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太吾绘卷太吾名号(你相信国内会有好的游戏出现吗)

发布时间:2023-07-13 10:58:51作者:小编酱

你相信国内会有好的游戏出现吗

不会吧

有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐

感谢咚咚邀请!

武侠类的游戏在国内还是比较多的。

在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的武侠风游戏。

那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?

《天龙八部》

为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。

当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。

不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了

《真.倚天屠龙记》

早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。

不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。

游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。

《金庸群侠传》

这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。

如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。

游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。

没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本

《仙剑奇侠传》

本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?

当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位

《武林群侠传》

说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!

很多玩家都是初期开始一直,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。

为了修炼内功,打了多少条蛇,多少头熊?

为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?

玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。

《天地劫》

有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!

小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。

游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去

很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!

游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。

《流星蝴蝶剑》

这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!

或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏

游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!

没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!

当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。

因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。

很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来

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小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。

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单机游戏是否正在走向末路

楼主说的这种情形来描述单机市场比较合适,放眼世界来看,单机游戏仍然是游戏的主流之一,据统计,2017年一共有592款单机游戏上市,其中不乏《尼尔:机械纪元》、《生化危机7》,《上古卷轴6》、《光环6》这样的口碑佳作,

而国产单机游戏的日渐式微,是有原因的

1.理念差距

其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。

理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的FPS类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。

打个比方,《美国》中出现的所有游戏元素都不是新的,都是在其他游戏中可以找到的,但是没有人说这款游戏是山寨,无论媒体还是玩家都普遍给予这款游戏好评,这正是产业化的力量,而放眼国内单机游戏业,产业化程度远远不够,昔日国产单机游戏小小繁荣一阵的时候,还是有一定的产业化规模和水准的,现在和那个时候比起来,已经落后很多了,这又有点像清朝了,乾隆之前,康熙很重视科技发展,那时候的科技水准还不算差,和西方差距不大,结果到了乾隆之后,科技水准大幅下降,到了最后只能任由列强宰割了,这和当下国内玩家见惯了欧美大作精良的品质后对国产单机游戏大肆指责有何不同,所以不要怪玩家们口味太刁了,除非我们全面封锁国门,不让国内玩家有机会接触到任何国外游戏,那样国内玩家自然就会对国产单机游戏赞不绝口了,这种情形很熟悉对不对,《动物庄园》和生化奇兵系列里面这种事情可没少出现过。

《美国》这样水准的作品再过很多年也难以出现在

2.文化积累

国产单机游戏基本上都是从山海经等诸多经典中生搬硬些怪物出来,然后再编造一个俗不可耐的故事,系统玩法方面则基本上换汤不换药,无法创造出一个能够震惊世人的作品,以生化奇兵系列为例,如果没有安兰德,如果没有乌托邦理论,如果没有西方那些学者历经多年积累的思想,我想这个系列也无法诞生了,再看看我们自己呢,除了抄点山海经,抄点唐诗宋词,抄点诸子百家经典,然后称之为文化,实在是浅薄至极,当然了不可否认的是国内的轩辕剑系列以前还是一度比较接近于这些文化理念水准的,例如该系列探讨的墨家思想和蛮夷之辩等,说明制作人员还是有一定追求和想法的,但是自从《苍之涛》后,这个系列也和其他国产单机游戏一样,变成了平庸之作,也不再探讨那些深刻的道理,至于像生化奇兵系列这种探讨无限轮回和人的终极拷问之类的东东,十年后我也不敢奢望出现这样的国产单机游戏,也许五十年后笔者我的孙子辈能够看到吧。

《山海经》快被国产单机游戏抄烂了

轩辕剑系列已经没有昔日的追求了

3.态度差距

理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。

例如《轩辕剑6》很多细节粗糙的问题,这些都是典型的态度问题,也是媒体和玩家一再指责的关键所在,最近《轩辕剑6》马上要推出DLC了,但是我不知道有多少玩家会去下这个DLC玩,被游戏的这些细节问题打击到的玩家们恐怕早就心灰意冷了,这就是态度问题带来的恶果。再如笔者最近因为电脑出了问题,必须重装系统,由于重装前没法进系统反激活,导致重装后没法玩《仙剑5前传》了,笔者找了官方客服和论坛反映问题,一直无法得到解决,如此的售后态度,如何令玩家对国产单机游戏产生信心?而此类案例恐怕以后也依然会层出不穷。

