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鬼谷八荒核弹拳和核弹指(鬼谷八方武技是什么)

发布时间:2023-04-23 11:28:33作者:小编酱

鬼谷八方武技是什么

《鬼谷八荒》中的武技、绝技、神通和身法有刀、枪、剑、指、拳、掌、风、火、雷、土、水和木十二个类别,每个类别下属的武技、绝技、神通和身法都有自己的特色,有强势的也有弱势的,所有效果如下。全武技绝技神通身法效果介绍剑特有机制:剑斩:自身buff,每层提供对50%血以下敌人的额外伤害流血:敌方debuff,每层对敌方造成dot伤害武技(平a):1、xx清风剑cd较短,射程很长,概率刷出穿透词条2、xx月影剑cd较长,向前方扇形发出多把长射程剑3、xx孤星剑cd极短,射程长,连射会导致准心偏移绝技:1、xx疾风剑朝面朝方向放出一轮追踪剑气,自身有剑斩时消耗所有剑斩,每层消耗的剑斩提供一轮额外剑气,每轮剑气数与境界及词条有关词条有刷出流血、减速、额外剑气、吃剑斩加移速、吃多层剑斩减身法冷却等2、xx绝影剑向四周发出多道追踪剑气,目标有流血时引爆流血追加单体伤害词条有场上流血层数较高时额外发射剑气3、xx斩天剑朝指定方向极短间隔依次放出一排大剑造成多次aoe伤害,目标有流血时引爆流血追加单体伤害词条有击杀减本技能cd、引爆流血降低身法cd等4、xx碎心剑在指定位置落下一把大剑造成大范围aoe伤害,目标有流血时引爆流血追加单体伤害词条有击杀减本技能cd等5、xx落日剑在指定位置召唤一阵剑雨,持续造成伤害,自身有剑斩时消耗所有剑斩,每层提供一秒额外持续时间词条有额外持续时间、吃剑斩加移速、吃多层剑斩减身法冷却、场上只有一个敌人增加持续时间等6、xx灭空剑在指定位置放出剑阵造成aoe伤害,自身有剑斩时消耗所有剑斩,每层提供额外伤害词条有吃剑斩加移速、吃多层剑斩减身法冷却等轻功:xx御术基础持续4秒的御剑飞行,期间提供额外移速词条有提供额外持续时间、武技冷却缩短、持续时间内武技施加减速、持续时间内自身受到伤害降低等效果神通:1、xx骤天剑装备时轻功状态下每5秒生成一把剑影,释放时引爆场上所有剑影并生成天降光剑,每把剑影提供20把光剑,pk时可以引爆对方的(?)有启动时最低剑影数量需求,境界越高需求越高,*即使学习逆天改命取消前置光剑数量依然与剑影挂钩词条有击杀时降低身法冷却、目标减速、每命中一个敌人概率放出追踪剑气、击杀时降低自身冷却、每激活一道剑影自身短暂无敌等2、xx万神剑装备时流血敌人死亡时自身获得剑魂,8层以上时可释放,消耗所有剑魂召唤剑圣虚影放出巨量剑气词条有目标减速、持续时间内同时开启身法则每秒放出额外剑气、持续时间内开启身法自身获得免伤等心法额外词条:使用身法时立刻获得剑斩、身法持续时间巨量提升、身法冷却巨量缩短、使用身法减绝技冷却、消耗剑斩的绝技概率造成流血、场上只有一个敌人定期给自身剑斩、场上流血层数较高时自身获得回灵、自身剑斩层数高时提升会心等

鬼谷八荒龙鸿两仪指的

鬼谷八荒全特点介绍剑系:射程优秀威力中等,各技能平均而优秀,普适性很强,大成之后无缝循环,很是厉害,上手良选之一。刀系:平砍攻击短射程复数目标,附带吸血,初期白手起家有些艰苦,大成之后变身绞肉机,续航能力近乎无限。爆发火力非常鬼畜,和boss激情互秒。枪系:初期很拉垮,中期雄起,拥有长射程高火力范围攻击的强力左键,右键充能连续冲刺拥有出色机动力和爆发力。比较考验操作和搭配。拳系:比起兵器,徒手系的特点是做铺垫之后爆发输出,拳系号称一拳超人,拥有全游最高单发巨额真实伤害,一键越阶体验极佳。操作难度中等,成型稍晚。掌系:拥有出色范围伤害能力和连击数,时刻维持较高火力。爆发期可将大量伤害叠加,机制上从属性中受益较多,相对容易成型。指系:前期平凡,中后期崛起。拥有非常优秀的射程和伤害机制,爆发力非常鬼畜而且是真实伤害,号称核弹指。

