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战锤2全面战争 骑兵(战锤2怎么抓炮)

发布时间:2023-06-09 15:39:54作者:小编酱

战锤2怎么抓炮

投石机、野战炮这种被骑兵冲散了,可以再捡回来。只要没被打烂的就可以捡,敌方的也可以。所以,衍生出了刷叛军,卖俘虏,缴大炮的打法,帝国和绿皮都可以刷叛军拿大炮。

战锤怎么拉骑兵

很多朋友在使用骑兵时不知道如何将骑兵拉出战线,直接向你要的方向点击往往在拉骑兵时会有几个骑兵因为脱战惩罚拉不出来那么,我们要怎么拉骑兵呢?首先我们要判断骑兵在冲锋后,是否有骑兵穿透了敌人的阵型如果有,我们在拉骑兵时就要以他们为优先撤退单位(这里我们先称他们为散兵)比如你的散兵出现在敌方战线右侧,我们在拉出骑兵时就要将骑兵往敌方战线右侧进行一次移动这样可以让你的散兵走在撤退的第一线,快速与大部队会合,避免被敌人卡住随后我们对着我方战线稍远方向以半圆形进行多次点击分别拉出在战线中的其余骑兵。

全面战争系列游戏中,有哪些重要的战役

无论是最初的罗马全面战争,还是后来的幕府将军全面战争、罗马2全面战争、帝国全面战争、幕府将军2全面战争、中世纪2全面战争、拿破仑全面战争,阿提拉全面战争、不列颠传奇全面战争、战锤全面战争,战锤2全面战争本人均已熟练,以及即将上市的三国全面战争(CA首次题材),本人也已经STEAM 入坑。针对本人个性,特作战法战术推荐。

战术战法通则:

①以静制动 谁先动谁先累,谁进攻谁吃亏

②兵种搭配 长矛穿肉串 骑兵踏弓兵 重步hold阵线 弓手扫阵前 重型远程过半再往前(我方炮火优势可选)

③以高打低 能hold山头无疑问占山头(对方炮火可覆盖另论,部分山头可利用炮火弹道轨迹盲角无视对面炮火)

④以快打慢 能快速部署打击敌方时 切不可失 例如敌方通过沼泽 浅滩 时 弓箭手切莫珍惜;骑兵能绕后时,切莫犹豫

⑤该怂得怂 目测打不过时,该撤退撤退,如守城战劣势时,需多多利用城池 内部布局地势,分段阻击,多波次应敌

⑥擒贼擒王 能先干掉敌方将军,不需要犹豫,兵力占优时二换一亦可,士气打击很有用

⑦技能要用 各个技能不是摆设 利用CD杀伤敌军,分波次冲击,百试不爽

分情景战法推荐

1野外战

野战时对面没有重型远程武器可采取原地布阵防守,敌方不进攻可用轻兵诱敌,有弓骑则可侧翼骚扰诱敌。对面有重型远程,则可与对面保持距离,骑兵尽量绕后清理,摧毁器械即可撤退。若无法绕后,则可采用骑兵Z型或W型机动消耗其,消耗一半即是小胜利。 只要记住,以静制动,以不变应万变,静观其变,顺其自然就好!即是进攻,也要hold 住阵型,野猪突袭要不得!重型骑兵一次冲锋后,若能正面突破,则到敌方后方重整队形再冲,注意骑兵疲劳。若不能正面突破,建议骑兵撤回,重整队形!换步兵怼上去,然后拉骑兵侧翼后翼进攻!

2攻城战或守城战

攻城战最简单,能围城不攻城,能多面进攻坚决不单面突击。能引出来的坚决不进城,无城墙的可轻兵引诱,或者炮火集中打击。有城墙的,能上城墙坚决不打城门战!能炮火打击绝不吝惜炮弹!轻兵敢死撞城门。反之,守城战,能诱敌到城门的一律城门炸麻花,能避炮弹的绝不伸头。另外,守城时,弓手守城头,骑兵出击吸引敌方进入弓手射程百试不爽!此外守城时,尽量分段阻击,切莫集中一处,除可能遭受炮火集中打击外,不利于各兵种配合。

3伏击战或被伏击战

伏击战时,天时地利人和占尽,居高打低,火力尽量全覆盖,步兵挡住阵线,不赢都难。被伏击时,能撤退就撤退,不能撤退则尽量分组hold住阵线,hold不住则尽量杀伤敌方,玉碎。

以上 名扬肆虐个人战法 欢迎水友交流

全面战争系列游戏里骑兵的威力是否不符合历史真实水平

照我来看还是基本符合的,但是任何东西转到游戏里都是需要数据化,但是现实中一支骑兵战斗力和训练水平,实战经验,指挥官水平甚至补给情况,气候环境,士兵心理等等都有关,不可能那么准确。

而且骑兵在全战里除了战锤和中世纪其实算不上强,最起码正面冲击步兵只要像点样的步兵就能打的他们叫爸爸。连东方伯伯这种白菜价步兵。

全战很好还原了骑兵真正的作用,也就是袭击后方,压制远程步兵和炮兵,截断敌军阵线,扩大战果。

并不是大多数人脑子里,从魔戒电影里得出的印象,只要平a过去,在骑兵面前步兵都是韭菜。

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