如果你系统崩溃了,重装系统后就没法玩《仙剑5前传》了

我们看看国外游戏公司对待游戏制作的态度,笔者最近和一位游戏圈内好友聊天,他们公司正在负责移植某款昔日的日式游戏经典大作,然后他提到了日方对于游戏测试环节的精益求精态度,其中有些测试实验恐怕是普通玩家根本无法想象得到的,例如某一天有一位测试人员提交了一个bug,就是如果在游戏菜单等待60个小时候会出现死机现象,如果按照一般普通玩家的想法,谁会如此蛋疼在菜单画面停留那么久呢,但是日方却根本不会这么想,而是觉得这是理所当然的事情。所以我们可以发现,有些日本出品的游戏也许不是那么好玩,但是大多数作品不会出现很多bug,更罕有出现恶性bug的情况,而国内这些单机游戏如果没一堆bug都不好意思出来发售了,而且恶性bug的情况比比皆是,甚至搞得玩家没法继续下去。像笔者在微博上关注的一位国内某门户频道的游戏高级编辑就因为《轩辕剑6》实在太卡和太多bug,系统崩溃了无数次,最后不得不放弃了这款游戏。

因为bug太多而放弃《轩辕剑6》的玩家恐怕不在少数

结语:

国产单机游戏和世界游戏业的差距有很多方面,理念差距和态度差距才是最关键而重要的差距,其他诸如资金差距等都不是问题,乌克兰和匈牙利的这些游戏公司难道就比的单机游戏公司更有钱吗?为什么他们却能做出那些优秀的作品呢?所以如果我们不想办法解决理念差距和态度差距的话,不管再过多少年,国产单机游戏恐怕依然还是一潭死水。

你觉得哪款武侠手游的世界给你的印象最深

一直以来,三国、西游、武侠等IP在国内每年都有数以千计的产品上线,但在2018年,受限于政策的缘故,上线的产品寥寥无几。在这样的背景下,精品武侠游戏迎来一股春风,在多年积累下不少精品诞生,让玩家印象深刻。

诸如网易高画质的《逆水寒》、超硬核的武侠手游《流星蝴蝶剑》,自由玩法的《太吾绘卷》、《河洛群侠传》等游戏的诞生,让玩家度过了一个美妙的武侠年。这些精品从众多游戏之中突围而出,特别是从流行数十载的武侠题材游戏里脱颖而出,反映出武侠游戏厂商扎实的游戏设计功底。

然而我们会发现,上述游戏多存在于PC端,而大部分移动玩家对于优质的武侠游戏诉求未达到饱和;其次,无论在哪一个平台,玩家都期望体验到新颖的武侠题材和玩法。结合这两点,全渠道不删档测试的《侠客行》手游在不少武侠题材中颇具潜力,具体可从两条线细究。

玩法:融入善与恶的双向抉择,让玩家快意江湖

我们知道,金庸笔下有十数本武侠著作,最为出名的就是三部曲《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》,这三本武侠之中的“侠”都是“侠之大者,为国为民”,这是“侠”的一种,却不是全部。

“快意恩仇,肆意江湖”的概念,更符合“侠客”的行为,所以在《侠客行》中,金庸借鉴了李白的《侠客行》,却写出超脱原著诗歌的侠之意境,同时也用另一种来诠释“侠”这个字。在《侠客行》手游中,“善”与“恶”的概念比之其他作品更为明确,由“侠客岛”出来的张三、李四,会对江湖中人进行善恶分辨,善者会得到赏,恶者则会进行处罚。

由搜狐畅游制作的3DMMORPG《侠客行》手游最大的特色,就是重现了江湖之中的善与恶、正与邪,创造性的推出了性格玩法。在性格玩法中,将善与恶分为十个具体的分类,例如仁慈与残忍、宽容与狭隘等等。当玩家的数值达到一定的条件,便会变成“善”,或者变成“恶”,玩家也因此可以获得一些被动技能。

