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失忆症重生好玩吗(如何评价张译主演的《重生》)

发布时间:2023-07-03 12:06:41作者:小编酱

如何评价张译主演的《重生》

《白夜追凶》第二季迟迟不见踪影,官博吆喝过的“大表兄”《重生》已经强势上线。

同样设定在津港市,同样有编剧指纹操刀,甚至同样有潘粤明饰演的关队出现,张译这版《重生》大表哥,品相却有些一言难尽。

一上线就凑齐了失忆、婚外情私生子狗血三件套,部分角色字正腔圆的配音和口型不搭,某些套话官话式的台词也让人昏昏欲睡很催眠,大段情绪化的独白更是导致剧作观感怪异。

但叫人感觉“鸡肋”的是,《重生》虽然槽点多、但绝不是潦草敷衍的纯粹烂片,剧作中同样闪烁着诸多闪光点。

扑朔迷离的“疑似内鬼”嫌疑、让人很期待剧作胆敢砍下多狠的刀,不谈感情戏专注搞事业的专业内容含量也叫人很满意,复原灭门案的长镜头在视觉呈现上也颇为可圈可点。

来,我们从头说起。

一,情绪先行、故事滞后

《重生》剧作开端以秦驰(张译饰)的回忆和独白视角展开,零星交代了惨案、此后便开始用念白和缓慢沉重哀痛的背景音乐渲染氛围。

这会让观众很难共情。

谁死了?为什么惨?怎么共情?

共情的有效心理营造机制应当是这样:第一步让我们认识角色,第二步让我们熟悉角色并产生喜爱之情,第三步剧作再安排毁灭。

在这样的时间线之后,才比较容易让观众带入共情。

但剧作在一切故事发生之前、先行强绪,效果很生硬。

此外,剧作还在破案的紧密节奏里突然插播情绪化片段。

比如这厢秦驰正在和助理分析灭门案的疑点,一言不合就叫停车辆、步入树林、开始回忆和前妻“要亲够多少次”的往事,节奏让人一头雾水。

剧作的台词水平,整体而言较为上乘,但也有不少忽上忽下的拖后腿瞬间。

某些桥段让人觉得很高级、另一些桥段又让人怀疑走错片场。

比如剧中秦驰和前妻再相见之时,他问出的第一句话是“我用什么牙刷”,这句台词里的细节很有真实的生活颗粒感,非常不落俗套。

看似平平淡淡,却又很有冲击力。

二人聊离婚理由的时候,赵子琪饰演的前妻冯潇说“就是觉得过不去了”,这句话也比狗血的爱不爱恨不恨高级很多,淡,但又有力量。

一转眼,前妻在秦驰家中看见赵今麦饰演的小姑娘,一言不发愤恨离开。

这样一位高智商高情商的角色,为什么看不出来那么小的小女孩住在此处另有隐情?

瞎吃醋让角色塑造的格局一落千丈。

此外,《重生》里的独白体量似乎也有过多之嫌。

男主角张译的独白,尚且有一半“叙述之音”一半情绪推进的效果,交代过往前因后果,铺垫情绪氛围。

他的徒弟也来独白,这就更让人头秃了。

剧中张译徒弟是名门二代,一直活在父亲的阴影里,每当别人介绍这是谁谁家公子之时他都很有些沮丧。

生怕观众没看明白?给他安排了长长长一段独白。

这样的内心独白出现在小说里毫无问题,但出现在剧本剧作中让人觉得有待拆分、重组,是一副改编前不同题材的模样。

(这无关是“原创剧本”还是“小说改编剧本”,有些人虽然直接写剧本、但本质上还是写小说的思维)

