彩虹六号和CF哪个好玩
这种问题简直就是来找着闹别扭的,你都觉得哪个好玩点你玩哪个不就行了,非要来炒一炒,想比较热门?《彩虹六号围攻》重视的是团队合作还是竞技性

彩虹六号那个游戏跟CS虽然是FPS可是差距那就比较大的,彩虹六号真包含的要素更多,本身它的地图设计就很奇怪,可破坏的墙体很多主要是另外干员的技能,比如Fuze的散射炸药Sledge的大锤啊Ash的榴弹啊,都可以彻底的破坏建筑,因此就不需要加固支撑墙面来拦阻发动进攻方的攻势,可是另一个人只也可以修补两面墙,这就不需要团队合作,把要应该保卫的部分墙面加固支撑,jager的防御系统来阻挡Fuze的炸药和手雷,女武神放更多的摄像头也让队友视野,Mute在地上放wifi来几乎瘫痪发动进攻方小车,而发动进攻方也是有像关切火花这样的是可以可以打开修补墙面的干员来为队友创造更多的攻陷机会,而glaz就会在高地或是依靠特珠的准镜在烟雾环境中见到并消灭敌人,所以可以猜想彩虹是太认可团队的协作的游戏。
本身团队合作和竞技就不矛盾和,但是我觉得那个游戏可能会更注重实际团队合作,在合作的基础上以后再来谈竞技性的问题,要知道现实的反恐不是什么一两个人孤独carry全场,要有周密的部署的准备和计划,而彩虹六号这个游戏本身就致力于提供选择还原假的反恐精英的体验,所以我总觉得他会更注重团队的合作。