鬼谷八荒拳道魂属性

鬼谷八荒道魂属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了鬼谷八荒全系道魂属性评测与使用选择攻略,非常全面的内容,想了解道魂强度的朋友可以参考,希望能帮到大家。刀修化神悟道1刀领域内的敌人在每次使用技能时会受到*0.5点刀法伤害,且其使用技能若消耗了灵力,则会额外受到消耗灵力的*10倍的刀法伤害。无用/不明(因小怪消耗灵力不明,单纯0.5刀法伤害,属实搞笑)悟道的技能伤害比起化身都提升了大几十%百分比的伤害,神通耗蓝465,多段的武技也都是六七百的伤害,化神的绝技都是几千的伤害,0.5的伤害属实搞笑2刀自身获得20%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*60%。有用不管怎么说都是提升60%的伤害;1.并不需要用任何刀,这只是单纯的刀魂突破的领域;2.远程也有20%的吸血;3.洪荒的boss伤害确实高,提升60%/100%可能都是一下被秒4.如果能利用每消耗1点蓝获得护盾,达成无伤击杀,那就是实实在在提升60%伤害3刀自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升*100%。同上,区别为单条规则的效果,有没有可能有更好的,其次就是60%到100%的易伤,是不是跨boss秒杀玩家的阈值,如果都是秒/无伤,那还是100%增伤好枪修化神悟道1枪每2.5秒为领域内的所有敌方单位施加一层击破效果(下一次受到伤害时,必定被暴击,然后消耗一层此效果)。无用/不明,单纯看2.5sCD间隔太长了,除非能作用于崩山/冲虚指这种单次可控的爆发伤害,那可能是核心2枪自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加一层裂魂效果(每层可使防御-50点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)叠满-500防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的,而且减防效果似乎不好,3枪自身每次使用绝技时,可为领域内的所有敌方单位施加─层裂魂效果(每层可使防御-80点,最多可叠加10层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。叠满-800防,非枪/剑等能减CD/充能的流派,领域持续时间内完全叠不到10层的剑修化神悟道1剑领域内的所有敌人获得撕裂效果(每移动X50距离,将受到一次威力为*1000的剑法伤害)。与1刀特效完全不同的待遇,剑还是亲儿子,直接就来1000点剑伤害2剑领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.5%,并且技能射程降低-25%,最多叠加100层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)射程效果不明,叠满100层提升50%伤害,这个可能真的很有用,100次伤害有可能几秒钟就能叠满3剑领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升*0.75%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。射程效果不明,叠满150层提升112.5%伤害,这个可能真的很有用,150次伤害有可能几秒钟就能叠满,估计主流要用这个或者2剑的领域,主要看实战叠满需要的时间了拳修化神悟道1拳领域内每有一个敌人,可使自身的伤害提升*7%。应该无用,领域开场是不能用的,要充能大概30s,30s过后再想要利用领域内敌人数量提升伤害,应该效果不会太好2拳自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。反馈伤害为245%,前提是反伤后结算反弹伤害(1000伤害-30%受700伤害,反350%),245%的反伤比3拳的要好,3拳是反250%,但是受伤为50%,生效比2拳还要慢,成为BD的核心也是在各种增伤环境下,快速的反伤击杀,先武神残决过度领域充能的时间,然后领域触发,再触发盾灵(70%体力反200%),武神残决下,考虑能否利用吸血,崩山回大量血3拳自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。同上,个人认为还不如2拳领域(前提反伤后结算)掌法化神悟道1掌领域内所有敌人的移动速度-20%。无用2掌每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人敌人身上的此效果)。3s1层叠5%,500掌伤害,总伤害一般3掌每2秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂效果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为*500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。2s1层叠5%,500掌伤害,总伤害一般指法化神悟道1指领域内的所有敌方单位的技能冷却时间增加30%。无用2指领域内的所有敌方单位的护心降低-50%,被暴击的敌人将损失-7.5%的当前灵力。同下3指领域内的所有敌方单位的护心降低-80%,被暴击的敌人将损失-15%的当前灵力。