人知。而在帝国3的战役中,最知名的也就是个美国国父了,而且还不是主角,不是玩家能操控的角色。因此,玩家如果不是对这段历史特别熟悉,是很难产生足够的代入感的。很容易就会有“这说的都是啥啥啥?”的荒谬感。不过,帝国3毕竟是美国公司出产的,主要销售对象是欧美玩家的游戏。也就是说,即便他们新增了所谓的“亚洲文化”,那也是欧美人眼中的亚洲文化,对于我们亚洲人来说自然会觉得亚洲三国的战役有那么点不伦不类。然而从客观角度来讲,抛开因文化差异导致的文化认同感不强的亚洲剧情,原版帝国3与酋长的战役也仍然的确不如帝国2吗?我的意见是各有千秋。单论表现手法来说,帝国2用抽象的表述方法展现了历史,那一两百人口的对决难道不会让人感觉出戏吗?文明贴吧里有一个著名定论“新出的一定不如老的好”,文明6弱于文明5,文明5弱于文明4。算来算去,像素风的文明1是最好的(笑)。帝国3的战争规模就注定了它与帝国2的抽象风格是不一样的。对一个土生土长的美国人来说,从航海大发现时代的青春不老泉的传说,到海盗,到英国殖民美国,到西进运动,到牛仔文化,猎鹰公司,印第安土著等等等等,这些是他们从小耳熟能详的文化,就像我们的三国,隋唐,的历史一样。青春不老泉不就是秦始皇找不老药吗?海盗不就是郑和下西洋吗?被英国殖民不就是清末战争吗?这也解释了为什么帝国3里的剧情会用“黄坚”这个故事。抛开人物造型不论,下西洋被飓风卷去美洲,发现了陌生的文明和大陆,这段剧情脑洞不够大吗?所以如果各位可以抛弃文化差异,用客观的角度来看帝国3,就可以看到很多革新和改进。如果可以理解英雄史和人物史的区别,那就也可以理解战役为什么会变得如此奇怪。综合来说,帝国3作为官方的正统续作,其相较于帝国2的创新和改革是存在的。二者完全可以相提并论,而不是像某些答主说的那样“帝国3垃圾到给帝国2提鞋都不配”。

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