此外,为了加深《侠客行》手游的自由度,游戏还添加了“江湖奇遇”玩法。玩家可在“森林”、“街市”、“洞穴”之中遇到奇遇。

我们知道,原著小说主角石破天的开局,是偶然之下获得“玄铁令”,从而成为武林高手,所以,江湖奇遇这一玩法,也能在一定程度上满足玩家对游戏还原度的要求。

“女性 社交”:或将引爆玩家市场?

我们知道,MMORPG的本质是社交,给予用户个性化、自由的体验外,接下来就是让这些核心亮点能形成良好的社交输出,特别是针对移动端平台,有着大量新晋游戏用户这一特征。像《王者荣耀》、《阴阳师》等产品的爆发除了本身游戏品质高之外,一方面是社交玩法做得好,另一方面则是依托女性玩家数量的崛起。而《侠客行》手游也很好的意识到了这点。

首先,除了真实的社交元素玩法像“组建加入帮派”、“结义、拜师系统”、“阵营”玩法设置之外,陪伴式互动也是《侠客行》手游中不可忽视的一大亮点。游戏内不仅可与邂逅对象进行恋爱,还模拟打造真实社交圈:朋友圈点赞、赠送礼品、互动短信等,营造真实的陪伴感,强化玩家代入感。

其次,根据伽马数据发布的《2018年游戏产业报告》报告显示,2018年游戏市场女性用户规模为2.9亿人,用户消费规模为490.4亿元。同时,女性玩家Top10手游中第1的《王者荣耀》以及第6的《恋与制作人》告诉我们,女性玩家同样接受时间长、重度的手游。

而《侠客行》手游也十分注重女性玩家的体验,其策略打法是:将视觉体验极致化,总的思路是以视觉为主,数据为辅。例如,游戏内以丰富多彩的时装模型给予玩家十足的视觉新鲜感,同时也设置了“相机”功能,使得玩家可以随时记录美好生活。

为什么国内有些人愿意在网页游戏里投入上千上万,而不愿意购买几十上百块钱的买断制单机或者多人联机游戏

单机游戏,一个人玩的游戏,比如仙剑传奇传,孤岛危机,生化危机,真三国无双,古剑奇谭当游戏

联机游戏,几个人可以用局域网玩的游戏,它既可以单机,又可以联机,如果下载一个对战平台,那就是网络游戏了,比如红警,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,国际争霸等

网络游戏,不能一个人玩,也不能像几个比较不错的朋友,可以上个网吧联机去玩,你可以通过下载客户端去和全国各地的玩家去玩,比如梦幻西游,飞车,但是的网络游戏,往往都是模仿别人的,从来没有超越过。

网络游戏与网页游戏有点区别

画面质量和内容,网络游戏的画面质量更好,内容更丰富,网页游戏画面相对差,内容单一

客户端,网络游戏客户端很大,需提前下载,网页游戏客户端小不占磁盘

效果,网络游戏效果较好,网页网页游戏效果较差。

一般有电视机的时候,只能看电台上播放的电视节目,天天跟踪,每天播放的2至3集的电视连续剧!

后来人们发现了游戏机,人们开始玩游戏机!

在没有电脑普及的时候,人们玩游戏可以通过游戏机和电视机连接,玩些单机游戏!

后来有了电脑,当时是386,条件好一点的,买了486,可以通过光盘往电脑里下载一些游戏,但一般的都是以单机游戏为主,大家玩单机游戏也是很开心的事情!

后来有条件的单位,和周边的邻居,周边的亲属,有电脑的连接了局部网,可以玩儿些简单的联机游戏,这时候的游戏就比单机游戏好多了,因为几个人一起玩,也非常刺激!在放假的时候,或是在晚上下班吃完饭以后,都会玩它几个小时游戏,消磨时间!

在那个年代,一般安装一个家庭都得消费一千五元左右,更别说电脑能连上网了,是比较奢侈的事情!

