暗黑破坏神4开启正式内测,这次玩家可以流畅体验游戏的所有内容。为了帮助大家更好的体验游戏,下面小编就为大家带来暗黑破坏神4关于骨系矛老化的推荐,帮助朋友们在新赛季开启无敌模式。
暗黑破坏神4接骨矛老化流程推荐
流派简介
这种流派的核心是使用具有分裂精气的力量仪式的骨矛进行输出,同时依靠尸体爆炸来返还能量。
优点:开创难度简单,伤害高,可以打boss和小怪,幸运触发频率高,有一定生存能力。
缺点:极限输出取决于定位和技术。
技能描述
主动技能
骨骼叶:提供能量恢复
强化骨碎片:可以射出更多的弹丸来增加能量回收效率。
骨矛:输出核心,搭配分裂精华,可以实现爆发性输出,幸运触发概率50%非常非常高。
强化骨矛:当飞出屏幕或者碰到障碍物时,骨矛会反弹裂成三段,每段都会造成伤害和幸运触发。
超自然骨矛:它提供了一个脆弱的手段。获得分裂精华后,可以洗掉,换成超自然的骨矛。
心灵骨矛:提供暴击几率和再次劈开骨矛的效果。骨矛发射时会产生五发弹丸反弹回来,也能造成幸运触发。
尸体爆炸:除了AOE伤害,尸体的被动能量消耗也是非常重要的能量恢复手段。
强化爆尸:提高爆尸范围非常实用。
瘟疫尸爆:可以对缓慢、无意识或者脆弱的敌人增加伤害,效果可以叠加,而这个流派可以同时触发所有增加伤害的特效。
尸体触须:集攻防一体的强力群控招式,可以同时提供大范围的怪聚和昏迷效果。
强化赶尸人的触手:在原有技能的基础上,进一步提供减速能力,让怪物在聚集昏迷前更难逃出技能范围。
骷髅风暴:可以提供良好AOE输出效果的流派特技。
强骷髅风暴:提供15%的伤害减免,以避免输出接近面部时倾覆。
终极骷髅风暴:增加非常强大的20%暴击几率,大大增加所有技能的输出伤害。
血雾:保命技能,可以对所有伤害和领域控制提供3秒免疫。当你被控制时,你可以直接释放场控制。
关键被动技能
无生命能量:增加灵魂能量上限3点,主要针对平衡不完善的交叉点,点数可以用剩余填充。
不完美平衡:通过增加技能消耗来增加力量,这是一个非常强大的被动技能。
斩血肉:造成伤害时有可能生成一具尸体,可以为尸体爆炸或者尸体触须提供实用技能。从幸运触发率高的骨矛入手是非常容易的。
黑暗收割:伴随尸体爆发性能量恢复的强力招式。虽然更新后略有削减,但是点满后每次消耗尸体提供6点能量恢复还是很厉害的。
锋利锯齿:每10魂点可以提供0.9%的暴击几率,也就是说你在100魂力的时候施放骨矛,可以额外获得9%的暴击率,这是一个非常不错的加成。
断骨:以高暴击率增加伤害的强度和被动,骨矛的输出频率基本可以覆盖全程。
去骨:因为分裂的本质很容易造成大范围的伤害,这种被动基本上可以视为永久性伤害增加。
单打独斗:由于这个流派会牺牲所有召唤对象,所以在点满后可以提供18%的伤害减免。
死亡警告:进一步提升牺牲召唤师获得的buff,可以获得超出最大额度60%的效果。
骨精:首先这个技能增加伤害没有上限。一切都靠现在的灵魂能量来增加伤害。也就是说在输出的时候,尽量不要把灵魂能量压到50点以下,尽量把灵魂能量的上限叠的越高,伤害最大化。
注意:骨精的作用是50点以上可以触发灵魂能量,不是50%。其他与灵魂能量相关的增伤手段,基本都是看剩余量,而不是百分比。
其他推荐的被动
死亡之力:可以配合尸爆增加伤害,最大化伤害。
助理修士的骨头:骨头可以增加暴击率,但是骨头的飞行轨迹是扇形的,不容易打中同一个敌人。
死灵法师之体:在制造尸体时可以提供坚韧良好的生存技能。
死亡距离:增加对远处敌人的伤害。
死亡之抱:骷髅风暴启动时,会粘住敌人。通过这种被动,会使伤害最大化,有一定的生存保障。
添加订单
10点地图声望奖励可以分配给喜欢的技能。
