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恐怖黎明战宠应该怎么玩(双持活力变节者厉害吗)

发布时间:2023-09-13 15:23:53作者:小编酱

《恐怖黎明》中有两种召唤,一种是受人物面板加成的类招,变节者是《恐怖黎明》中审判和死灵组合的专精,下边就给大家带来战宠知识详解,大家可以来了解一下。

恐怖黎明战宠应该怎么玩

首先战宠有两个等级:角色等级,技能等级。角色等级取决于玩家角色的等级,它决定了战宠的三个模板:基础模板、护甲成长、伤害成长。基础模板:决定战宠基础生命,能量,三维,OA,DA。

护甲成长:决定基础护甲。伤害成长:少量物理和全伤加成。技能等级就是战宠召唤技能的等级,它决定了战宠:基础修正,基础伤害。基础修正:生命加成,全伤加成,能量回复加成。

基础伤害:等同于玩家的武器伤害。(有些宠物持有武器,也提供基础伤害)召唤技能面板所见的宠物属性:血量,能量,均是加成后的,基本接近实际。基础伤害则只计算了玩家战宠加成,远低于实际。

可以通过显示召唤物生命选项来查看战宠的实际生命。而战宠的实际基础宠物伤害则无法在游戏内查阅实际数值。再来看看人物方面的面板。该面板属性作用于所有战宠,和战宠本身带有的同类属性直接做加法。

例如图上的生命加成+13%和4楼的骷髅技能+75%,骷髅的生命加成就是合计+88%。ps:有部分隐藏属性不显示在面板中,但实际有效,比如宠物的控制抗。宠物除了自带属性+人物战宠属性以外,还会受范围buff的影响。

比如德血,莫格卓根契约。每个战宠都有很大区别,比如基础生命成长,基础抗性(是的,宠物是自带抗性的,还不低),基础攻速施法速度(你攻速加成再高也有打得慢的宠物)。

自带的技能(不显示在面板上),战宠基础攻击模式(有些是法术AOE性能高,有些是则具有更高的近战优势-狮蝎攻击模式类似双持)战宠有两种技能:自带技能(有些是隐藏的)和进阶技能。

例如基础的骷髅战士自带冲锋。箭头所指的-战宠基础攻击伤害:机制类似于玩家的武器伤害。战宠的技能均无CD,其释放频率受AI和速度限制。例如骷髅法师的火陨石是默认攻击,只受施法速度限制。

而上图荆棘兽的大地猛击则每4秒对近距离敌人释放一次。一般情况下无法改变AI限制(部分变异会整个替换掉战宠,AI会改变)。

战宠变异形式比较多:有减召唤CD,加最大数量和每次召唤数量这类作用于召唤技能的。也有加强或改变战宠属性的。还有直接整个替换掉战宠的。

抛开数量庞大的宠物技能不谈,这里只估算绝大部分宠物的常规伤害。基本公式:战宠初步DPS=战宠基础伤害X战宠总加成X战宠每秒攻数。战宠基础伤害=战宠基础伤害=武器基伤(如果有武器)+变异进阶修正提供的基伤+范围buff提供的基伤。

(战宠自身的基础伤害面板显示并不准确,请别被误导。当人物的战宠面板加成为0时,战宠技能面板的自带基础伤害才相对准确,简单点可以直接查看模拟器数据。)

战宠总加成=战宠角色等级伤害成长+战宠自带基础修正+人物战宠属性+变异进阶修正提供的加成+范围buff提供的加成。战宠每秒攻速=基础攻击形式提供的攻数X基础攻击&施法速度X攻击&施法速度加成。

得出了战宠初步DPS后,还受暴击爆伤,总伤害修正等影响,才能得出战宠独立DPS。战宠总DPS=所有战宠独立DPS之合。小技巧:个体强大的战宠如狮蝎和乌鸦受速度提升巨大,而依赖数量取胜的如骷髅则受范围BUFF提升巨大。

战宠的生存体系理论上和玩家是一样的,但实际因为战宠没有大量装备和独立BUFF提升,所以实际生存只依赖几个大方向。生命:战宠生命非常重要,且加成极高,(如果能找到范围加点数生命的buff,将有极大提升)。

防御:实际只有抗性和护甲,DA(可用范围buff提供一些特殊防御手段)。续航:由于生命值很高,防御单一导致生命质量很低所以秒回并不理想。由于单个宠物伤害并不算太高,所以吸血也不理想。实际只有瞬时百分比生命回复才有效。