后来随着通讯的发展,网费便宜了,这时候大家可以把买来的电脑与网连接上,这时候网上就有了网络游戏!对于玩惯了单机游戏,或联机游戏的玩家来说,新的网络游戏是很刺激人的,所以上班族,闲人族,消磨时间人,有条件的都在家里玩,上了网络游戏!家庭没条件的,就会偷偷跑到网吧去玩网络游戏!

随着玩网络游戏营的增多,为了在这个服务区能充当老大,大家就有了消费买装备,提升自己游戏角色的各种可能,是网络游戏,又分为了专业玩家,业余玩家,玩家,非银民币玩家,等各类人群存在!学游戏只要玩就必须花点卡,需要消费。有些游戏不需要花点卡,不需要消费,也能玩游戏!各式各样的游戏在网络中营运而生!

所以在网络游戏里,打装备,打币子,都会有人去交易,去买!

玩游戏,有的人为了消遣,只是为了娱乐,在玩游戏的时候不投资,甚至少投资!

可有些人为了寻找刺激,寻找存在感,花很多钱去买装备,去买币子来武装自己,提升自己的技能。由于这类人的存在,把游戏本身的价值提升了,给善于喜欢玩游戏的人带来了职业生涯,游戏商家也在一年又一年,提升游戏成本,为了有竞争的生存空间,不同的游戏经常进行升级,来吸引更多的人加入游戏中的行列!

为啥很多人喜欢在网页游戏或网络游戏上投大笔的钱呢!

因为网页游戏是网络游戏的一种,他是全国联网,甚至是全世界联网的游戏。参加玩游戏的人,可以分布在全国各地,大家一起玩游戏,但是不在现实生活中见面,给了人一种神秘的感觉!

只要你玩游戏有能力,或者是你喜欢用充值来武装自己,你就会在这个游戏中充当老大,游戏中的老大,相当于一家的家长,相当于一个国到国王,其他小弟都会怕你,都会跟随你,你可以在虚弱的网络中拥有了至高无上的权利,你可以在游戏当中呼风唤雨,你就是一个成功者!你就是个英雄!

所以你在游戏里非常自豪而骄傲!哪怕你在现实生活中是个胆小鬼,是个懦夫,但是在游戏中,也变成了英雄!你会因此而感到自豪!这就是游戏的魅力!

如果你玩单机游戏,联机游戏,你就不会有这种感觉了!因为联机游戏往往都现实中的朋友在一起玩,谁不熟悉谁呀,你在游戏当中是装不下去的!

如果有时间,适当的玩玩游戏,还是可以的,可以消磨自己的时间!

但是千万不要贪恋游戏,玩物丧志,这是个真理。如果把整个心思都用在玩游戏上,慢慢的你就会脱离现实生活,不想去努力拼搏,不去多看看书,多学些技能,来提升自己的能力,去创造自己应该有的现实财富!

另外,游戏,也会害了学生们的学习成绩!社会上有很些暴力行为,都和经常玩暴力游戏而变得凶残,把现实也当成了游戏,想打谁想杀谁都随着自己性子去做!这会对国家,对社会造成很大的负面影响,也会给家庭带来灭顶之灾!

经常玩游戏,对自己的眼睛,对自己的身体,都会有很大的伤害,容易得心脑血管疾病,并能诱发其他疾病,比如颈椎病,腰椎病,静脉曲张,中风,痔疮,等其他疾病!

现在的网吧条件好了,一般不允许在网吧内抽烟了。以前在网吧里玩游戏,经常烟雾遥绕,对身体造成更大的伤害,诱发癌症,等一些疾病的产生!

学生必须远离游戏,远离电脑,远离手机,还是对的,但现实生活都能保证这些的能有几人呢?

学生只要离开了网络,一心用在学习上,那么学习成绩会突飞猛进的进步,会成为国家的栋梁之才!前途是无量的!

无论我们做什么事,都要有度,时刻而止!玩也要劳逸结合,工作也要劳逸结合,多多注意自己的身体,身体才是革命的本钱!珍惜生命,从我做起!

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