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全战三国史实模式和演义模式哪个好玩(全面战争三国,大家能否分享一下玩法)

发布时间:2023-06-29 11:29:58作者:小编酱

全面战争三国,大家能否分享一下玩法

玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??

你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!

全战系列萌新怎么玩《全面战争:三国》,玩过《三国志13》和《文明6》

谢邀,玩过《三国志13》或者《文明6》的话,对《全面战争:三国》能否快速上手意义不大,但是枫叔觉得起码在某些领域,比如内政和回合结束方面,应该有一定帮助,起码能更好的理解游戏中的一些操作意义,因此只能说上手不难。对于新手朋友来说,萌新可能对演义模式没什么太大的抵触,但老全战玩家还是会选择史实模式,因为演义模式有很多地方让人觉得十分狗血。

怎么玩这里枫叔简单说下,一开始肯定就是做任务,全战系列的任务是指导性的,教玩家前期干什么,所以基本上手就是先把眼前的敌人干掉,快速战斗即可。然后逐步做一些前置任务。当这些任务完成,你了解基本操作之后,注意以下几个方面内容。

第一个就是难度选择,游戏有双重难度设定,你在选择阵营的时候,从黄巾军,诸侯,汉室等里边可以看到不同主公的操作困难度,这个困难度不是指游戏难度,而是势力发展的难度。所以第一次玩一定选最简单的,不然会被分分钟虐到弃坑。最佳选择就是简单的曹操,曹操前期很多人会签订互不侵犯条约,所以比价容易发展。缺点是你身边都和你互不侵犯你就得挑一个主动撕破脸,影响其他人对你的信任度。

第二个难度就是游戏操作过程中的AI难度,这个难度进入游戏默认是普通,但如果你打的很轻松,或者很艰难,系统会自动跳出难度调节界面,你可以选择容易,或者极难。考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。

首先说技能树,技能树是一开始就要安排的,但很多人前期不知道怎么发展,枫叔教大家一个判定。第一你要知道自己的主公特性,比如刘备,前期不能屯田你得先占领可以建设学府的城池,这样通过建立学院才可以解锁屯田的技能发展。而反过来曹操就一开始可以屯田,但是不能解锁商业,所以就得通过占领有商业建筑用地的城池或港口,来解锁技能树。技能树基本五个方面,分别针对粮食、经济、市场、税收和。每个城市通过升级可以建设更多的建筑,但整体也就是5个,所以最好是一样一个。

然后就是整体把握,你的粮食一定要正增长,这是保证你人口提升和社会稳定的关键所在。城池不要盲目升级,哪怕有钱也不要乱升。比如从现成升级到小县城,每回合要2个粮食,如果你只有2个粮食或者更少,升级后你就会因为缺粮,出现叛乱。

游戏中城池的划分,不是简单313那种一个城一个坑,而是类似罗马2的行省模式。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。这些是额外建设用地,需要占领控制,但在你查看主城的时候,如果清一色都是你的,就是完整郡,可以获得最大收益。如果你点主城,发现后面有1个或2个标着别的势力头像,就是人家占领着这些地方,你的收益就不会最大化。新手前期优先占领港口,农庄,这是粮食和贸易的核心,可以保证你有钱。

然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。稍不小心就会处理错误。举个简单的例子,有人和你起初联姻,一定要看联姻条件,有的联姻下面会标志联姻后,你的武将进入人家的阵营,说白了就是倒插门。这样的绝对不能答应。另一方面就是各种语音说辞,游戏中敌人来谈外交时,语音就是参考,文字内容一定要看,有人说的恨,实际做的软,有人说的花言巧语,实际内容非常苛刻。另外一定要对整体形势有个判断,不要多远的都谈外交,远处的人随便宣战你都不要怕,近处的如果有变动才需要注意。

最后说下战斗吧,战斗这个演义模式里比较扯,一个武将也能把你几百人的防守给瓦解。枫叔就说下概念,基本就是骑兵用来冲散对手弓兵,然后步兵对步兵,弓手射击步兵,套路十分简单。前期武将没有学技能,没有装备什么装备,随从的时候,慎用单挑,因为我在体验中,张飞也不是死了一次两次了,所以它所谓的演义和咱们看三国演义时的那种感觉不太一样。军事通行权这个东西,要合理利用,不如有人和你互不侵犯了,又要军事通行权,不要觉得它要进来突然袭击你,可能是为了打远处弱一点的势力,同样你利用这一点,和毗邻的互不侵犯势力签订军事通行权后,也可以穿过它的领地去打它后面的势力,这样反而容易形成包围的态势。

谁给推荐一下PC好玩的三国游戏,如三国群英传那样的

好玩的三国游戏有不少,先来推荐一下吧

《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。《三国志11》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。

由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。本作是系列首次选择历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。

《三国战纪》(Knights of Valour)是鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。

《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。

如果说要回合制策略类游戏的话,那么《全面战争:三国》和《三国志》系列是非常不错的选择。

张飞打不过曹操,赵云单挑无敌却杀不死小兵,新游戏三国全面战争的单挑到底怎么回事

三国全面战争终于如约在5.23发布了,在万众期待下瞬间成为了Steam的爆款游戏。游戏分为演义和史实两种游戏模式,简单而言就是无双模式和传统策略模式,大部分人应该会先玩演义模式吧,毕竟很多人从小听着三国武将的故事长大的,现在有机会在全面战争这类游戏中体验自然会先试试。而只要玩这种模式,不可避免的会碰到武将单挑这一特色设计,虽然单挑玩看来很爽,画面也很出色,但体验起来又会发现实际结果与传统认知有很大区别:张飞打不过曹操,赵云单挑厉害但是清兵是废柴。到底是什么原因造成如此表现呢?

造成这一个结果的就是CA在这一代全面战争中引入了特色的五行设计。这一个设计理念贯穿整个游戏,这里先不讨论其他设计,单论五行对武将个人对应的属性。木对应生命值,火加伤害,水加远程数量,土对应士气,而金对应的是武将闪避,前几个都容易估算数值,毕竟都是简单的加减法,而闪避数值却是一个几率,这在实际操作中就带来了很多印象之外的表现。如赵云张辽这样的金系传奇武将,很容易靠着装备和技能叠加出一个到达闪避上限的几率,比如闪避上限是90%,那相当于对手攻击10次才能攻击到1次,相当于金系平白变成10倍的血,这让其他武将单挑怎么打。实际效果就是金系白板普通武将单挑十分的菜,而金系传奇武将又是单挑之王。

这是CA的第一次尝试将武将分门别类,而主要涉及单挑的金木火三类武将,金单挑无敌却没有伤害技能,清小兵无力;木专杀普通武将,却被传奇金打成狗;火清兵厉害但对金无可奈何。我们可在情感上无法认可被曹操割喉的张飞,高攻高生命的关羽被张辽完克。相信会有专门的人员把实际游戏体验反馈给CA,随着后面的补丁修改,武将之间的定位和平衡会逐渐改善的。小伙伴们,你们觉得呢?


全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式

当然喜欢演义模式,文章高于生活又源于生活,演义包含了各阶层群众众多的喜怒哀乐,是在正史基础上的,升华,单讲干巴巴的历史就无意义了。


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