安排演员在剧作中直接以“独白”的念出来,整体质感更像剧评式的角色分析。

如果通过事件、对话、细节来传达,应当会更接近优秀剧作的品相。

二,格调大于内容

第一点,日常姿态的割裂感。

《白夜追凶》的开局,不论是关队还是周队抑或是一男一女两个小徒弟,台词都非常口语化。

在案发现场一个走一个追、一个听一个说,分析内容很专业、姿态却很自然,有非常浓郁的真实质感。

不做作,不装X

外松内紧。

但《重生》中这个部分似乎只上线了一半,开局部分一堆人念报告一般聊天、太过正式,作为剧作来说效果相当催眠。

直到帮忙修车的新人队长出现,画风才有些缓解,这位队长很像是从《白夜》剧场来的人,带着非常日常的松弛质感。

此外,剧作展示主角能力的也不够自然、恨不得时时刻刻将一行“好厉害”贴在脑门上。

第二点,凸显人物太刻意。

《重生》中张译饰演的秦驰,每句话都很云山雾罩、恨不得每次开口提问都贴一次“他好高级”标签。

这样的行为背后有一半合理性(失忆、社交障碍、心理创伤),但合理性存在的程度似乎不足以作为全部支撑。

灭门案中他突兀盘问“案发当晚你在哪里”,遇见想杀他的小女孩时他又突兀开口“食指还是小指”,剧作设谜卖关子的太刻意,过犹不及。

太想要展示所谓高级,效果是挥之不去的装X感。

张译的演技当然无可指摘,但角色设定委实有些招吐槽。

秦驰对想来杀她的小女孩的态度,本质态度是合理的、但具体容忍程度却很夸张失去了合理性。

这个角色的塑造上,似乎一举一动每次出场、每次办案、每次处理人物关系,都要语不惊人死不休。

没必要这样。

通常来说,角色的病症、不足会对“牛X光环”起到一定程度的缓和作用,但《重生》里秦驰的失忆并没有为他的突兀做好铺垫和缓冲。

三,强行关联宇宙

《白夜追凶》认亲《重生》为大表哥,潘粤明饰演的关家兄弟(暂时没看出是真哥哥还是弟弟装的哥哥)也出现在剧中,这俨然是一副建立“白夜宇宙”的野心姿态。

拥有同一栋背景楼就叫宇宙了吗?

角色有重合、地名有重合、团队有重合,这些因素仅仅是最浅层的“宇宙要素”,真正重要的肌理是故事调性一致、内里肌理血肉互相渗透。

关队出现在剧中,可以有一千一万个兄弟单位协助探案的理由,剧作偏偏选了督导组求他来帮忙。

“让潘粤明来客串”的戏外真实意图,明显压过了戏里的自然逻辑。

舒心结语

《白夜追凶》中品相掉链子的内容也不少,客串女配角们共享让人记不住的网红脸,但剧作凭一开始的惊艳画风立住了口碑,归根结底这背后的优势是“第一部品相优秀的网剧”,重点在“第一部”的红利。

美剧节奏、硬汉侦探,主角团全员演技在线,故事线高能又爽快,和此前小体量小制作画风粗糙的网剧形成了鲜明对比。

但三年过去,境况早已不大同。

《长安十二时辰》等一系列精品网剧的出现,早已让观众摆脱了“网剧单薄”的刻板印象,如今《重生》面临的对比环境远比《白夜追凶》更严苛。

比起一部剧作的突破性,整体水平的提升或许更值得赞许。

失忆症重生怎么设置中文

失忆症重生可以通过在游戏设置中选择中文来进行中文设置。
原因:游戏开发者通常会在游戏的语言选项中包含多种语言选择,玩家可以根据自己的需求来设置游戏的语言。
在失忆症重生中,也应该提供多种语言选择,包括中文。
中文作为世界上使用人数最多的语言之一,很多游戏都支持中文,这也可以吸引更多的国内玩家来尝试这个游戏,提高游戏的受众和影响力。
此外,游戏开发者也可以通过不断优化中文翻译和调整游戏内容,来满足玩家对于游戏品质和内容的要求。

steam有哪些多人恐怖游戏

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。

一个都市传说

远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。

核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。

被Steam评价机制埋没的优秀作品

这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。

一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??

说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。

最有价值的差评第一名

求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房

最欢乐差评的第一名

这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了

都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。

而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。

我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。

这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。

我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。

像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。

莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏

顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。

好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。

比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。

举个最简单的例子,我们都是玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。

就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。

所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。

当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:

麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!

风正是游戏市场非常有潜力的题材

风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是题材本身受欢迎的最好证明。

而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。

里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。

封建糟粕冥婚的受害者--绣娘

和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。

绣娘的原生地主场——阴魅土楼

从差评到好评的契机

历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。

从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。

就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。

蛰伏五个月后的绝地求生

近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。

大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去

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