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黑魂3幽魂标枪(黑暗之魂3第二个boss二阶段)

发布时间:2023-06-30 11:51:37作者:小编酱

黑暗之魂3第二个boss二阶段

黑魂3第二个boss是冷冽谷的舞娘,打法如下: 1、进入BOSS房间,冷冽谷的舞娘一段状态下,攻击不强,玩家可以拉开距离施加各种BUFF。

有哪些和《巫师3》体验完全不同的RPG游戏推荐

《巫师3》作为一款次世放世界角色扮演游戏,为玩家展示了一个目眩神迷的奇幻宇宙。但是即使一款游戏再怎么优秀,却也不能满足每一个人的喜好,比如《巫师3》较为缓慢的节奏可能让一些喜欢快节奏游戏的玩家无法适应。

每一个玩家都有其喜欢类型的rpg,以下带来几款区别于《巫师3》的rpg大作。

一.《上古卷轴5》传奇版/重置版

作为最受欢迎的开放世界rpg之一,超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程。让人玩不腻的是其恐怖的拓展性,各种mod的加入让这款游戏一直保持着新鲜感,《少女卷轴》你值得拥有。

二.《骑马与砍杀2》

骑马与砍杀2霸主是一款中世纪战斗模拟游戏,《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

三.《辐射4》

开局一条狗装备全靠捡,废土世界超经典ip辐射,《上古卷轴5》原班人马开发,探索是其最大乐趣,在这个领域里它一骑绝尘,无人能够望其项背。这是一部宏大的开放世界RPG、给我们带来了一片危机四伏又丰富多彩的新废土。

四.《天国:拯救》

让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。极具真实性的战斗系统,完善的欧洲中世纪风貌,颇高的自由度玩法,拥有令人喜爱的第一人称近战系统,在近年来众多独特的RPG游戏中脱颖而出。

五.《最终幻想》15或7重置版

依旧一超经典ip,游戏的画面借助次世代主机的性能达到了令人惊叹的水准,战斗刺激爽快,与巨大的boss、怪物进行战斗。广阔的环境和无缝的可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。如电影般豪华的情节演绎、流畅且华丽的战斗、以及丰富的武器和成长体系,让游玩的过程始终充满乐趣和新鲜感。

六.《龙腾世纪:审判》

多张庞大的开放世界地图,自由度极高。宏伟的故事与牵动人心的抉择,使得游戏具有多个完全不同的走向。丰富的探索要素与支线任务大大提高了游戏的可玩性。个性十足、令人印象深刻的角色使得整个游戏富有活力。为新生代的3RPG订下了许多新的行业标准。

七.《质量效应:仙女座》

历时五年打造的科幻巨作,《质量效应:仙女座》是另一场太空史诗的起点,然而这场本该伟大的旅途在启程之初就几乎要折戟沉沙。它交织出的瞬间有多令人难忘,它犯下的低级错误就有多令人痛心疾首。然而纵使它有着难以忽视的瑕疵,如果不以神作的期望值去看待,你会发现这依然是一出不容错过的全新旅程。

八.《流放者柯南》

通过单人游戏或多人合作的形式在辽阔开放的沙盒世界中生存下来,建造属于你自己的家园和王国,并称霸一方,称霸流放之地,打造你的部落传承。使用强大的建造系统一砖一瓦地从小小的住宅一直建造到整座城市。使用剑、弓、攻城武器,甚至控制巨大的神明化身来发起战争,在史诗般的战斗中将敌人的城池夷为平地。

九.《圣歌》

重社交的动作RPG游戏,混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。联机合作是其核心元素,玩家可以自定义名为“标枪机甲”的战衣,协同好友共同大战异形,在这个变化莫测的世界中,动态天气系统的加持让游戏环境每时每刻都不相同。

十.《中土世界:战争之影》

用绝佳的素质为我们构筑了一个栩栩如生的中土魔多,铺天盖地又种类的繁多的兽人养成令人沉迷,恢弘的攻城战也颇有五军之战的味道,加之巨大的开放世界来带的丰富收集元素和动态事件,几乎没有一分钟的游戏时间会让你感到乏味。

以上排名不分先后。

当然了,优秀的rpg还有很多,这里只选择了颇具特色、较受欢迎的几款。没有完美的游戏,只有适合自己的才是最好。

假如做一个类似于绝地求生机制的风武侠游戏,应该如何设定

开局,一群侠士在一块海岛上面唠嗑不久之后这座海岛腾空而起,你以为这是海岛?其实是我鲲鹏哒!鲲鹏在天上飞的时候每人口里都含着一枚轻羽丹,可在一段时间里像羽毛般从天上缓缓飘落。落地之后发现这是一个混沌的古战场,地上散落着破旧的民居和武装着的死尸。有些死尸穿着铠甲,有些死尸手持武器或者武功秘籍。侠士可从他们手里搜刮武器。武器有冷兵器有远程兵器还有部分武林秘籍,秘籍学会后可掌握特定武学,占一个武器位。若想学习新武学必须替换一个武器或者武学。武学有一阳指(98k),降龙十八掌(m249),九阴白骨爪(散弹枪)等等。武器从各类刀剑到棍棒到诸葛连弩(rush b!)一应俱全。护甲有布甲扎甲武将板铠等等。物资是各类金丹,回魂丹可治愈伤口,但需要运一小段时间的内功来消化。元气丹是支撑部分武功所必要的阳气的补充道具。在舌下含服可立即消化。有马车、马匹、骆驼、铁浮屠战马、驴等交通工具供侠士选择。被马匹践踏会伤血甚至死亡。会有一道毒瘴墙慢慢缩小各位侠士的生活空间。在毒瘴中会持续扣血。侠士们要互相残杀最终华山论剑,争出天下第一的名号。没什么问题嘛!好像还挺好玩的。

作者:Maskfreak

有人说一手持盾,一手持长矛的步战在西方影视中很常见,但在武术枪法里却没有,这是为什么

年轻人,你这个问题其实问得不错,本来不想回答的,因为懒得打字,但是看看回答的人说什么的都有,懂行的不出来说两句,过意不去。为什么没有一手持盾,一手持枪的武艺?那外国有吗?其实外国也没有,这个外国包括了欧洲,亚洲,美洲,非洲这些地区,在各种外国的典籍中,剑斗,双手剑,或者剑盾,刀盾格斗是作为武艺被记录和描绘下来的,唯独没有枪盾术。因为枪盾只在战阵中使用,长达4米以上的枪架在上面有弧形缺口的盾上,丛枪戳来,丛枪戳去,基本就几个动作,这种枪阵怯者不得退,勇者不得前,讲究纪律向前推进,是毫无武艺可言的。那不是有大枪吗?双手持那种。是的,有大枪的武艺,大枪基本在3.6米以内,在这个范围内可以用武艺格斗,大枪在古代其实比起四五米的战阵枪还算短枪,用来前面四五米枪丛被突破的时候或者自己要突破对方时候进行某个面格斗用的,用的是绞压对方枪杆再突刺的技术,都是精于枪术的精兵。大枪的技术后来作为武艺流传下来。这个时候你设想一下,3.6米的枪长,没有马匹,你要单手持枪,另一只手持盾,根本抬不起枪做动作。假如换成2米枪持盾,是能做动作了,但是有1.6米的距离差距,持长枪的能够做5,6个突刺动作了,而且双手持枪的力量比单手要大得多,再加上力距,分分钟把单手枪绞飞。盾枪无论是跑动,动作,技巧都远远不如双手持长枪的人,没有人会拿自己生命开玩笑,所以无论还是外国,压根就没有盾枪这种武术流传,盾枪只存在战阵中。

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