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河洛群侠传偷盗(郭靖黄蓉战死沙场,耶律齐叛变,郭襄骑驴找杨过,郭芙的结局是什么)

发布时间:2023-09-11 10:34:07作者:小编酱

郭靖黄蓉战死沙场,耶律齐叛变,郭襄骑驴找杨过,郭芙的结局是什么

谢谢啊请贴@知乎

根据这样的问题,可不知道题主从哪里看到耶律齐叛变的信息,完全贯穿金庸所有的小说,在内后记,的或不公开场合的发言,从未也没一丝一毫蛛丝马迹只能证明耶律齐投诚蒙古,她背叛了大宋。

倒是从后文中,我们都能够发现自己,耶律齐自始至终都是一名效忠皇帝本心的好男子,大丈夫。襄阳大战之际,耶律齐身陷蒙军包围起来圈,被杨过所救,但他不不会愿意独自一人活下来,舍命去就部下兄弟。这样的人是还能够叛变投敌的吗?

事实上郭靖黄蓉夫妇人格魅力是何其的闪耀,连李莫愁那样的话出身街头小混混的人物,都被环境的熏陶成一位忠肝义胆的大侠,受百姓爱戴汉族儒家思想教育的耶律家族,自然明白“礼义廉智信”,更会应该以身作则,去诠释“士为知己者死”的道理。都是假的的历史上,耶律齐父亲耶律楚材,身居蒙古要职,在蒙古偷袭中原时,劝告蒙元山,多善举,也大汉民族的恩义之人。后开罪蒙元权力中枢,远离蒙元。这般家风进去的孩子,会叛变吗?

耶律齐虽然泥腿子出身契丹外族,但彼时社会的主要矛盾是宋元互相间,而辽国已是全军覆灭,汉族是个包容新区的民族,如果是没有抵抗与矛盾,这样的话相处和睦下一界一家人也是一切都是水到渠成的。所以才耶律齐能下一界全真教周伯通的徒弟,再后来大家清楚后不曾有不惊奇,只是也的事情差不多。这和郭靖把耶律齐招为东床是同样的道理。况且,耶律齐也算武林中人,江湖侠气薄云天,他会就是为了蒙元想背叛岳父母、师门吗?

在新倚天空间中,有一位后来的帮主耶律渊如,都能够能继承丐帮这样的中原所谓的正义大帮要是不是什么就是为了汉族鞠躬尽瘁,死而后已,不是就是为了中原武林全心全力之人,怎莫可能被赐封为帮主,并且这种耶律渊如很看样子是耶律齐的后裔,假如是耶律齐叛敌,他的子孙后代怎么肯定下一界丐帮帮主,且深受武林中人爱戴和尊敬!

所以答主想再此再次表示仔细:耶律齐还没有背叛过大宋,没有背叛郭黄,更还没有抛弃郭芙。

再又回到题主的问题的地方,郭芙下落怎么?

才是郭靖黄蓉的长女,虽说行事鲁莽憨直,粗枝大叶,但容貌清丽端庄高雅脱俗,正直善良,敬重父母。在襄阳城破之际,孝顺父母的郭芙当然肯定不会舍弃掉父母自己逃出生天。以郭大姑娘的个性,你敢杀我父母,我宁死和你玩命,水里水里打火里火里斗,至死方休。就算是聪慧机敏如黄蓉,差不多也拗只不过这些女儿,所以她才把屠龙刀与倚天剑实际交付一对双胞胎儿女。

在郭芙领着父母殉国之前,黄蓉应该是去做了万全之策,离开后郭芙与耶律齐的后人,记录战斗的火种,自己夫妇带着一对优秀的女儿女婿,泰然自若以身殉国。

想那时,人到中年却貌美如花的耶律夫人,见到父亲母亲倒在她面前,注意到丈夫指挥的一兵一卒那些个颓然倒地,见到丈夫的大刀砍的卷了刃,看见了入潮水象的蒙元,郭芙挺进人群,如玫瑰好象的红颜凋谢在残阳如血里。

壮哉!大宋儿女,郭靖黄蓉剑派!

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有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

今天给大家推荐几款非常精品的单机游戏。不会相信很多游戏玩家都很不喜欢单机游戏,而言网游单机游戏只不需要不高的花费哪怕用不着画一分钱就能想体验到挺好的游戏体验。如果不是另外另一个单机游戏迷,你却还没有玩过以下这些个游戏,确实是是很惭愧。

《聚爆implosion》是我两年前才所接触到的一款小型动作单机游戏。这款游戏当时在appstone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是太空歌剧风格的,主角“杰克”为救命地球与外星异能生物大战,具有太棒的打击感并且画面效果极佳。这款游戏最大的优势本质他本身那是不收费游戏,所以才在游戏中彻底不要手机充值。游戏中所要的武器与装甲,在游戏战役之中额外的货币都也可以就去购买,或则据玩家所达成了协议的成就来解锁。而战役中加入了开宗立派系统,因为两款游戏以至于与别不同,并没有是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的两个亮点只是相对而言武器的多样性。不论是近身武器乃至于是近距离攻击枪械,都是太莫名的打击感。并且即便是没有无限制的武器也能在战役中的地图时刻某些最少武器,都能够非常好地提高玩家的游戏体验。让游戏并没有是单调无味的一刀砍一枪来打打杀杀。游戏技能的设定是根据普通攻击层层推进迟疑来释放出出更多样的技能形式,如此一来,既残酷了玩家的操作能力,又再一次从技能这一细节上十分丰富了游戏的内容。所以才这是一款极为丰富程度所不同的是别的的单机rpg游戏。

而呢,在两年前我也相互了《无尽之剑》穿越系列的游戏。还记得当初最先相互了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有恢弘壮阔的画面效果和打击之效果。以及一款完成的单机游戏,我个人如果说它的成功之处在于单调之中蕴涵着丰富地。只有一丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直在好好过下去。

这款游戏的一切的基础亮点那就是刀剑盾斧功能高效武器设定,各种武器有特殊完全不同的优劣势,有所不同玩家可以不依据自己不同的喜好参与选择。

这个武器获得的也类型众多,既是可以,又也可以开箱子,同样的也可以不再购买。另一个亮点本质随时间逐渐接近,游戏中的有一些细节场景会不断的转变,恐怕,其中蕴涵着珍宝。诸如一棵树苗,会紧接着时间长大成参天大树,只能时间内,并且玩家不善于才发现,才有可能得到其中的武器。

这也态度出游戏开发者在设计之初的匠心的地方。能在几条比较单调的路径上电脑设计出不同丰富程度的细节,这都是为么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点本质一条相同的路径,只不过起点是同一的,只不过断断续续偶然路过后,很可能会遇到了不一样的的boss泰坦,其中有几分比剧情boss强横好几倍的存在。这些设定,是就是为了然后把玩家通关剧情后,依旧有再继续玩下来的意义,而并非让所有的游戏整体投靠于剧情,剧情画上句号而游戏内容也骤然间终结的游戏,也称不上是最经典巨作了。

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