不降低对方的抗暴倍数,实际效果不理想,降灵力效果无用,待开发,这俩实际增伤效果肯定不如剑或者刀的,靠削蓝叠攻击,效果几乎没有,冲虚指神通又没什么伤害火系化神悟道1火领域内的敌人在受到效果造成的伤害时,将获得-层熔甲效果(每一层可降低-3点防御,最多可叠加100层,领城技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)效果伤害叠1层,叠满-300防,应该还可以2火领域内的友方单位(包括自身)每受到一次伤害时,可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害*4%,且每秒回复300点体力,持续7秒)友方/自身受伤害叠,我怀疑这是否是给召唤系用的,每次受伤回2100血3火领域内的友方单位(包括自身)每受到次伤害时, 可获得一层浴火效果(每一层可提升自身的伤害*4%,且每秒回复300点体力,持续12秒)友方/自身受伤害叠,我怀疑这是否是给召唤系用的,每次受伤回3600血水修化神悟道1水领域内的敌人死亡时,有20%的概率召唤一个敌人的幻格像,幻像会自动移动和攻击,承受7次攻击后死亡。无用2水每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加*4单看伤害还是挺高的,目前尚不清楚悟道回蓝的量在每秒多少3水每1秒燃烧自身当前10%的灵力,对领域内的所有敌人造成水属性伤害,每燃烧1点灵力,可使伤害的威力增加*7单看伤害还是挺高的,目前尚不清楚悟道回蓝的量在每秒多少雷修化神悟道1雷每7秒在领域内所有敌人的位置处生成一个其自身的复制体,该复制体会主动攻击附近的敌人,不能被攻击,持续5秒实际效果不明,可能有用2雷领域内的所有敌入将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-40%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力*1000的雷属性伤害。3雷领域内的所有敌人将受到致盲效果,自身武技/灵技的冷却时间-60%,且每使用10次武技/灵技,可在领域内生成一个雷球,雷球会自动向附近的敌人移动,碰撞到敌人之后会爆开,造成威力*1000的雷属性伤害。减武技60CD,提升单位时间内武技输出150%(相当于原来2.5倍伤害),提升武技伤害可观,纯武技流首选,1000雷球相当于提升每次武技伤害100雷伤害,自动追踪aoe,雷球效果适合伤害低CD短的武技/灵技流派用风系化神悟道1风领域内的友方单位(包括自身)的移动速度提升25%有用,提高25%移速,平时用处不大,一打高难度boss就原形毕露了,参考更新化神以后打boss的情况2风领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升*6%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。增伤效果可观,问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类OSS时适用)3风领域内的友方单位(包括自身)在未受到伤害时,每秒可提升*9%的伤害。且自身在身法持续时间内也能使用技能。增伤效果可观,问题在于怎么度过开场领域充能的时间(打秘境类OSS时适用)土系化神悟道1土领域内的友方单位每受到一次伤害时,使自身受到的伤害-1%(最多可-50%,领域技能结束时,移除所有友方单位身上的此效果)用处不大2土领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中30%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有10%的概率触发一次震爆,对周围的敌人造成威力×60的土属性伤害。判断为描述错误,显示为60的范围的土属性伤害,范围参照本条,伤害应参考3土领域的描述,尚不清楚剑神通招的剑影能不能触发3土领域内的友方单位(包括自身)在受到伤害时,可将其中50%的伤害平摊至领域内的所有友方单位,并且领域内的友方单位在受到伤害时,有15%的概率触发一次震暴,对周围的敌人造成威力*500的土属性伤害。不清楚具体结算的机制,假如我方场上15人,敌对1次aoe伤害对我方每人造成1次伤害,50%几率平摊,平摊给14人,每人15%几率,单人记为触发2.1次震暴,乘15个单位,500×2.1×15=15750;我方场上人为n,伤害为37.5n(n-1)木系化神悟道1木领域内的友方单位时在召唤单位时,有30%概率可召唤出双倍数量的单位。有用2木每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗15秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害。不好估计实际效果3木每当领域内的友方召唤物濒死时,不会立即死亡,而是可以继续战斗25秒且攻击间隔-5%,但是不能承受伤害,并且攻击时有50%的概率为目标叠加一层毒刺。不好估计实际效果

鬼谷八荒掌法宗门有哪些

震龙木教:土枪木鬼谷八荒宗门一览 宗门位置以推荐信任务简析落炎星山:风火雷鬼谷八荒宗门一览 宗门位置以推荐信任务简析圣刀影山:指刀掌鬼谷八荒宗门一览 宗门位置以推荐信任务简析寒虹世教:剑水拳各门派入宗条件都是统一达到三项资质15,亲密度1以及1封推荐信。

鬼谷八荒拳修选刀领域还是拳领域

鬼谷八荒拳修选拳领域。有了武神残决以后,右键选择崩山拳,一次性引爆所有护盾,伤害爆表,金丹期红色的伤害系数是3.45,而到了元婴期,即使是普通伤害系数也高达8左右,伤害非常可怕。到了具灵期逆天改命必须选择盾灵精通,盾灵一系列技能是非常重要的。

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