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(关注)B社老大曾担心《星空》野心太大导致贪多嚼不烂!

发布时间:2023-09-04 18:42:23作者:小编酱

“星空(星域)”的抢先体验在今天早上8点正式解锁,这款历时八年开发时间的大作终于正式发售。老大贝塞斯达·的托德;霍华德似乎松了口气,话也多了。昨天,他不仅给所有在游戏开发中辛勤工作的员工发去了贺信,还和评分员分享了一段话,承认制作这个大型RPG背后工作室的恐惧。

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托德在推特上分享的一封信中解释道:我们早在2013年,也就是10多年前就完成了星空的第一个概念艺术。& rdquo

最初的开发工作是在2015年底《辐射4》发布后由一个小团队开始的。为我们梦想的东西构思、设计和构建技术所需的时间& hellip& hellip它比我们预期的要长得多。到2020年,我们团队已经全面开始生产“275”,就像世界因为疫情正在发生翻天覆地的变化。我们必须全心全意地工作,适应生活中的许多变化,包括我们公司创始人的去世,成为Xbox的一部分。& rdquo

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很长一段时间,我们都以为这个游戏可能永远不会实现。也许我们真的野心太大嚼的太多了。发展的过程从来都不是一条笔直的道路,它往往是一条曲折而危险的道路。& rdquo

我为团队持续的热情和奉献精神感到非常自豪,他们创造了一些真正特别的东西。& rdquo

游侠网3

Todd此前曾讨论过“星空”的坎坷发展历程。他最近透露,这款游戏真的很有趣,直到开发到第七年,即使以游戏的标准来看,也已经很晚了。在讨论“星空”的玩法时,托德说:我以为我们会更快找到答案。& rdquo

Todd此前曾与粉丝约定,《上古卷轴5:天际》在“星空”的开发过程中发布了三个不同版本的调侃。

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