注:开荒时先点超自然骨矛,容易受伤,拿到分裂精华后再换成超自然骨矛。
骷髅战士
牺牲骷髅战士,换取更高的暴击几率。有了死亡警告,可以获得8%的暴击率加成。
骷髅法师
可以获得和骷髅战士一样的死亡预警加成,并借助骨矛造成的脆弱性进一步提升伤害。
魔法雕像
牺牲铁傀儡可以直接提供30%的暴击伤害。注意这个伤害不会因为死亡警告而获得更多加成。
动力节及精华推荐
划分
体裁的核心精华可以在前期获得,强输出时也是重要的脆弱手段。
疼痛
灵魂能量恢复的重要精华,可以提供吞噬尸体的恢复量和自然能量恢复。
黑暗和阴郁
也是一种可以提供大量灵魂能量恢复的精华。身体触须的减速和昏迷属于场控效果,可以立刻恢复大量灵魂能量。
弯曲的触须
非常强大的精华,使得尸体触手不仅有群控和聚集怪物的效果,还能提供暴率和暴伤的加成。
保证者
对抗精英敌人强大的生存精华,直接给了一管血,让生存更有保障。
风力击球手
对于死灵法师这种腿短的职业来说是非常好的提高移动速度的手段。特别是这个学校非常重视站立,更好的运动手段可以保证输出和生存的空间。
保护
当血量超过80%时,这个精华可以避免被秒杀,获得一个你和队友可以站立输出的护盾。无论是画画还是打王者都很实用。可惜光盘有点长。
设备选择
键伤害词缀
核心技能伤害、暴击概率、暴击伤害、脆弱伤害、骨技能暴击伤害、对远处敌人的伤害、对群控敌人的伤害、对昏迷敌人的伤害、物理伤害等。
武器
因为武器伤害会直接影响技能伤害,所以选择高dps的武器是最好的选择,而且双手剑本身有爆伤,攻击速度比镰刀高一点点。当然,好的双手镰刀还是可以弥补先天不足的。
手套
手套很可能会有骨矛等级+2的字,各种伤害相关的词缀也会出现。此外,只有手套、武器和配件可以应用攻击类型的精髓,允许在装备选择上有更多的灵活性。
鞋
鞋子最重要的是有自己的跟头,跟头数+2。因为死灵法师根本没有位移技能,而且这个流派的输出非常注重站立,所以可以立即换位的翻滚就成为了攻防的重要招式。三次翻滚和只有一次翻滚是完全不同的游戏体验。
盔甲和裤子
这两件装备基本都能提供不错的减伤和最大生命,总护甲加成会出现在护甲上,这是很重要的属性。
装饰品
戒指和护身符不仅提供良好的抗性,也是许多有害词缀的重要来源。
头盔
一般头盔上也会有骨矛等级加成,也能提供不错的抗性和最大生命加成,而之所以把头盔放在最后,就是因为这个独特的装备。
这套装备不仅拥有我们需要的所有属性,还能将骨矛变成强大的AOE杀手。如果你有幸打到这一端,恭喜你毕业(以上是我个人脑补,实际情况有待检验。毕竟骨矛本身就有不错的AOE伤害,这个装备的特效可能显得多余)
画笔绘制细节
1.技能铸造
为了保证最大伤害,需要做的就是把怪物聚集在一起控制使用骨矛输出,配合尸体在途中爆退,保证循环。如果有危险,直接打开血雾保命。技能施放顺序如下
(1)骨矛:制作第一具尸体供下一步使用。在这里,只要选择在黑道中心看起来最弱的黑道,最好干掉它。如果已经有尸体,可以直接跳到步骤2。
(2)尸体触须:拥有强大的聚怪、减速、昏迷控制技能。施法后会有空隙移动到好的输出位置或者最大输出可以靠骨碎和尸爆来保证。
(3)骷髅风暴:大招获得高暴率buff和AOE伤害。
(4)骨矛/尸体连击:由于怪物已经聚集在一起,可以无限穿透的骨矛可以有清剿怪物的效率,加上尸体爆炸的韧性,可以保证灵魂能量不低于50点,实现最大的利益输出。
最大化损害
除了保持灵魂能量在50点以上之外,转到这个流派的重要性也被反复提及,因为骨矛只有碰到屏幕边缘或者障碍物才会分裂反弹,分裂的3-5个裂片呈扇形散开,不一定保证每根头发都打中同一个怪物(除非怪物超大)。所以通过移位和地形保证怪物在骨矛劈开的位置是最重要的。
