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AMD 今日公布 FSR 2.2 源代码,超分辨率技术将得到更多应用

发布时间:2023-02-20 11:46:03作者:小编酱

NVIDIA DLSS、AMD FRS、Intel XeSS三大超分辨率技术对于广大游戏玩家和游戏主机DIY爱好者来说可以说是十分熟悉。而要说近期最火的当然是 NVDIA DLSS 3,N卡是首次开发引入帧生成技术,在目前最新驱动下,理想的情况下可以直接让游戏帧率提升三四倍!

而作为行业一大龙头的AMD FRS也在努力追赶,年初宣布的FSR 2.2升级版今天正式发布,源代码也同步公布

本站最新消息消息, 2 月 17 日,AMD今日宣布AMDFidelityFX Super Resolution(超级分辨率锐画技术,简称FSR)2.2,即AMD先进的跨平台时域采样放大技术的最新版本,现已可在 GPUOpen.com 上使用,可帮助游戏开发者访问开源 API 和源代码。

据介绍,AMDFSR技术旨在为可支持的游戏提高帧率,并提供令人难以置信的图像质量。FSR2.2在FSR2.1 所提供的放大画质提升的基础之上,进一步改进画质以减少快速移动物体时的重影。包括FSR1 和FSR2 迭代在内,被广泛采用的AMDFSR技术现已在 250 款已经发售或即将上市的游戏中得到支持,并且该可支持游戏数量仍在增长。另外,FRS 2.2兼容广泛的HDR输入,减少了聊天对话时的嘶嘶声,减少了游戏画面中的残影、物体闪烁等现象。

AMD将在 2023 年 3 月 20 日-24 日举行的游戏开发者大会(GDC)上公布更多关于其图像放大解决方案和其他技术的信息,旨在帮助游戏开发者能够在最新的游戏中提供更强大的性能和视觉保真度。届时,在 GDC 上AMD的专家们将会探讨更多包括AMDFidelityFX 技术、Microsoft DirectStorage 和AMDRadeon 开发者工具套件等在内的主题。

AMD官方在相关公告当中表示,FSR2.2是一项重大更新,它在更多情况下显着提高了图像质量,并通过有助于集成正确性的新调试 API 检查器,更容易避免许多常见的集成问题。FSR2.2在多个领域改进了FSR2.1,其持续目标是提高整体图像质量并显着减少高速重影和闪烁等伪像。

FSR2 目前已经有超过 110 款游戏确认使用,而AMD此前已经预告了下一代FSR3 技术,使用AMDFluid Motion Frames 技术(流体运动帧生成),在特定环境下将带来比FSR2.0 高两倍的 FPS 提升,预计将于年内发布。

根据官方数据,FSR游戏现在已经总计有超过250款,其中支持FSR 2的达到110款,包括已上市和开发中的,相比去年10月底分别增加了至少35款、25款

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