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暗黑2弓马武器点评(求教弓马如何K莉莉丝)

发布时间:2023-09-02 17:00:55作者:小编酱

求教弓马如何K莉莉丝

装备换高吸血,高压碎打击属性的装备(弑王者,结果只希望,吉勇之脸)准备着大量大紫,大量解毒药剂死磕吧杀莉莉丝的时候不要降低跑动起来,毕竟跑动中过程基本都没法输出还会中毒啦减血,别外前提是近战,而且远程武器压碎性摧毁属性会50%当然6boss的战斗就是高压碎性的战斗200元以内个人看法,皆有可能:虽然二十多个角色都也可以挑战6boss,但是他们的强悍属性肯定改变了以下职业才能好越快的完成战斗:盾击pal,双热pal,锤子pal,专心致致的或狂暴bar这一次是近战asn,dru,再然后再是ama,后再是nec,sor,特殊以外法系角色(元素dru,陷阱asn,大喊bar,毒系nec就这些)当然了nec要能杀6boss,个人都觉得仅有2种可能,一是肉搏型的,一是纯招型的,骷髅等级可以在45级以上,但是就算这2种nec,杀超级墨菲斯托也基本肯定不会sor而技能点的问题,绝大多数是双修的,大部分来讲6boss是杀不动的特殊法系角色,除开锤子pal火系伤害高能打得动6boss除了,那些法系角色基本是打得就没回的快

暗黑2 亚马逊最强装备

掠鸦之爪:普通级暗金弓,15级可用,弓马遗产打城非常不错的武器。

弓马背包带什么护身符

武器:大院长/阴影信心

暗黑2弓马用什么技能好

先详细介绍一下用处不大的技能

内视:使用后看的到周围的怪物,但是降底周围怪物的防御,即还能够提高自己的命中率。

这样的技能前期还是很比较不错的。前期的低等级怪攻击却不是高,1级的内视就能很肯定的提高自己的命中率。后期用处就少了,高等级怪物防御高,用内视会降低的防御占比太小,命中率进阶不确实。

慢速箭:使用后可以找到周围的怪物,因此减慢怪物远程攻击的弹道速度。

这种技能是在对付我远程攻击敌人的时候更加好用的个技能,敌人激射的东西会的确变慢,包括电鬼释放出的闪电。在成批辅助攻击怪面前大家提高保障自身安全。

诱饵:人类创造出一个自己的分身,这个真身只能固定站在一个地方,应用于引诱敌人和去分担伤害。分身的血量随技能等级提升到,两时间没有办法有另一个分身。

那个技能是为了也让敌人火力的三个重要技能,巧妙应用可以很好的引怪聚怪。

女武神:精灵召唤出一个拎着长矛武器的小弟,小弟大项属性随技能等级修为提升。

这是魔兽2里最强最肉的召唤物。

双倍打击:被动技能,一定几率使物理伤害翻数倍。

刺入:被动技能,减少命中率。

刺穿:被动技能,一定会几率使箭矢物理命中怪物后横穿过怪物,可以继续强力攻击怪物后面的敌人。

以上这3个被动技能,几率都是随技能等级实力提升。

魔法箭:射出的魔法箭不承受箭矢,减少少许伤害和命中率,将一部分物理伤害转换的为魔法伤害,耗费的蓝量随技能等级实力提升而减少。

这样的技能两个作用:想提高输出来和对付我物理免疫怪。

箭:同样飞射而出多支箭,攻击为普通攻击的3/4,箭的数量随技能等级实力提升突然增多。唯有最中间的1支(总数为单数)或2支(总数为双数)箭才能不触发特珠属性。每次来施放极大代价1根箭矢。

导引箭:自动启动跟踪,必定会爆击目标。其他伤害随技能等级修为提升。

开炮:急速飞射而出多支箭攻击两个或多个敌人,数码宝贝传说攻击为普通攻击的3/4,箭的数量和攻击随技能等级进阶而进阶。每支箭矢都能触发特珠属性。隔一段时间施放极大代价1根箭矢,释放时人物根本无法移动联通。

以上那是物理弓亚马逊有用技能,简单点详细介绍了看看它们的作用,接下来的事情就具体详细说说这个技能的加点吧。

远处观察这些个技能,可以不发现自己,和其它很多职业都一样,除开女武神能够造成几个技能加成,以外技能也没各自额外加成的。前的我讲过,像是的技能加点思路那就是先选定主攻技能,后再再加能对主攻技能有加成的技能。并且,很多职业玩法加点就都很固定了。但物理弓马就不差不多了,以外几个要注意技能,那些技能的点数分配并不单独计算。