再召唤:受技能CD,单次召唤数量和最大数量等限制。且召唤动画会造成更多输出空档期。

双持活力变节者厉害吗

本BD里面的这套加点7576全正常关卡无库巴的话平均用时大概12-13分钟。掠夺者挑战失败。这是一个以冰符文为主,喷火进行辅助输出的BD。双持马尔茅斯法令+达拉干头达成标变下的100%元素转活力,将冰符文和喷火的所有元素伤害都转为活力。

然后利用一对高变摩根尼斯主戒+摩根尼斯肩达成100%的全局穿刺转活力,将冰符文的所有伤害全部转换为活力。至此这套BD的核心,利用冰符文作为主要的输出手段,然后使用高吸血修正下的喷火+蝙蝠组合作为主要回复及辅助输出手段进行无脑站撸的战斗方式已经构建完毕。

第二职业职业选死灵的原因是因为双持马茅法令的情况下,喷火有着不错的伤害和吸血修正,如果放弃这个技能不免有些浪费。而死灵的大招灵魂先驱对持续施法并且有一定武器伤害的喷火有不错的支持。

放弃使用冰符文穿转活的低语项链,而使用曲线救国的双主戒加摩套肩的原因是因为主戒的属性极为适合活力符文这个套路。提供的寒潮技能点可以将寒潮等级提升至20以上,获得最大的10枚投射物。

而活力衰减持续时间对于冰符文这种非常适合叠DOT的技能提升也不小。治疗强化效果对于这套吸血极强的BD来说也有不低的作用,更不用说还有不低的OA了。并且全局的穿刺转活力同样对蝙蝠和骨刺收割(虽然不一定点出来)有效。

而将低语项链的前缀换成风暴之盒减活抗的前缀后,相对于戒指上堕落印玺+诅咒者的组合实际上只损失了5-10%d的降抗,我觉得这是更为合算的。

上面已经介绍过的核心装备不再复述。补核心抗和上限,并提供一个15点的一类降抗。对活力系提升巨大的散件,还可以将幽灵束缚的部分虚化基伤转换为活力。比较常规的活力系裤子,不多说了。

主要是补晕抗,如果你有雷击/恶魔审判腰也可以用。用来双持法令的勋章,开启近战双持的装备中这件综合来说是最合适的。活力系的护手并没有加施法速度的,所以有条件的话最好是用迅捷反应手,补晕抗的同时提供施法速度来增加喷火的伤害。

枯萎前缀补点抗性的同时加伤害。没有枯萎迅捷反应手的话可以连带衣服一起换成摩根尼斯手和甲,然后将低语项链的后缀换成穿刺抗的。

石肤石板鞋补抗,后缀无所谓,不差迅速这点OADA。当然有石肤生存把晕冻抗补一下是最好了。注意左上角,是有点亮垂死之神脚的。

这套星座别的没什么好说的。因为我个人风格偏生存的原因所以并没有点出对活力系提升极大的垂死之神,而是选择了守望塔+三点方尖碑的组合来提升生存能力。但即使上点出垂死是完全没有任何问题的,具体的选择完全取决于你自己。

不过如果你是使用低配的摩根尼斯三件套的话,还是建议使用图中这套星座。因为摩套空有血量跟护甲,完全没有物抗,

因此血量质量并不高,并且低施法速度下,蝙蝠+喷火这对吸血组合的回复能力也有所下降,如果走垂死之神的话想要做到视频里面这种一动不动像王八的打法基本是不可能了。蝙蝠绑伊格纳法之焰,温迪戈绑恶兆,莱托什绑痛苦之语,天平绑任意光环。

基本上属于常规加点。重生之语的死亡判决进阶并不减活力抗,不点的话本体8秒持续时间也够用了,所以点不点都行。

我没点骨刺收割并不是因为这个技能不好用,实际上这套BD从装备上白嫖了不少相关技能点,而且骨刺收割的灵魂收割进阶在点满后可以提供非常高的活力基伤,能把喷火的伤害提升20以上%,90%的活力伤害加成对包括冰符文在内的所有活力伤害也有一定的提升效果。

但是这套BD要用的技能着实不少,即使是毫无任何走位的无脑站撸滚键盘按起来也不是那么的轻松,至少对于我个人而言多一个骨刺收割技能的体验并不是太好。各位钢琴手们可以抠掉一些技能点把骨刺收割的进阶点满。另外给萌新解释一下恶兆这个技能。

恶兆看上去是一个仅有2米小范围减伤,实用性极差。但实际上这个技能跟血瘟疫一样是可以传播的,受到恶兆影响的单位会将这个debuff传递给附近的其他敌方单位。因此恶兆其实上是一个大范围的群体减伤技能。在仅作为减伤技能使用时,要比贪婪大地的腐烂进阶更为好用。

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