在施放骨矛的时候,最好让主攻的敌人在屏幕边缘或者墙壁、柱子等障碍物旁边,通过尸体的触手获得的时间和滚动移动的适当位置来施放技能,尤其是墙壁边缘可以保证每一根骨矛在施放骷髅风暴靠近怪物的同时获得最高的伤害效益。所以想要nerf骨矛,只需要把地下城的地图全部换成开阔平原就可以了。
开创性的想法(整个过程都是具有世界水平2的开创性)
1.死亡之书
前期死灵法师还是需要小弟在前面输出。至少在8级不建议在尸爆前牺牲骷髅。25级的时候得到可以嘲讽敌人的骷髅傀儡也是非常不错的坦克。到了32级或者33级,骷髅风暴被指出来的时候,铁傀儡正好可以被打开牺牲掉。直奔主线的话,就接近剧情结尾了,体裁基本可以成型,很容易通关。
2.主线过程
添加技巧请参考前面。这里主要是给新手玩家提供一些主线体验。以下是对刷装游戏效率的一些看法。如果你想享受剧情和探索,可以忽略(但建议骑完就开始探索)。
游戏的支线给的奖励很少,建议直接冲主线,路上路过祭坛或者支线就顺手解开。另外,因为前三章没有硬性规定要按顺序完成,所以我们会建议第一章解决,第三章水平接近建议水平,然后直奔第三章。这是因为第三章的地图是核心力量的大典:师所在的区域,随着剧情的推进,可以在地图上看到地牢的本质,后续主线基本不难。
主线结尾和顶点
对于峰部,峰板的首选当然是正骨,但是作者还在世界三级鬼混,还没有研究出最好的峰数法。欢迎补充你的经验。在这里,我给你推荐两个好的雕刻。
摧毁
另一种暴力伤害增加的手段,不仅提供暴击伤害,还提供高达12%的额外效果。打boss很好用。
2.剥削手段
和毁灭一样,属于伤害递增的强力雕文。这个流派可以轻松实现漏洞全覆盖,附加效果是暴力10%附加伤害。
6/4暴雪发布了1.0.2d热修复,将阴郁收获的能量恢复从每级3点降低到2点。所以需要施放更多的尸爆来恢复灵魂能量,但这相当于压缩了输出效率,而且由于大部分人主要使用每秒0.9-1次攻击的双手武器,敌人在恢复灵魂能量时往往已经做好了反击的准备,所以需要放弃尸爆,使用骨牢来恢复灵魂能量。
注:由于骨狱的技能CD有20秒长,所以在装备不完善的情况下,不建议使用该流派进行开荒,至少要等到主线通关,技能、精华、装备都达到一定水平后再换流派。
首先骨头碎片,骨矛,尸体触手,骨风暴,被动都没有大的变化。改变的是尸爆和血雾两个技能改成了骨囚和衰老。
骨牢:包围范围内的敌人(包括队友),骨牢的生命值受仆从生命值加成影响。
强化骨牢:诱捕一个敌人可以获得15魂力,比你两次施放尸爆获得的多,而且每诱捕一个敌人可以增加5魂力,对付小怪时可以轻松回复满状态输出。
衰老:可以减速,减少敌人的伤害。是绝佳的群控魔咒。与很多装备中常见的“减伤”不同,这里的减伤是“减少”,所以不会受到边际效应的影响。
强化老化:幸运触发技能,可以造成群控昏迷。
厌恶衰老:15%的幸运触发技能可以减少技能的冷却时间,而骨矛的幸运触发概率高达50%,也就是说骨锁体和分裂后产生的五瓣击中单个敌人时,有7.5%的几率减少1秒的所有冷却时间,这是一个非常强大的被动技能。
伤害深化:增加诅咒专精伤害的被动技能
其实这一套输出技巧都差不多,衰老+尸体触手控制领域,然后根据剩余灵魂能量考虑是否需要使用骨锁恢复能量和使用骨矛输出。因为骨锁可以瞬间回复大量的灵魂能量,所以往往可以在敌人还没有意识的时候直接用骨矛清场。而触手、白骨、白骨风暴的CD会因为讨厌衰老而进一步降低CD减效,这也是一个非常强的玩法。
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