简单的方法说说物理弓马的几个攻击技能。魔法箭、箭、动功箭、炮轰这几个技能是物理弓马的全部攻击技能了。主攻技能就在其中先选。

魔法箭是个低级技能,升三级实力提升一点攻击,转换1%的物理伤害下一界魔法伤害。也就是说,满级20级增加20点攻击,转换率是20%。在打一些物免或是物抗比较高的怪时,转换成的魔法伤害是比较用处不大的,其他时候可以转换伤害并未不大意义。所以才更说明,魔法箭的输出并不强,后期和普通攻击差不了多少,所以不可能选取其为主攻技能。

导引箭,在1.09之后肯定是弓马主力技能。在老版本中,导引吐纳箭能刚开始电切攻击同一个怪物,伤害太剧烈的爆炸。但后的版本直接修改了后,导引吐纳箭没有了这样的攻击,到了那时跌落了神坛。目前也就打小怪用用导引吐纳箭,其余时候和普通攻击也没啥区别。也应该不会选它为主攻技能。

只剩的那就是后箭和炮轰了。

箭是有名的范围攻击。对单个怪物造成固定的3/4普通攻击的伤害,伤害并又不能随技能等级提升而减少,没有办法减少你每次攻击的箭矢数量,即每次能够攻击到的怪物数量。至少是23级时有24支箭,往前再可以升级就没有用了。

开炮,短时间内自动瞄准(又不是手动跟踪监视哦)一个或多个敌人连续飞出多支箭,伤害和箭的数量都能随技能等级提升。起码10支箭。

两个技能比较好,箭群攻能力太强,但单体攻击就比较比较差了,伤害还还不如普通攻击;炮轰群体单体兼可,适用性更广些。

这两个技能在续航方面也相同。分化箭耗蓝量会随技能等级提高,且瞬发技能不要超过很快,即第二次普通攻击的时间就瞬发技能一次,尝试使用蓝量消耗非常快;炮轰第二次耗蓝量为固定11点,不会随技能等级变化,且瞬发速度随箭的数量而变慢,每支箭的间隔一样,箭数多了那你瞬发一次炮轰的时间就变长了,而,持续炮轰的蓝量消耗比不断地箭少很多,如果没有佣兵有眼光,这样的话基本都就绝对不会缺蓝了。

这两个技能触发特殊能量攻击属性也相同。箭只有最中间的一支或两支箭能触发时普通攻击属性,而连续炮轰每支箭都也可以。特珠攻击属性.例如压碎性打击、致命一击、释放攻击越深等等。

综上分析,不断地箭单体攻击低、耗蓝快、特殊能量攻击属性触发概率小,因此适用性比炮轰低,装备的要求比炮轰高很多,要注意体现出来在回蓝速度上。

所以,真正合适从零开垦荒地的物理弓玩法那就是开炮流了,箭只可以参照于后期有好装备的情况下。

接下来的再分析下被动属性。

和攻击相关的被动技能有打击、刺入、刺穿这3个技能。单独看你是哪技能,觉得都挺没有用,让人一时间还不知道该如何所选加点。

其实很简单,打击和穿刺都是在命中敌人的前提下才能够不触发,要是没法命中敌人,这两个技能等级再高又是白扯。因此,增强准确率的刺入技能就尤为重要了。外,刺入技能也能对女武神有增加加成,提升女武神的攻击准确率。

而打击和刺穿,打击不适用规定于不断地箭,穿刺可以参照于怪物扎堆地的情况。都有吧是有的局限性。

再看一下其他几个有用吗技能。

内视、正常速度箭这两个技能前期用,到时学1级就行,不必多学。

内视在前期可以比较比较肯定的提高攻击准确率,但其更主要的三个作用是在视野很小的情况下穿越火线图标周围的怪物(开了全图就且不说了),能够更很容易的攻击到敌人。

常速箭在对付大量远程攻击怪的时候的很好用,大吓减缓敌人飞射而出的远程攻击,让自己好些的躲攻击。

只剩诱饵和女武神这两个技能。

女武神是亚马逊30级技能,做为冰风谷2里最强死灵物,毫无疑问是亚马逊的一大助力,所以我前提是学满,大的的作用就是当肉盾。并且女武神还受到刺入、诱饵的加成。刺入能够增强女武神的攻击准确率,诱饵想提高女武神的生命上限。

诱饵是另一个战术技能,巧用妙处多多指教。但诱饵另外个用处,那是能为女武神可以提供额外的生命加成。

以上那就是对物理弓马的用处技能讲,到最后得出两个结论:

才适合从零打城的物理弓马是连续炮轰流,炮轰、刺入、女武神这3个技能是最重要的技能,因此这3个技能需要加满油;内视、正常速度箭这两个是辅助技能,加1点就行;剩下的的技能就也可以怎么分配在诱饵、双倍打击、刺透这3个技能上,或则箭、导引箭也这个可以加一些点,绝无固定设置加法。

此外还有三个冰箭技能,前期在打BOSS和一些精英怪时,和在用起到缓速敌人的效果,其余时候用处不是很大。

当然了亚马逊的3个招架技能,因其触发时时会反驳自己移动、反击等动作,且有一定的僵直时间,所以一般是不推荐一下学的,只是将其当成不路过技能。

也有几点技能加点知识:

双倍打击和穿透这两个技能,任务等级,所升1级对技能的提升就越小,甚至还在高等级时候,可以要连升2级才能提高1%的几率,所以才不合适加太高等级,性价比很低。

刺入技能这个可以和装备上具备的穿刺属性真接不叠加触发几率,例如蓝色装备腰带剃刀之尾(穿刺腰带),更具33%的穿刺属性,洞穿技能只需提升到9级,和穿刺腰带效果叠加后也可以百分百占据穿刺效果。

以上就是痛批物理弓的加点分析什么,参照不超过心中明白,我推荐推荐看看我自己都很喜欢的一套点加:

标枪和长矛技能:啥都不学。这里很多人会学1级戳刺主要用于打BOSS,但是我没学,玩纯敏亚马逊血少,没敢和BOSS近身战斗。

被动和魔法技能:诱饵、女武神、刺入一次加满,别的技能彻底加1点,共67点技能点。

弓和十字弓技能:炮轰加满,魔法箭、冰箭、箭、动作导引箭加1点,共24点技能点。

总共花废91点技能点,人物80级左右成型后。朝后多的技能点,这个可以上缴到双倍打击、刺透、导引吐纳箭等技能上。

以上点加,诱饵一次加满是就是为了提升女武神的生命值,双倍时间打击、刺穿只加一点是因为加一点性价比大,另外后期也可以装备加不少等级,已经够用。

技能加点顺序:前期确认好技能点,先把要带的技能全部点一点,24级后听从开炮、女武神、刺入、诱饵的顺序,把这4个技能点一次加满。设置2点数足够多,炮轰和女武神全是能在立即一次加满的。

同时,炮轰技能要24才能自学,的这有很长一段空档期,箭、动作导引箭耗蓝都更加快,并不好用。但在1.13C版本中,做完另一个黑暗生物洞穴的任务,就能在阿卡拉那里洗三次点。玩家如果觉着空档期都很觉得难过,那是可以选择先升级魔法箭、多倍经验打击等技能想提高输出能力,到24级后,如果有了一定会的回蓝手段,是可以洗点重修。除了,单机装了大箱子补丁,也可以不无穷的洗点,当然了我是不很喜欢用来这个来改游戏的。

炮轰亚马逊在后期获得极品装备后,也可以洗点逐步转型为后箭流亚马逊。

不断地箭流弓马也无且固定怎么加,特别注意不断地箭等级最低到23级就行,再怎么升级应该是白白浪费了。至于单体攻击,可以不你选择炮轰和动功箭,这两个技能适度地加点,甚至连是可以把其中个技能一次加满。至于以外技能和炮轰流也差不多,就太少讲了。

后来,讲几个比较冷门的小知识:

1.怪物在造成一次其他伤害后,会有很很短暂的一个时间正处于无敌状态,这个叫暗攻击服务器延迟。这对炮轰会造成的伤害,攻击延迟为4F(帧),而炮轰的攻速好象为3F,但用炮轰攻击同一个怪物时,所激射的10支箭,无需所有暴击命中怪物,也不能不能会造成10次伤害。

2.经常会站在那动弹用炮轰攻击怪物,会会出现不管怎么说也根本无法对怪物造成伤害的情况。正当此时和攻击准确率无关,只不过是是只不过游戏再次出现了BUG(即程序漏洞的意思)。又出现那种情况下,我们再移动手机下人物即可解决。

3.分化箭射出的箭,其间隔距离依据什么攻击点的不同而完全不同,攻击点越远间隔距离越短,即激射而出的扇形越大。上网通怪物没法是被一支箭的伤害,kt板脸打boss,也绝对不会有多支箭打到怪。

4.女武神是穿有装备的,像是来说技能任务等级装备越好。如果直接安装了地图插件,这个可以在城里,对着女武神按“k”键,即可查看女武神的装备。

以内,应该是本篇关於物理弓亚马逊技能的详细点分析,伙伴们有何指教与疑问,欢迎留言探讨探讨!

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